2 // min y max entran en conflicto con la windows.h, son rebautizadas en Windows
13 /* sizeof(E) tiene que ser 2*sizeof(N); y son los tipos nativos con los cuales
14 * se haran las operaciones mas basicas. */
16 template < typename N, typename E >
19 template < typename N, typename E >
20 std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< N, E >& n);
22 template < typename N = uint32_t, typename E = uint64_t >
27 typedef N native_type;
28 typedef E extended_type;
29 enum sign_type { positive, negative };
30 typedef typename std::deque< native_type > chunk_type;
31 typedef typename chunk_type::size_type size_type;
32 typedef typename chunk_type::iterator iterator;
33 typedef typename chunk_type::const_iterator const_iterator;
34 typedef typename chunk_type::reverse_iterator reverse_iterator;
35 typedef typename chunk_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
37 // Constructores (después de construído, el chunk siempre tiene al
38 // menos un elemento).
39 // Constructor default (1 'átomo con valor 0)
40 number(): chunk(1, 0) {}
42 // Constructor a partir de buffer (de 'átomos') y tamaño
43 // Copia cada elemento del buffer como un 'átomo' del chunk
44 // (el átomo menos significativo es el chunk[0] == buf[0])
45 number(native_type* buf, size_type len, sign_type sign = positive):
46 chunk(buf, buf + len), sign(sign)
51 // Constructor a partir de un 'átomo' (lo asigna como único elemento
52 // del chunk). Copia una vez N en el vector.
53 number(native_type n, sign_type sign = positive):
54 chunk(1, n), sign(sign) {}
56 // TODO constructor a partir de string.
65 number& operator+= (const number& n);
66 number& operator*= (const number& n);
67 number& operator<<= (const size_type n);
69 // Devuelve referencia a 'átomo' i del chunk (no debería ser necesario
70 // si la multiplicación es un método de este objeto).
71 native_type& operator[] (size_type i) {
75 // Iteradores (no deberían ser necesarios)
76 iterator begin() { return chunk.begin(); }
77 iterator end() { return chunk.end(); }
78 const_iterator begin() const { return chunk.begin(); }
79 const_iterator end() const { return chunk.end(); }
80 reverse_iterator rbegin() { return chunk.rbegin(); }
81 reverse_iterator rend() { return chunk.rend(); }
82 const_reverse_iterator rbegin() const { return chunk.rbegin(); }
83 const_reverse_iterator rend() const { return chunk.rend(); }
86 template < typename NN, typename EE >
87 friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< NN, EE>& n);
95 // Normaliza las longitudes de 2 numbers, completando con 0s a la izquierda
96 // al más pequeño. Sirve para División y Conquista
97 number& normalize_length(const number& n);
98 // parte un número en dos mitades de misma longitud, devuelve un par de
99 // números con (low, high)
100 std::pair< number, number > split() const;
101 // Pone un chunk en 0 para que sea un invariante de representación que
102 // el chunk no sea vacío (siempre tenga la menos un elemento).
103 void fix_empty() { if (!chunk.size()) chunk.push_back(0); }
104 // Propaga carry a partir del 'átomo' i (suma 1 al 'átomo' i propagando
106 void carry(size_type i)
108 if (chunk.size() > i)
112 carry(i+1); // Overflow
120 template < typename N, typename E >
121 number< N, E >& number< N, E >::operator+= (const number< N, E >& n)
125 size_type fin = std::min(chunk.size(), n.chunk.size());
126 size_type i; //problema de VC++, da error de redefinición
128 // "intersección" entre ambos chunks
129 // +-----+-----+------+------+
130 // | | | | | <--- mio
131 // +-----+-----+------+------+
132 // +-----+-----+------+
133 // | | | | <--- chunk de n
134 // +-----+-----+------+
136 // |------------------|
137 // Esto se procesa en este for
138 for (i = ini; i < fin; ++i)
140 chunk[i] += n.chunk[i] + c;
141 if ((chunk[i] < n.chunk[i]) || \
142 ( (n.chunk[i] == 0) && c && (chunk[i] == 0) ))
148 // si mi chunk es más grande que el del otro, sólo me queda
150 if (chunk.size() >= n.chunk.size())
153 carry(fin); // Propago carry
158 // +-----+-----+------+
160 // +-----+-----+------+
161 // +-----+-----+------+------+
162 // | | | | | <--- chunk de n
163 // +-----+-----+------+------+
166 // Esto se procesa en este for
167 // (suma los chunks de n propagando algún carry si lo había)
169 fin = n.chunk.size();
170 for (i = ini; i < fin; ++i)
172 chunk.push_back(n.chunk[i] + c); // Agrego nuevo átomo
173 if (chunk[i] != 0 || !c)
179 // Si me queda algún carry colgado, hay que agregar un "átomo"
182 chunk.push_back(1); // Último carry
187 template < typename N, typename E >
188 number< N, E > operator+ (const number< N, E >& n1, const number< N, E >& n2)
190 number< N, E > tmp = n1;
195 // efectúa un shifteo a izquierda del chunk, agregando 0s en los casilleros menos significativos
196 template < typename N, typename E >
197 number< N, E >& number< N, E >::operator<<= (size_type n)
200 for (i = 0; i < n; i++)
207 template < typename N, typename E >
208 number< N, E > operator<< (const number< N, E >& n, typename number< N, E >::size_type m)
210 number< N, E > tmp = n;
215 template < typename N, typename E >
216 std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< N, E >& n)
218 // FIXME sacar una salida bonita en ASCII =)
219 for (typename number< N, E >::const_iterator i = n.chunk.begin();
220 i != n.chunk.end(); ++i)
221 os << std::setfill('0') << std::setw(sizeof(N) * 2) << std::hex
226 template < typename N, typename E >
227 number< N, E >& number< N, E >::operator*= (const number< N, E >& n)
229 number < N, E > r_op = n;
231 n.normalize_length(*this);
232 *this = divide_n_conquer(*this, n);
236 template < typename N, typename E >
237 number< N, E > operator* (const number< N, E >& n1, const number< N, E >& n2)
239 number< N, E > tmp = n1;
244 template < typename N, typename E >
245 number< N, E >& number< N, E >::normalize_length(const number< N, E >& n)
247 // si son de distinto tamaño tengo que agregar ceros a la izquierda al
248 // menor para división y conquista
249 while (chunk.size() < n.chunk.size())
254 // si no tiene cantidad par de números le agrego un atomic_type 0 a la
255 // izquierda para no tener que contemplar splits de chunks impares
256 if ((chunk.size() % 2) != 0)
262 template < typename N, typename E >
263 std::pair< number< N, E >, number< N, E > > number< N, E >::split() const
265 typedef number< N, E > num_type;
266 typename num_type::size_type full_size = chunk.size();
267 typename num_type::size_type halves_size = full_size / 2;
268 typename num_type::size_type i = 0;
271 std::pair< num_type, num_type > par;
273 // la primera mitad va al pedazo inferior
274 for (i = 0; i < halves_size; i++)
276 par.first.chunk.push_back(chunk[i]);
279 // la segunda mitad (si full_size es impar es 1 más que la primera
280 // mitad) va al pedazo superior
281 for ( ; i < full_size; i++)
283 par.second.chunk.push_back(chunk[i]);
288 // es el algoritmo de división y conquista, que se llama recursivamente
289 template < typename N, typename E >
290 number < N, E > karatsuba(number< N, E > u, number< N, E > v)
292 typedef number< N, E > num_type;
294 // tomo el chunk size de u (el de v DEBE ser el mismo)
295 typename num_type::size_type chunk_size = u.chunk.size();
299 // condición de corte. Ver que por más que tenga 1 único
300 // elemento puede "rebalsar" la capacidad del atomic_type,
301 // como ser multiplicando 0xff * 0xff usando bytes!!!
302 return u.chunk[0] * v.chunk[0];
305 std::pair< num_type, num_type > u12 = u.split();
306 std::pair< num_type, num_type > v12 = v.split();
308 // Los nombres M, D y H los puso Rosita en clase, cambiar si se les
309 // ocurren algunos mejores!
312 // h = (u1+v1)*(u2+v2) = u1*u2+u1*v2+u2*v1+u2*v2
313 num_type m = karastuba(u12.first, v12.first);
314 num_type d = karastuba(u12.second, v12.second);
315 num_type h = karastuba(u12.first + v12.first,
316 u12.second + v12.second);
318 // H-D-M = u1*u2+u1*v2+u2*v1+u2*v2 - u2*v2 - u1*v1 = u1*v2+u2*v1
319 // u1*v1 << base^N + u1*v2+u2*v1 << base^N/2 + u2*v2
320 return (m << chunk_size) + ((h - d - m) << chunk_size / 2) + h;