2 .. Introducción y breve reseña del lenguaje de programación D. También
3 se presentan las necesidades particulares de D con respecto al
4 recolector de basura y su estado actual.
5 ESTADO: TERMINADO, CORREGIDO (A)
12 El lenguaje de programación D
13 ============================================================================
17 ----------------------------------------------------------------------------
19 D_ es un lenguaje de programación relativamente joven. Nació en 1999 y el
20 2 de enero de 2007 salió su `versión 1.0`__. Poco tiempo después se continúo
21 el desarrollo del lenguaje en la `versión 2.0`__, que pasó a ser considerada
22 estable aproximadamente en junio de 2010 con el lanzamiento del libro "The
23 D Programming Language" [ALX10]_, pero aún es un trabajo en progreso.
28 El lenguaje fue diseñado e implementado por `Walter Bright`_, desarrollador
29 principal de Zortech C++, uno de los primeros compiladores de C++ que
30 compilaba a código nativo, y está fuertemente influenciado por éste. Sin
31 embargo toma muchos conceptos de otros lenguajes de más alto nivel, como Java_
32 o incluso lenguajes dinámicos como Perl_, Python_ y Ruby_.
34 El origen del lenguaje está plasmado en su sitio web, en donde se cita:
36 It seems to me that most of the "new" programming languages fall into one
37 of two categories: Those from academia with radical new paradigms and those
38 from large corporations with a focus on RAD and the web. Maybe it's time
39 for a new language born out of practical experience implementing compilers.
41 Esto podría traducirse como:
43 Parece que la mayoría de los lenguajes de programación "nuevos" caen en
44 2 categorías: aquellos académicos con nuevos paradigmas radicales
45 y aquellos de grandes corporaciones con el foco en el desarrollo rápido
46 y web. Tal vez es hora de que nazca un nuevo lenguaje de la experiencia
47 práctica implementando compiladores.
49 La versión 1.0 fue más bien una etiqueta arbitraria que un indicador real de
50 estabilidad y completitud. Luego de liberarse se siguieron agregando nuevas
51 características al lenguaje hasta que se empezó el desarrollo en paralelo de
52 la versión 2.0 al introducirse el concepto de inmutabilidad y funciones
53 *puras* [#dpure]_ (a mediados de 2007).
55 .. [#dpure] Por funciones *puras* en D_ se entiende que no tienen efectos
56 colaterales. Es decir, una función pura siempre que se llame con la misma
57 entrada producirá el mismo resultado. Esto es análogo a como funcionan los
58 lenguajes funcionales en general, abriendo la puerta a la programación de
59 estilo funcional en D_.
61 A partir de este momento la versión 1.0 quedó *teóricamente* congelada,
62 introduciendo solo cambios que arreglen errores (*bug fixes*), agregando
63 nuevas características solamente en la versión 2.0 del lenguaje. La realidad
64 es que se hicieron cambios incompatibles a la versión 1.0 del lenguaje en
65 reiteradas ocasiones, pero se fue tendiendo a cada vez introducir menos
66 cambios incompatibles. Sin embargo al día de hoy el compilador de referencia
67 sigue teniendo algunas características presentes en la especificación del
68 lenguaje sin implementar, por lo que todavía no hay una implementación
69 completa de la versión 1.0 del lenguaje.
71 El lenguaje ha sido, hasta el desarrollo de la versión 2.0 al menos, un
72 esfuerzo unipersonal de `Walter Bright`_, dados sus problemas a la hora de
73 delegar o aceptar contribuciones. Esto motivó a la comunidad de usuarios de D_
74 a crear bibliotecas base alternativas a la estándar (llamada Phobos_) en las
75 cuales se pudiera trabajar sin las trabas impuestas por el autor del lenguaje.
77 En este contexto nacen primero Mango_ y luego Ares_. Mango_ fue creada por
78 Kris Macleod Bell a principios de 2004 como una biblioteca que provee
79 servicios básicos de entrada/salida (o *I/O* de *input/output* en inglés) de
80 alto rendimiento. Siendo estos servicios algo básico lo más natural hubiera
81 sido que se encuentren en la biblioteca estándar de D_ pero por las
82 dificultades para contribuir a ésta, se desarrolla como una biblioteca
83 separada. A mediados de 2004 Sean Kelly crea Ares_ , con las mismas
84 motivaciones pero con la intención de crear una biblioteca base (conocida en
85 inglés como *runtime*) que incluye los servicios básicos que necesita el
86 lenguaje (información de tipos, manejo de excepciones e hilos, creación
87 y manipulación de objetos, recolector de basura, etc.). Al poco tiempo de
88 liberarse Ares_, Mango_ empieza a utilizarla como biblioteca base.
90 Para comienzos de 2006, se empieza a trabajar en la combinación de ambas
91 bibliotecas para lograr una biblioteca estándar alternativa con un alto grado
92 de cohesión. Finalmente a principios de 2007, coincidiendo por casualidad con
93 la aparición de `D 1.0`_, se anuncia el resultado de este combinación bajo el
94 nombre de Tango_, proveyendo una alternativa completa y madura a la biblioteca
95 estándar de D_ Phobos_. A principios de 2008 los principales desarrolladores
96 de Tango_ (Kris Bell, Sean Kelly, Lars Ivar Igesund y Michael Parker) publican
97 el libro llamado `Learn to Tango with D`_ [BKIP08]_.
99 Esto por un lado fue un gran avance porque dio un impulso muy considerable al
100 lenguaje pero por otro un gran retroceso, porque todavía al día de hoy `D
101 1.0`_ tiene dos bibliotecas base, una estándar pero de peor calidad, menos
102 mantenida y usada; y una alternativa de mayor calidad y apertura a la
103 comunidad (pero no estándar). El peor problema es que ambas son
104 **incompatibles**, por lo que un programa hecho con Tango_ no funciona con
105 Phobos_ y viceversa (a menos que el programador haya invertido una cantidad de
106 tiempo considerable en asegurarse de que funcione con ambas).
108 Esto hace que la compatibilidad de programas y bibliotecas esté muy
109 fragmentada entre las dos bibliotecas base. Si bien no parece que vaya a haber
110 solución alguna a este problema para `D 1.0`_, `D 2.0`_ va en camino
111 a solucionar este problema ya que utiliza DRuntime_, un nuevo intento de Sean
112 Kelly por proveer una biblioteca *runtime* bien organizada y mantenida, que es
113 una adaptación de la biblioteca *runtime* de Tango_ a `D 2.0`_. Sin embargo
114 Tango_ no fue adaptada a `D 2.0`_ todavía, y no hay muchas perspectivas de que
115 sea portada en algún momento, por un lado porque en general la comunidad sigue
116 fragmentada entre muchos usuarios de `D 1.0`_ que no están contentos con los
117 cambios introducidos en `D 2.0`_, en su mayoría usuarios de Tango_, y que no
118 planean migrar a esa versión; y por otro porque el desarrollo de Phobos_ 2.0
119 se ha abierto mucho y tiene muchos colaboradores, por lo tanto la mayor parte
120 de la gente que utiliza `D 2.0`_ está contenta con el estado de Phobos_ 2.0.
124 ----------------------------------------------------------------------------
126 D_ es un lenguaje de programación con sintaxis tipo C, multi-paradigma,
127 compilado, con *tipado* fuerte y estático, buenas capacidades tanto de
128 programación de bajo nivel (*system programming*) como de alto nivel; además
129 es compatible de forma binaria con C (se puede enlazar código objeto C con
130 código objeto D). Con estas características, D_ logra llenar un vacío
131 importante que hay entre lo lenguajes de alto bajo nivel y los de alto nivel
132 [BKIP08]_. Si bien tiene herramientas de muy bajo nivel, que por lo tanto son
133 muy propensas a errores, da una infinidad de mecanismos para evitar el uso de
134 estas herramientas a menos que sea realmente necesario. Además pone mucho
135 énfasis en la programación confiable, para lo cual provee muchos mecanismos
136 para detectar errores en los programas de forma temprana.
138 Si puede pensarse en C++ como un "mejor C", podría decirse que D_ es un "mejor
139 C++", ya que el objetivo del lenguaje es muy similar a C++, pero implementa
140 muchas características que jamás pudieron entrar en el estándar de C++ y lo
141 hace de una forma mucho más limpia, ya que no debe lidiar con problemas de
142 compatibilidad hacia atrás, y cuenta con la experiencia del camino recorrido
143 por C++, pudiendo extraer de él los mejores conceptos pero evitando sus
146 Otra gran diferencia con C++ es la facilidad para ser analizado
147 sintácticamente (*parsing*), ya que fue especialmente diseñado para ser
148 sencillo y a diferencia de C y C++ su gramática es independiente del contexto
149 (*context-free grammar*). Esto permite que D pueda ser compilado en pequeños
150 pasos bien separados:
153 2. Análisis sintáctico.
154 3. Análisis semántico.
156 5. Generación de código.
158 Esto favorece la creación de herramientas dada la facilidad de usar solamente
159 la cantidad de análisis necesario para cada una (por ejemplo un editor de
160 textos puede tener hasta análisis sintáctico para proveer resaltado o un
161 entorno de desarrollo puede proveer herramientas para re-factorizar el código
162 haciendo uso del análisis semántico).
164 Una de las características que nunca pudo entrar en el estándar de C++ es la
165 recolección de basura. D_ no comete el mismo error.
168 Características del lenguaje
169 ----------------------------------------------------------------------------
171 A continuación se enumeran las principales características de D_, agrupadas
172 por unidades funcionales o paradigmas que soporta:
178 Programación genérica y meta-programación
179 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
181 La programación genérica se trata de la capacidad de poder desarrollar
182 algoritmos y estructuras independientes de los tipos que manipulan (pero de
183 forma segura o *type-safe*). Esto fue muy popularizado por C++ gracias a su
184 soporte de plantillas (*templates*) y luego otros lenguajes como Java_ y `C#`_
185 lo siguieron. Sin embargo otros lenguajes proveen formas más avanzadas de
186 programación genérica, gracias a sistemas de tipos más complejos (como
189 La meta-programación se refiere en general a la capacidad de un lenguaje para
190 permitir generar código dentro del mismo programa de forma automática. Esto
191 permite evitar duplicación de código y fue también muy popularizado por el
192 soporte de *templates* de C++, aunque muchos otros lenguajes tienen mejor
193 soporte de meta-programación, en especial los lenguajes dinámicos (como
196 D_ provee las siguientes herramientas para realizar programación genérica
199 ``if`` estático (``static if``)
200 puede verse como similar a la directiva del preprocesador de C/C++ ``#if``,
201 pero a diferencia de esto, en D_ el ``static if`` tiene acceso a todos los
202 símbolos del compilador (constantes, tipos, variables, etc).
206 static if ((void*).sizeof == 4)
207 pragma(msg, "32 bits");
209 Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/version.html#staticif
211 Inferencia de tipos básica implícita y explícita (mediante ``typeof``)
212 si no se especifica un tipo al declarar una variable, se infiere del tipo
213 de su valor de inicialización.
217 static i = 5; // i es int
218 const d = 6.0; // d es double
219 auto s = "hola"; // s es string (que es un alias de char[])
222 http://www.digitalmars.com/d/1.0/declaration.html#AutoDeclaration
224 Mediante el uso de ``typeof`` se puede solicitar el tipo de una expresión
229 typeof(5 + 6.0) d; // d es double
231 Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/declaration.html#typeof
233 Iteración sobre colecciones (``foreach``)
234 cualquier tipo de colección (arreglos estáticos y dinámicos, arreglos
235 asociativos, clases, estructuras o delegados) puede ser iterada mediante la
236 sentencia ``foreach``.
240 int[] a = [ 1, 2, 3 ];
246 clases y funciones pueden ser generalizadas. Esto permite desarrollar
247 algoritmos genéricos sin importar el tipo de los datos de entrada, siempre
248 y cuando todos los tipos tengan una *interfaz* común. Esto también es
249 conocido como *polimorfismo en tiempo de compilación*, y es la forma más
250 básica de programación genérica.
254 T sumar(T)(T x, T y) { return x + y; }
255 auto i = sumar!(int)(5, 6); // i == 11
256 auto f = sumar!(float)(5, 6); // j == 11.0f
258 Además se pueden definir bloques de declaraciones generalizadas (esto no
259 es posible en C++), permitiendo instanciar dicho bloque con parámetros
260 particulares. Esto sirve como un mecanismo para la reutilización de código,
261 ya que puede incluirse un mismo bloque en distintos lugares (por ejemplo
262 clases). Un bloque generalizado puede verse como una especie de módulo.
266 template bloque(T, U) {
271 bloque!(int, float).x = 5;
272 float f = bloque!(int, float).foo(7);
274 La utilidad más prominente de los bloques generalizados se da al
275 acompañarse de *mixins*.
277 Instanciación implícita de funciones generalizadas
278 el lenguaje es capaz de deducir los parámetros siempre que no hayan
283 auto i = sumar(5, 6); // i == 11
284 auto f = sumar(5.0f, 6.0f); // f == 11.0f
286 Especialización explícita y parcial de *templates*
287 la especialización de *templates* consiste, al igual que en C++, en proveer
288 una implementación especializada para un tipo de dato (o valor) de los
289 parámetros. Especialización parcial se refiere a la capacidad de
290 especializar un parámetro a través de un subtipo. Por ejemplo, se puede
291 especializar un *template* para cualquier tipo de puntero, o para cualquier
292 tipo de arreglo dinámico, sin necesidad de especificar el tipo al que
293 apunta dicho puntero o el tipo almacenado por el arreglo.
295 Ejemplo de especialización::
297 T sumar(T: int)(T x, T y) { return x + y + 1; }
298 auto i = sumar(5, 6); // i == 12
299 auto f = sumar(5.0f, 6.0f) // f == 11.0f
301 Ejemplo de especialización parcial::
303 T sumar(T: T*)(T x, T y) { return *x + *y; }
305 auto i = sumar(&x, &y); // i == 11
306 float v = 5.0f, w = 6.0f;
307 auto f = sumar(&v, &w); // f == 11.0f
309 Tipos, valores (incluyendo *strings*) y *templates* como parámetros
310 esto es otro bloque de construcción importantísimo para la programación
311 genérica en D, ya que combinando *templates* que toman *strings* como
312 parámetro en combinación con *string mixins* pueden hacerse toda clase de
317 template hash(string s, uint so_far=0) {
318 static if (s.length == 0)
321 const hash = hash!(s[1 .. length], so_far * 11 + s[0]);
323 string s = hash!("hola"); // calculado en tiempo de compilación
325 Cantidad de parámetros variables para *templates*
326 Esto permite implementar tuplas u otros algoritmos que inherentemente deben
327 tomar una cantidad variable de parámetros en tiempo de compilación.
331 double sumar(T...)(T t) {
337 double d = sumar(1, 2.0, 3.0f, 4l); // d == 10.0
339 *CTFE* (*compile-time function execution*)
340 si una función cumple ciertas reglas básicas (como por ejemplo no tener
341 efectos colaterales) puede ser ejecutada en tiempo de compilación en vez de
342 tiempo de ejecución. Esto permite hacer algunos cálculos que no cambian de
343 ejecución en ejecución al momento de compilar, mejorando el rendimiento
344 o permitiendo formas avanzadas de meta-programación. Esta característica se
345 vuelve particularmente útil al combinarse con *string mixins*.
349 int factorial(int n) {
353 return n * factorial(n - 1);
355 static int x = factorial(5); // calculado en tiempo de compilación
356 int x = factorial(5); // calculado en tiempo de ejecución
358 Esta característica es vital para evitar la duplicación de código.
360 *Mixins*, incluyendo *string mixins*
361 la palabra *mixin* tiene significados distintos en varios lenguajes de
362 programación. En D_ *mixin* significa tomar una secuencia arbitraria de
363 declaraciones e insertarla en el contexto (*scope*) actual. Esto puede
364 realizarse a nivel global, en clases, estructuras o funciones. Esto sirve
365 como un mecanismo para evitar duplicación de código que puede ser
366 introducida por la falta de herencia múltiple.
371 mixin bloque!(int, float);
375 float f = a.foo(a.x);
378 mixin bloque!(long, double);
382 double d = a.foo(a.x);
384 *String mixin* se refiere a la capacidad de *incrustar* un *string* que
385 contenga un fragmento de código en un programa como si este fragmento
386 hubiera sido escrito en el código fuente directamente por el programador.
387 Esto permite hacer manipulaciones arbitrariamente complejas en combinación
388 con funciones ejecutadas en tiempo de compilación.
392 string generar_sumar(string var_x, string var_y) {
393 return "return " ~ var_x ~ " + " ~ var_y ~ ";";
396 int sumar(int a, int b) {
397 mixin(generar_sumar!("a", b"));
400 Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/mixin.html
403 las *expresiones ``is``* permiten la compilación condicional basada en las
404 características de un tipo.
409 static if (is(T == class))
415 Esto provee además una forma simple de reflexión en tiempo de compilación.
418 http://www.digitalmars.com/d/1.0/expression.html#IsExpression
424 Programación de bajo nivel (*system programming*)
425 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
427 Por programación de bajo nivel nos referimos a la capacidad de un lenguaje de
428 manipular el hardware directamente, o al menos la memoria. C es probablemente
429 el lenguaje de bajo nivel más popular, seguido por C++.
431 D_ presenta muchas características de bajo nivel:
433 Compila a código de máquina nativo
434 no es interpretado ni necesita una máquina virtual como otros lenguajes de
435 más alto nivel como Java_, `C#`_, Python_, etc.
437 Provee acceso a *assembly*
438 por lo tanto, acceso directo al *hardware* y la posibilidad de utilizar
439 cualquier característica de éste que no esté disponible en el lenguaje.
441 Una ventaja sobre C y C++ es que el lenguaje *assembly* utilizado dentro de
442 D_ está especificado, por lo que se puede mantener la portabilidad entre
443 compiladores incluso cuando se utiliza *assembly* (mientras que no se
444 cambie de arquitectura, por supuesto).
447 al igual que C y C++, D_ provee la flexibilidad del uso de ``goto``.
450 soporta todos los tipos de C y es ABI [#abi]_ compatible con éste. Esto
451 permite enlazar archivos objeto estándar de C y D_ en un mismo programa.
452 Además permite interoperar con C a través de ``extern (C)``.
454 .. [#abi] Interfaz de Aplicación Binaria (del inglés *Application Binary
459 extern (C) printf(const char* format, ...);
460 printf("3 + 5 == %d\n", 3 + 5); // llama al printf de C
462 Manejo de memoria explícito
463 permite asignar estructuras en el *stack* o en el *heap*, haciendo uso de
464 los servicios del sistema operativo o la biblioteca estándar de C.
466 Objetos y arreglos *livianos*
467 por objetos *livianos* se entiende no-polimórficos. Es decir, un
468 agrupamiento de variables análogo al ``struct`` de C, sin tabla virtual ni
469 otro tipo de *overhead*. Los arreglos *livianos* son arreglos estáticos
470 como en C, cuyo tamaño es fijo, también sin ningún tipo de *overhead* como
471 C. Además puede asignarse un arreglo dinámicamente usando ``malloc()``
472 y utilizar el operador ``[]`` para accederlo.
474 Esto también permite interoperar con C, ya que pueden definirse ``structs``
475 y arreglos que pueden ser intercambiados con dicho lenguaje sin problemas.
484 void* malloc(size_t);
485 size_t strlen(const char *);
486 int gettimeofday(timeval *, void *);
488 char* s = cast(char*) malloc(2);
491 size_t l = strlen(s); // l == 1
493 gettimeofday(&tv, null);
496 la :ref:`d_generic` permite realizar muchas optimizaciones ya que se
497 resuelve en tiempo de compilación y por lo tanto aumenta el rendimiento en
500 Número de punto flotante de 80 bits
501 El tipo ``real`` de D_ tiene precisión de 80 bits si la plataforma lo
502 soporta (por ejemplo en i386).
504 Control de alineación de miembros de una estructura
505 Mediante ``align`` se puede especificar la alineación a tener en una
511 struct paquete_de_red {
515 // paquete_de_red.sizeof == 3
521 Programación de alto nivel
522 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
524 Programación de alto nivel se refiere a construcciones más avanzadas que una
525 sentencia para iterar; expresiones con una semántica más ricas que proveen de
526 mayor expresividad al programador o le permiten focalizarse de mejora manera
527 en los algoritmos independizándose del *hardware* o de como funciona una
528 computadora. Es exactamente el opuesto a :ref:`d_low_level`.
530 En general estas características tienen como efecto secundario una mejora de la
531 productividad de los programadores. D_ adopta herramientas de muchos lenguajes
532 de alto nivel, como Java_ y Python_, por ejemplo:
534 Manejo automático de memoria
535 al igual que C/C++ y prácticamente cualquier lenguaje imperativo maneja
536 automáticamente el *stack*, pero a diferencia de la mayoría de los
537 lenguajes de bajo nivel, D_ permite manejar el *heap* de manera automática
538 también a través de un *recolector de basura*.
540 Sistema de paquetes y módulos (similar a Java_ o Python_)
541 un módulo es una unidad que agrupa clases, funciones y cualquier otra
542 construcción de lenguaje. Un paquete es una agrupación de módulos. D_
543 asocia un módulo a un archivo fuente (y un archivo objeto cuando éste es
544 compilado) y un paquete a un directorio. A diferencia de C/C++ no necesita
545 de un preprocesador para incluir declaraciones de otros *módulos* (en C/C++
546 no existe el concepto de módulo, solo de unidades de compilación).
567 f(); // ejecuta b.f()
569 Funciones y delegados
570 las funciones pueden ser sobrecargadas (funciones con el mismo nombre pero
571 distinta cantidad o tipo de parámetros), pueden especificarse argumentos de
572 entrada, salida o entrada/salida, argumentos por omisión o argumentos
573 evaluados de forma perezosa (*lazy*). Además pueden tener una cantidad de
574 argumentos variables pero manteniendo información de tipos (más seguro que
577 Los *delegados* son punteros a función con un contexto asociado. Este
578 contexto puede ser un objeto (en cuyo caso la función es un método) o un
579 *stack frame* (en cuyo caso la función es una función anidada).
581 Además de esto los delegados son ciudadanos de primera clase
582 [#1stclasscity]_, disponiendo de forma literal (delegado anónimo), lo que
583 permite construcciones de alto nivel muy conveniente. Los argumentos
584 evaluados de forma perezosa no son más que un delegado que se ejecuta solo
587 .. [#1stclasscity] Por ciudadano de primera clase se entiende que se trata
588 de un tipo soportado por completo por el lenguaje, disponiendo de
589 expresiones literales anónimas, pudiendo ser almacenados en variables,
590 estructuras de datos, teniendo una identidad intrínseca, más allá de un
591 nombre dado, etc. En realidad los arreglos asociativos no pueden ser
592 expresados como literales anónimos pero sí tienen una sintaxis especial
593 soportada directamente por el lenguaje.
597 bool buscar(T[] arreglo, T item, bool delegate(T x, T y) igual) {
610 bool encontrado = buscar(personas, p,
611 (Persona x, Persona y) {
612 return x.nombre == y.nombre;
616 Arreglos *dinámicos* y arreglos asociativos
617 los arreglos *dinámicos* son arreglos de longitud variable manejados
618 automáticamente por el lenguaje (análogos al ``std::vector`` de C++).
619 Soportan concatenación (a través del operador ``~``), rebanado o *slicing*
620 (a través del operador ``[x..y]``) y chequeo de límites (*bound checking*).
622 Los arreglos asociativos (también conocidos como *hashes* o diccionarios)
623 también son provistos por el lenguaje.
625 Ambos son ciudadanos de primera clase, disponiendo de forma literal.
629 int[] primos = [ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 ];
630 primos ~= [ 23, 29 ];
631 auto menores_que_10 = primos[0..4]; // [ 2, 3, 5, 7 ]
633 agenda["Pepe"] = 5555_1234;
636 al igual que los delegados y arreglos dinámicos y asociativos, los
637 *strings* son ciudadanos de primera clase, teniendo forma literal y siendo
638 codificados en UTF-8/16/32. Son un caso particular de arreglo dinámico y es
639 posible utilizarlos en sentencias ``switch``/``case``.
652 ``typedef`` y ``alias``
653 el primero define un nuevo tipo basado en otro. A diferencia de C/C++ el
654 tipo original no puede ser implícitamente convertido al tipo nuevo (excepto
655 valores literales), pero la conversión es válida en el otro sentido
656 (similar a los ``enum`` en C++). Por el contrario, ``alias`` es análogo al
657 ``typedef`` de C/C++ y simplemente es una forma de referirse al mismo tipo
658 con un nombre distinto.
667 foo(i); // error, no compila
672 Documentación embebida
673 D_ provee un sistema de documentación embebida, análogo a lo que proveen
674 Java_ o Python_ en menor medida. Hay comentarios especiales del código que
675 pueden ser utilizados para documentarlo de forma tal que luego el
676 compilador pueda extraer esa información para generar un documento.
678 Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/ddoc.html
681 D_ soporta números complejos como ciudadanos de primera clase. Soporta
682 forma literal de números imaginarios y complejos.
688 cfloat c = re + im; // c == 1.0 + 5.0i
692 Programación orientada a objetos
693 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
695 La orientación a objetos es probablemente el paradigma más utilizado en la
696 actualidad a la hora de diseñar e implementar un programa. D_ provee muchas
697 herramientas para soportar este paradigma de forma confiable. Entre las
698 características más salientes se encuentran:
701 objetos polimórficos como los de cualquier lenguaje con orientación real
702 a objetos. Estos objetos poseen una tabla virtual para despacho dinámico,
703 todos los métodos son virtuales a menos que se indique lo contrario
704 y tienen semántica de referencia [#drefsem]_. Estos objetos tienen un
705 *overhead* comparados a los objetos *livianos* pero aseguran una semántica
706 segura para trabajar con orientación a objetos, evitando problemas con los
707 que se enfrenta C++ (como *slicing* [#dslicing]_) debido a que permite
708 semántica por valor [#dvalsem]_.
710 .. [#drefsem] Semántica de referencia significa que el tipo es tratado como
711 si fuera un puntero. Nunca se hacen copias del objeto, siempre se pasa
713 .. [#dslicing] Este problema se da en C++ cuando se pasa una clase derivada
714 a una función que acepta una clase base por valor como parámetro. Al
715 realizarse una copia de la clase con el constructor de copia de la clase
716 base, se pierden (o *rebanan*) los atributos de la clase derivada, y la
717 información de tipos en tiempo de ejecución (*RTTI*).
718 .. [#dvalsem] Semántica de valor significa que el tipo es tratado como si
719 fuera un valor concreto. En general se pasa por valor y se hacen copias
720 a menos que se utilice explícitamente un puntero.
722 D_ además soporta tipos de retorno covariantes para funciones virtuales.
723 Esto significa que una función sobreescrita por una clase derivada puede
724 retornar un tipo que sea derivado del tipo retornado por la función
725 original sobreescrita.
733 A test() { return null; }
737 B test() { return null; } // sobreescribe y es covariante con Foo.test()
740 Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/function.html
743 D_ no soporta herencia múltiple pero sí interfaces. Una interfaz es
744 básicamente una tabla virtual, una definición de métodos virtuales que debe
745 proveer una clase. Las interfaces no proveen una implementación de dichos
746 métodos, ni pueden tener atributos. Esto simplifica mucho el lenguaje y no
747 se pierde flexibilidad porque puede conseguirse el mismo efecto de tener
748 herencia múltiple a través de interfaces y *mixins* para proveer una
749 implementación o atributos en común a varias clases que implementan la
752 Sobrecarga de operadores
753 la sobrecarga de operadores permite que un objeto tenga una sintaxis
754 similar a un tipo de dato nativo. Esto es muy importante además para la
755 programación genérica.
758 al igual que C (con respecto a ``struct``) y C++, pueden anidarse clases
759 dentro de clases. D_ sin embargo provee la posibilidad de acceder
760 a atributos de la instancia exterior desde la anidada.
768 return m; // ok, puede acceder a un miembro de Exterior
773 Esto tiene un pequeño *overhead* ya que la clase ``Anidada`` debe guardar
774 un puntero a la clase ``Exterior``. Si no se necesita este comportamiento
775 es posible evitar este *overhead* utilizando ``static``, en cuyo caso solo
776 puede acceder a atributos estáticos de la clase ``Exterior``.
783 static class Anidada {
785 //return m; // error, miembro de Exterior
786 return n; // ok, miembro estático de Exterior
792 Propiedades (*properties*)
793 en D_ se refiere a funciones miembro que pueden ser tratadas
794 sintácticamente como campos de esa clase/estructura.
799 int data() { return _data; } // propiedad de lectura
800 int data(int value) { return _data = value; } // de escritura
804 f.data = 1; // llama a f.data(1)
805 int i = f.data; // llama a f.data()
807 Además tipos nativos, clases, estructuras y expresiones tienen
808 *properties* predefinidos, por ejemplo:
811 tamaño ocupado en memoria (ejemplo: ``int.sizeof`` -> 4).
814 valor de inicialización por omisión (ejemplo: ``float.init`` -> *NaN*
817 .. [#dnan] Del inglés *Not A Number*, es un valor especial que indica que
818 estamos ante un valor inválido.
821 representación textual del símbolo o expresión (ejemplo:
822 ``(1+2).stringof`` -> ``"1 + 2"``).
825 representación textual del tipo *mutilado* [#dmangle]_.
827 .. [#dmangle] *Name mangling* es el nombre dado comunmente a una técnica
828 necesaria para poder sobrecargar nombres de símbolos. Consiste en
829 codificar los nombres de las funciones tomando como entrada el nombre de
830 la función y la cantidad y tipo de parámetros, asegurando que dos
831 funciones con el mismo nombre pero distintos parámetros (sobrecargada)
832 tengan nombres distintos.
835 alineación de una estructura o tipo.
837 Estos son solo los *properties* predefinidos para todos los tipos, pero hay
838 una cantidad considerable de *properties* extra para cada tipo.
840 Más información sobre *properties* de clases en
841 http://www.digitalmars.com/d/1.0/property.html#classproperties y sobre
842 *properties* predefinidos en
843 http://www.digitalmars.com/d/1.0/property.html
849 Programación confiable
850 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
852 Programación confiable se refiere a las capacidades o facilidades que provee
853 el lenguaje para evitar fallas de manera temprana (o la capacidad de evitar
854 que ciertas fallas puedan existir directamente). D_ presta particular atención
855 a esto y provee las siguientes herramientas:
858 D_ soporta excepciones de manera similar a Java_: provee ``try``, ``catch``
859 y ``finally``. Esto permite que los errores difícilmente pasen
860 silenciosamente sin ser detectados.
863 es una condición que debe cumplirse siempre en un programa, como un chequeo
864 de integridad. Esto es muy utilizado en C/C++, donde ``assert()`` es una
865 *macro* que solo se compila cuando la *macro* ``NDEBUG`` no está definida.
866 Esto permite eliminar los chequeos de integridad del programa, que pueden
867 ser costosos, para versiones que se suponen estables.
869 D_ lleva este concepto más allá y hace al ``assert`` parte del lenguaje.
870 Si una verificación no se cumple, lanza una excepción. El ``assert`` no es
871 compilado cuando se utiliza una opción del compilador.
875 File f = open("archivo");
879 el diseño por contrato es un concepto introducido por el lenguaje Eiffel_
880 a mediados/finales de los '80. Se trata de incorporar en el lenguaje las
881 herramientas para poder aplicar verificaciones formales a las interfaces de
884 D_ implementa las siguientes formas de diseño por contrato (todas se
885 ejecutan siempre y cuando no se compile en modo *release*, de manera de no
886 sacrificar rendimiento cuando es necesario):
888 Pre y post condiciones
891 double raiz_cuadrada(double x)
892 in { // pre-condiciones
895 out (resultado) { // post-condiciones
896 assert (resultado >= 0.0);
898 assert (resultado < x);
900 assert (resultado > x);
902 assert (resultado == 1);
908 Invariantes de representación
909 La invariante de representación es un método de una clase o estructura
910 que es verificada cuando se completa su construcción, antes de la
911 destrucción, antes y después de ejecutar cualquier función miembro
912 pública y cuando se lo requiere de forma explícita utilizando
921 assert(1 <= dia && dia <= 31);
922 assert(0 <= hora && hora < 24);
926 Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/dbc.html
929 es posible incluir pequeñas pruebas unitarias en el lenguaje. Éstas son
930 ejecutadas (cuando no se compila en modo *release*) al comenzar el
931 programa, antes de que la función ``main()``.
938 assert (fecha.dia == 5);
942 Orden de construcción estática
943 a diferencia de C++, D_ garantiza el orden de inicialización de los
944 módulos. Si bien en C++ no hay módulos si no unidades de compilación, es
945 posible que se ejecute código antes del ``main()`` en C++, si hay, por
946 ejemplo, instancias globales con un constructor definido. C++ no garantiza
947 un orden de inicialización, lo que trae muchos problemas. En D_ se define
948 el orden de inicialización y es el mismo orden en que el usuario importa
951 Inicialización garantizada
952 todas las variables son inicializadas por el lenguaje (a menos que el
953 usuario pida explícitamente que no lo sean). Siempre que sea posible se
954 elijen valores de inicialización que permitan saber al programador que la
955 variable no fue inicializada explícitamente, de manera de poder detectar
956 errores de manera temprana.
960 double d; // inicializado a NaN
961 int x; // inicializado a 0
962 Fecha f; // inicializado a null
963 byte[5] a; // inicializados todos los valores a 0
964 long l = void; // NO inicializado (explícitamente)
966 *RAII* (*Resource Adquisition Is Initialization*)
967 es una técnica muy utilizada en C++ que consiste en reservar recursos por
968 medio de la construcción de un objeto y liberarlos cuando se libera éste.
969 Al llamarse al destructor de manera automática cuando se sale del *scope*,
970 se asegura que el recurso será liberado también.
972 Esta técnica es la base para desarrollar código seguro en cuanto
973 a excepciones (*exception-safe*) [SUTT99]_.
975 En D_ no es tan común utilizar *RAII* dada la existencia del recolector de
976 basura (en la mayoría de los casos el recurso a administrar es
977 sencillamente memoria). Sin embargo en los casos en donde es necesario,
978 puede utilizarse *RAII* mediante la utilización de la palabra reservada
979 ``scope``, que limita la vida de un objeto un bloque de código.
984 this() { /* adquiere recurso */ }
985 ~this() { /* libera recurso */ }
988 scope Archivo archivo = new Archivo;
990 } // en este punto se llama al destructor de archivo
992 Guardias de bloque (*scope guards*)
993 además de poder limitar la vida de una instancia a un *scope*, es posible
994 especificar un bloque de código arbitrario a ejecutar al abandonar un
995 *scope*, ya sea cuando se sale del *scope* normalmente o por una falla.
1002 lock.unlock(); // ejecutado siempre que salga de f()
1003 auto trans = new Transaccion;
1005 trans.commit(); // ejecutado si sale con "return"
1007 trans.rollback(); // ejecutado si sale por una excepción
1009 throw Exception("error"); // lock.unlock() y trans.rollback()
1010 else if (otra_condicion)
1011 return 5; // lock.unlock() y trans.commit()
1012 return 0; // lock.unlock() y trans.commit()
1015 Esta es una nueva forma de poder escribir código *exception-safe*, aunque
1016 el programador debe tener un poco más de cuidado de especificar las
1017 acciones a ejecutar al finalizar el *scope*.
1019 Primitivas de sincronización de hilos
1020 la programación multi-hilo está directamente soportada por el lenguaje,
1021 y se provee una primitiva de sincronización al igual que Java_. La palabra
1022 reservada ``synchronized`` puede aparecer como modificador de métodos (en
1023 cuyo caso se utiliza un *lock* por clase para sincronizar) o como una
1024 sentencia, en cuyo caso se crea un *lock* global por cada bloque
1025 ``synchronized`` a menos que se especifique sobre qué objeto realizar la
1026 sincronización. Por ejemplo::
1029 synchronized void bar() { /* cuerpo */ }
1036 synchronized (this) { /* cuerpo */ }
1042 ----------------------------------------------------------------------------
1044 Hay, hasta el momento, 3 compiladores de D_ de buena calidad: DMD_, GDC_
1047 DMD_ es el compilador de referencia, escrito por `Walter Bright`_. El
1048 *front-end* [#frontend]_ de este compilador ha sido liberado bajo licencia
1049 Artistic_/GPL_ y es utilizado por los otros dos compiladores, por lo tanto en
1050 realidad hay solo un compilador disponible con 3 *back-ends* [#backend]_
1053 .. [#frontend] *Front-end* es la parte del compilador encargada de hacer el
1054 análisis léxico, sintáctico y semántico del código fuente, generando una
1055 representación intermedia que luego el *back-end* convierte a código de
1058 .. [#backend] El *back-end* es la parte del compilador encargada de convertir
1059 la representación intermedia generada por el *front-end* a código de
1062 Con `DMD 1.041`__ se publicó el código fuente completo del compilador, pero
1063 con una licencia muy restrictiva para uso personal, por lo que el único efecto
1064 logrado por esto es que la gente pueda mandar parches o correcciones del
1065 compilador pero no lo convierte en `Software Libre`_, siendo el único de los
1066 3 compiladores que no tiene esta característica.
1068 __ http://www.digitalmars.com/d/1.0/changelog.html#new1_041
1070 El compilador GDC_ es el *front-end* de DMD_ utilizando al compilador GCC_
1071 como *back-end*. Fue un muy buen compilador pero estuvo abandonado por casi
1072 tres años. A mediados de este año recibió un nuevo impulso y de a poco se está
1073 poniendo al día con los *front-ends* actuales de DMD_ 1.0 y 2.0, aunque la
1074 versión 2.0 viene bastante más rezagada y todavía no es una alternativa viable
1077 LDC_ sufrió una suerte similar, es un compilador joven que utiliza como
1078 *back-end* a LLVM_ (una infraestructura modera para construir compiladores),
1079 nacido a mediados de 2007 como un proyecto personal y privado de Tomas
1080 Lindquist Olsen, que estuvo trabajando de forma privada en el proyecto hasta
1081 mediados de 2008, momento en que decide publicar el código mediante una
1082 licencia libre. Para ese entonces el compilador era todavía inestable
1083 y faltaban implementar varias cosas, pero el estado era lo suficientemente
1084 bueno como para captar varios colaboradores muy capaces, como `Christian
1085 Kamm`_ y Frits Van Bommel que rápidamente se convirtieron en parte fundamental
1086 del proyecto. El primer *release* (0.9) de una versión relativamente completa
1087 y estable fue a principios de 2009 que fue seguido por la versión 0.9.1 que
1088 como puntos más salientes agregó soporte para x86-64 y assembly embebido. El
1089 compilador tuvo un crecimiento excepcional pero estuvo muy inactivo por algún
1090 tiempo y, si bien sigue siendo mantenido, en general los nuevos *front-end* de
1091 DMD_ llevan tiempo de integrar y no está al día con el *back-end* de LLVM_
1092 (por ejemplo desde que se actualizó para utilizar LLVM_ 2.7 que perdió la
1093 capacidad de generar símbolos de depuración).
1095 Además de estos compiladores hay varios otros experimentales, pero ninguno de
1096 ellos de calidad suficiente todavía. Por ejemplo hay un compilador
1097 experimental que emite *CIL* (*Common Intermediate Language*), el *bytecode*
1098 de `.NET`_, llamado DNet_. También hay un *front-end* escrito en D_, llamado
1101 Originalmente, dado que GDC_ estaba siendo mantenido y que LDC_ no existía,
1102 este trabajo iba a ser realizado utilizando GDC_ como compilador, dado que al
1103 ser `Software Libre`_ podía ser modificado de ser necesario. Pero finalmente,
1104 dada la poca confiabilidad que presenta la continuidad del desarrollo de tanto
1105 GDC_ como LDC_, y que el código de DMD_ está disponible en su totalidad
1106 (aunque no sea `Software Libre`_ por completo), se optó por utilizar este
1107 último, dado que es la implementación de referencia que fue más constantemente
1108 mantenida y desarrollada.
1111 .. include:: links.rst
1113 .. vim: set ts=3 sts=3 sw=3 et tw=78 spelllang=es :