]> git.llucax.com Git - z.facultad/66.09/etherled.git/blob - doc/protocolo.txt
db84cc594a4b9d9e9f4e01058a2623b45ceb1692
[z.facultad/66.09/etherled.git] / doc / protocolo.txt
1 ELP - Etherled Protocol (protocolo de comunicación del dispositivo etherled)
2 ============================================================================
3
4
5 Objetivo
6 --------
7
8 El objetivo del protocolo de comunicación con el dispositivo etherled es que sea
9 de lo más simple para el dispositivo, dejando la mayor responsabilidad posible
10 en el cliente (PC que se conecta al dispositivo). Además tiene como objetivo la
11 simplicidad y la minimización de los datos a enviar (requerimientos de buffer).
12
13
14 Introducción
15 ------------
16
17 Este protocolo está pensado para funcionar sobre UDP, es por esto que posee
18 algunos mecanismos básicos para confirmación de entrega.
19 Para esto utiliza un identificador de paquete pequeño por cada tipo de operación
20 que se utiliza para saber a que paquete pertenece una respuesta (ACK).
21 No se realiza control de errores ya que la capa de transporte (UDP) nos provee
22 de un CRC.
23
24 El protocolo, como se dijo anteriormente diferencia bien entre el dispositivo
25 etherled (servidor) y la PC u otro dispositivo que le envía comandos (cliente).
26 Es por esto que un mismo comando puede tener distinta semántica según su
27 dirección (cliente->servidor o servidor->cliente). Incluso cambia la
28 conformación del paquete según su dirección.
29
30 El protocolo se trata básicamente de un mecanismo para establecer u obtener el
31 valor de ciertas variables del dispositivo (servidor). Por tanto define esas
32 variables e indica que tipo de operación se está llevando a cabo sobre ellas:
33 GET o SET. GET indica que el cliente va a obtener el valor de la variable y SET
34 que va a establecerlo. Las operaciones de GET no tienen parámetros extra (Datos)
35 cuando van en dirección cliente->servidor pero sí cuando van en dirección
36 inversa (servidor->cliente). Las operaciones SET se comportan exactamente de
37 modo inverso.
38
39 Toda operación tiene una respuesta idéntica (excepto por los datos). Es decir,
40 si el cliente envía un SET de una variable VAR al servidor, con los datos DATA
41 y con identificador ID, el servidor responderá con otro paquete SET con la
42 variable VAR, con identificador ID pero sin datos. Es decir, se utiliza como
43 ACK al mismo paquete recibido (sólo que sin los datos).
44
45
46 Paquete petherled
47 -----------------
48
49 +----------------+--------------------------------+
50 |    CABECERA    |        DATOS (opcional)        |
51 +----------------+--------------------------------+
52 /---- 1 byte ----/---------- 0-64 bytes ----------/
53
54
55 CABECERA
56 --------
57 La cabecera está compuesta por los siguientes campos:
58
59 +-----+--------------------+---------------+
60 | GS  |        VAR         |      ID       |
61 +-----+--------------------+---------------+
62 /- 1 -/------ 4 bits ------/--- 3 bits ----/
63
64 GS:
65         Este bit indica si la operación es GET (0) o SET (1).
66
67 VAR:
68         Es un número de 0 a 15 que indica la variable sobre la cual se está
69         operando. Ver sección Variables Definidas.
70
71 ID:
72         Es un número de 0 a 7 que indentifica al paquete. Para extender la
73         cantidad de identificadores efectivos disponibles, se utiliza un
74         contador por cada tupla (GS,Variable), por lo tanto, en el caso ideal de
75         que las operaciones estén perfectamente distribuidas entre todas las
76         variables y GET y SET, se tendría una cantidad de indentificadores
77         efectivos de 8 bits completo (256 posibilidades).
78
79
80 DATOS
81 -----
82 Los datos se envían para cada operación SET en sentido cliente->servidor y para
83 cada operación GET en sentido contrario (servidor->cliente). Pueden haber
84 variables que no posean datos en absoluto (una variable booleana tipo switch,
85 que active algo si estaba desactivado o a la inversa).
86 Los datos no son codificados de ninguna manera en particular ni requiere (en
87 términos generales) un campo de longitud, ya que la cantidad de datos enviados
88 está predefinido para cada VARiable (ver sección Variables Definidas).
89
90 La máxima cantidad de bytes que se pueden enviar está determinada por la
91 implementación del dispositivo.
92
93
94 Variables Definidas
95 -------------------
96
97  Id | Nombre      | Descripción      | Datos
98 ----+-------------+------------------+------------------------------------------
99   0 | OFF         | Apaga el         | Ninguno, esta operación sólo tiene
100     |             | dispositivo      | sentido haciendo un SET
101 ----+-------------+------------------+------------------------------------------
102   1 | MATRIX      | Matriz a dibujar | 1 byte para la cantidad de columnas
103     |             |                  | (ancho) más 2*ancho bytes con el
104     |             |                  | contenido de la matriz organizado
105     |             |                  | como se indica en la sección Matriz
106 ----+-------------+------------------+------------------------------------------
107   2 | DRAW        | Prendido/apagado | 1 byte con conteniendo 0xFF para prender
108     |             | del dibujado     | o con 0x00 para apagar
109 ----+-------------+------------------+------------------------------------------
110
111 El resto de las variables quedan para futuras extensiones.
112
113
114 Matriz
115 ------
116
117 Para convertir la matriz a un array de bits se utiliza el siguiente esquema:
118
119 Suponemos una matriz chica, de 4x4 para simplificar el ejemplo. Para organizar
120 dicha matriz como un array de bits, simplemente hay que rotarla en sentido
121 horario y recorrer por filas de arriba hacia abajo (agrupando por bytes).
122
123 Por ejemplo:
124
125
126 0           columna          15
127
128 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0   fila 0
129 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0   fila 1
130 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0   fila 2
131 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0   fila 3
132 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1   fila 4
133 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1   fila 5
134 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1   fila 6
135 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1   fila 7
136 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1   fila 8
137 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1   fila 9
138 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1   fila 10
139 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1   fila 11
140 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0   fila 12
141 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0   fila 13
142 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0   fila 14
143 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0   fila 15
144
145                |
146                |
147                V
148
149 15           fila             0
150 /--------------/--------------/
151       HIGH           LOW
152
153 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0   columna 0
154 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0   columna 1
155 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0   columna 2
156 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0   columna 3
157 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1   columna 4
158 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1   columna 5
159 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1   columna 6
160 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1   columna 7
161 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1   columna 8
162 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1   columna 9
163 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1   columna 10
164 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1   columna 11
165 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0   columna 12
166 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0   columna 13
167 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0   columna 14
168 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0   columna 15
169
170
171 Para serializarlo se convierte en este stream de bytes (fila;columna):
172
173 /-------------------------- byte 0 -----------------------------/
174 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
175 | cols7 | cols6 | cols5 | cols4 | cols3 | cols2 | cols1 | cols0 | == cant. cols
176 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
177
178 /-------------------------- byte 1 -----------------------------/
179 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
180 |  8;0  |  9;0  | 10;0  | 11;0  | 12;0  | 13;0  | 14;0  | 15;0  | == HIGH(col0)
181 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
182
183 /-------------------------- byte 2 -----------------------------/
184 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
185 |  0;0  |  1;0  |  2;0  |  3;0  |  4;0  |  5;0  |  6;0  |  7;0  | == LOW(col0)
186 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
187
188 ...
189
190 /-------------------------- byte 31 ----------------------------/
191 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
192 |  8; 5 |  9;15 | 10;15 | 11;15 | 12;15 | 13;15 | 14;15 | 15;15 | == HIGH(col15)
193 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
194
195 /-------------------------- byte 32 ----------------------------/
196 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
197 |  0;15 |  1;15 |  2;15 |  3;15 |  4;15 |  5;15 |  6;15 |  7;15 | == LOW(col15)
198 +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
199
200
201 En el protocolo la cantidad de filas es _SIEMPRE_ 16, ya que está limitada
202 físicamente por la cantidad de leds del dispositivo. Por lo tanto, siempre
203 tendremos agrupada cada columna en 2 bytes.
204
205 Es decir, el stream de bits será:
206
207 HIGH(col0), LOW(col0), HIGH(col1), LOW(col1), ... , HIGH(colN), LOW(colN)
208
209 Siendo HIGH(colI) la parte alta de la columan I y LOW(colI) su parte baja.
210
211 Finalmente, los DATOS de una matriz tienen la siguiente estructura:
212 +----------------+------------------------------------------------+
213 |      LEN       | HIGH(col0) LOW(col0) ...  HIGH(colN) LOW(colN) |
214 +----------------+------------------------------------------------+
215 /---- 1 byte ----/------------------- variable -------------------/
216
217 Siendo LEN la cantidad columnas de la matriz.
218
219
220
221
222 vim: set encoding=iso-8859-1 :