2 <H2>Class: cLaser</H2>
\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoPersistente.html>cObjetoPersistente</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoVolador.html>cObjetoVolador</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cArma.html>cArma</A> ----+
\r |
\r cLaser
\r</pre><hr>
\r
4 <B>Description:</B><BR>El laser es un tipo de arma básica. Es la que menos daño hace pero la que más rápido viaja<br>
\r
5 <u>Características:</u>
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7 Dimensión 0,1 metros (10 cm)
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8 Potencia: 1 Cantidad de daño que hace por intervalo de tiempo
\r
9 Energía: 1 Cantidad de daño que soporta antes de ser destruída
\r
10 Velocidad: 0,4 metros/milisegundos (1440 km/h)
\r
11 Alcance: 3000 milisegundos (3 segundos, 1,2 km)
\r
13 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Armas.html>Armas</A>
\r
14 <code> <A HREF=Armas.pas>(Armas.pas)</code></A><BR><BR>
\r
15 <p><B>Constructors:</B><BR>
\r
18 <IMG SRC=public.gif>
\r
19 <A HREF="cLaser.html#0">constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil ); overload;</A><BR>
\r
25 <p><B>Methods:</B><BR>
\r
28 <IMG SRC=public.gif>
\r
29 <A HREF="cLaser.html#1">function mDibujar: tObjetosVoladores; override;</A><BR>
\r
32 Método heredado, se sobreescribe porque se dibuja de forma distinta
\r
36 <p><IMG SRC=constructors.gif>
\r
38 <IMG SRC=public_big.gif>
\r
39 <CODE>constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil ); overload;</CODE>
\r
41 <dd>Crea una nueva instancia.
\r
42 </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd> <CODE>pos </CODE> : Vector posición</dd><dd> <CODE>vel </CODE> : Dirección del vector velocidad</dd><p>
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44 <p><IMG SRC=methods.gif>
\r
46 <IMG SRC=public_big.gif>
\r
47 <CODE>function mDibujar: tObjetosVoladores; override;</CODE>
\r
49 <dd>Método heredado, se sobreescribe porque se dibuja de forma distinta</dd><p>
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