-#ifdef _WIN32\r
-//min y max entran en conflicto con la windows.h, son rebautizadas en Windows\r
-#define min _cpp_min\r
-#define max _cpp_max\r
-#endif\r
-\r
-#include <vector>
+#ifdef _WIN32
+// min y max entran en conflicto con la windows.h, son rebautizadas en Windows
+#define min _cpp_min
+#define max _cpp_max
+#endif
+
+#include <deque>
+#include <utility>
#include <algorithm>
#include <iterator>
+#include <stdint.h>
-//XXX Pensado para andar con unsigned's (si anda con otra cosa es casualidad =)
+/* sizeof(E) tiene que ser 2*sizeof(N); y son los tipos nativos con los cuales
+ * se haran las operaciones mas basicas. */
-template < typename T >
+template < typename N = uint32_t, typename E = uint64_t >
struct number
{
// Tipos
- typedef T atomic_type;
+ typedef N native_type;
+ typedef E extended_type;
enum sign_type { positive, negative };
- typedef typename std::vector< T > chunk_type;
+ typedef typename std::deque< native_type > chunk_type;
typedef typename chunk_type::size_type size_type;
typedef typename chunk_type::iterator iterator;
typedef typename chunk_type::const_iterator const_iterator;
+ typedef typename chunk_type::reverse_iterator reverse_iterator;
+ typedef typename chunk_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
- // Constructores (después de construído, el chunk siempre tiene al menos
- // un elemento).
+ // Constructores (después de construído, el chunk siempre tiene al
+ // menos un elemento).
// Constructor default (1 'átomo con valor 0)
number(): chunk(1, 0) {}
+
// Constructor a partir de buffer (de 'átomos') y tamaño
// Copia cada elemento del buffer como un 'átomo' del chunk
// (el átomo menos significativo es el chunk[0] == buf[0])
- number(atomic_type* buf, size_type len, sign_type sign = positive):
+ number(native_type* buf, size_type len, sign_type sign = positive):
chunk(buf, buf + len), sign(sign)
- { fix_empty(); }
- // Constructor a partir de un buffer (de 'átomos') terminado en 0
- // FIXME (en realidad está 'roto' este contructor porque no puedo
- // inicializar números con un átomo == 0 en el medio)
- number(atomic_type* buf, sign_type sign = positive): sign(sign)
- { while (*buf) chunk.push_back(*(buf++)); fix_empty(); }
- // Constructor a partir de un 'átomo' (lo asigna como único elemento del
- // chunk)
- number(atomic_type n, sign_type sign = positive):
- chunk(1, n), sign(sign) {} // copia una vez n en el vector
+ {
+ fix_empty();
+ }
+
+ // Constructor a partir de un 'átomo' (lo asigna como único elemento
+ // del chunk). Copia una vez N en el vector.
+ number(native_type n, sign_type sign = positive):
+ chunk(1, n), sign(sign) {}
+
// TODO constructor a partir de string.
// Operadores
- number& operator++ () { carry(0); return *this; }
+ number& operator++ ()
+ {
+ carry(0);
+ return *this;
+ }
+
number& operator+= (const number& n);
+ number& operator*= (const number& n);
+ number& operator<<= (const size_type n);
+
// Devuelve referencia a 'átomo' i del chunk (no debería ser necesario
// si la multiplicación es un método de este objeto).
- atomic_type& operator[] (size_type i) { return chunk[i]; }
+ native_type& operator[] (size_type i) {
+ return chunk[i];
+ }
// Iteradores (no deberían ser necesarios)
iterator begin() { return chunk.begin(); }
iterator end() { return chunk.end(); }
const_iterator begin() const { return chunk.begin(); }
const_iterator end() const { return chunk.end(); }
+ reverse_iterator rbegin() { return chunk.rbegin(); }
+ reverse_iterator rend() { return chunk.rend(); }
+ const_reverse_iterator rbegin() const { return chunk.rbegin(); }
+ const_reverse_iterator rend() const { return chunk.rend(); }
private:
// Atributos
sign_type sign;
// Helpers
+ // Normaliza las longitudes de 2 numbers, completando con 0s a la izquierda
+ // al más pequeño. Sirve para División y Conquista
+ number& normalize_length(const number& n);
+ // parte un número en dos mitades de misma longitud, devuelve un par de
+ // números con (low, high)
+ std::pair< number, number > split() const;
// Pone un chunk en 0 para que sea un invariante de representación que
// el chunk no sea vacío (siempre tenga la menos un elemento).
void fix_empty() { if (!chunk.size()) chunk.push_back(0); }
if (chunk.size() > i)
{
++chunk[i];
- if (!chunk[i]) carry(i+1); // Overflow
+ if (chunk[i] == 0)
+ carry(i+1); // Overflow
}
- else chunk.push_back(1);
+ else
+ chunk.push_back(1);
}
+
};
-template < typename T >
-number< T >& number< T >::operator+= (const number< T >& n)
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::operator+= (const number< N, E >& n)
{
- atomic_type c = 0;
+ native_type c = 0;
size_type ini = 0;
- size_type fin = std::min(chunk.size(), n.chunk.size());\r
- size_type i; //problema de VC++, da error de redefinición\r
+ size_type fin = std::min(chunk.size(), n.chunk.size());
+ size_type i; //problema de VC++, da error de redefinición
// "intersección" entre ambos chunks
// +-----+-----+------+------+
// +-----+-----+------+
// | | | | <--- chunk de n
// +-----+-----+------+
- //
+ //
// |------------------|
// Esto se procesa en este for
for (i = ini; i < fin; ++i)
{
chunk[i] += n.chunk[i] + c;
- if (chunk[i] || (!n.chunk[i] && !c)) c = 0; // OK
- else c = 1; // Overflow
+ if ((chunk[i] < n.chunk[i]) || \
+ ( (n.chunk[i] == 0) && c && (chunk[i] == 0) ))
+ c = 1; // Overflow
+ else
+ c = 0; // OK
}
+
// si mi chunk es más grande que el del otro, sólo me queda
// propagar el carry
if (chunk.size() >= n.chunk.size())
{
- if (c) carry(fin); // Propago carry
+ if (c)
+ carry(fin); // Propago carry
return *this;
}
+
// Hay más
// +-----+-----+------+
// | | | | <--- mío
// +-----+-----+------+------+
// | | | | | <--- chunk de n
// +-----+-----+------+------+
- //
+ //
// |------|
// Esto se procesa en este for
// (suma los chunks de n propagando algún carry si lo había)
for (i = ini; i < fin; ++i)
{
chunk.push_back(n.chunk[i] + c); // Agrego nuevo átomo
- if (chunk[i] || !c) c = 0; // OK
- else c = 1; // Overflow
+ if (chunk[i] != 0 || !c)
+ c = 0; // OK
+ else
+ c = 1; // Overflow
}
+
// Si me queda algún carry colgado, hay que agregar un "átomo"
// más al chunk.
- if (c) chunk.push_back(1); // Último carry
+ if (c)
+ chunk.push_back(1); // Último carry
+
return *this;
}
-template < typename T >
-number< T > operator+ (const number< T >& n1, const number< T >& n2)
+template < typename N, typename E >
+number< N, E > operator+ (const number< N, E >& n1, const number< N, E >& n2)
{
- number< T > tmp = n1;
+ number< N, E > tmp = n1;
tmp += n2;
return tmp;
}
-template < typename T >
-std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< T >& n)
+// efectúa un shifteo a izquierda del chunk, agregando 0s en los casilleros menos significativos
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::operator<<= (size_type n)
+{
+ size_type i;
+ for (i = 0; i < n; i++)
+ {
+ chunk.push_front(0);
+ }
+ return *this;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E > operator<< (const number< N, E >& n, typename number< N, E >::size_type m)
+{
+ number< N, E > tmp = n;
+ tmp <<= m;
+ return tmp;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< N, E >& n)
{
// FIXME sacar una salida bonita en ASCII =)
- std::copy(n.begin(), n.end(), std::ostream_iterator< T >(os, " "));
+ std::copy(n.begin(), n.end(), std::ostream_iterator< N >(os, " "));
return os;
}
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::operator*= (const number< N, E >& n)
+{
+ number < N, E > r_op = n;
+ normalize_length(n);
+ n.normalize_length(*this);
+ *this = divide_n_conquer(*this, n);
+ return *this;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E > operator* (const number< N, E >& n1, const number< N, E >& n2)
+{
+ number< N, E > tmp = n1;
+ tmp *= n2;
+ return tmp;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::normalize_length(const number< N, E >& n)
+{
+ // si son de distinto tamaño tengo que agregar ceros a la izquierda al
+ // menor para división y conquista
+ while (chunk.size() < n.chunk.size())
+ {
+ chunk.push_back(0);
+ }
+
+ // si no tiene cantidad par de números le agrego un atomic_type 0 a la
+ // izquierda para no tener que contemplar splits de chunks impares
+ if ((chunk.size() % 2) != 0)
+ {
+ chunk.push_back(0);
+ }
+}
+
+template < typename N, typename E >
+std::pair< number< N, E >, number< N, E > > number< N, E >::split() const
+{
+ typedef number< N, E > num_type;
+ typename num_type::size_type full_size = chunk.size();
+ typename num_type::size_type halves_size = full_size / 2;
+ typename num_type::size_type i = 0;
+
+ // vacío las mitades
+ std::pair< num_type, num_type > par;
+
+ // la primera mitad va al pedazo inferior
+ for (i = 0; i < halves_size; i++)
+ {
+ par.first.chunk.push_back(chunk[i]);
+ }
+
+ // la segunda mitad (si full_size es impar es 1 más que la primera
+ // mitad) va al pedazo superior
+ for ( ; i < full_size; i++)
+ {
+ par.second.chunk.push_back(chunk[i]);
+ }
+ return par;
+}
+
+// es el algoritmo de división y conquista, que se llama recursivamente
+template < typename N, typename E >
+number < N, E > karatsuba(number< N, E > u, number< N, E > v)
+{
+ typedef number< N, E > num_type;
+
+ // tomo el chunk size de u (el de v DEBE ser el mismo)
+ typename num_type::size_type chunk_size = u.chunk.size();
+
+ if (chunk_size == 1)
+ {
+ // condición de corte. Ver que por más que tenga 1 único
+ // elemento puede "rebalsar" la capacidad del atomic_type,
+ // como ser multiplicando 0xff * 0xff usando bytes!!!
+ return u.chunk[0] * v.chunk[0];
+ }
+
+ std::pair< num_type, num_type > u12 = u.split();
+ std::pair< num_type, num_type > v12 = v.split();
+
+ // Los nombres M, D y H los puso Rosita en clase, cambiar si se les
+ // ocurren algunos mejores!
+ // m = u1*v1
+ // d = u2*v2
+ // h = (u1+v1)*(u2+v2) = u1*u2+u1*v2+u2*v1+u2*v2
+ num_type m = karastuba(u12.first, v12.first);
+ num_type d = karastuba(u12.second, v12.second);
+ num_type h = karastuba(u12.first + v12.first,
+ u12.second + v12.second);
+
+ // H-D-M = u1*u2+u1*v2+u2*v1+u2*v2 - u2*v2 - u1*v1 = u1*v2+u2*v1
+ // u1*v1 << base^N + u1*v2+u2*v1 << base^N/2 + u2*v2
+ return (m << chunk_size) + ((h - d - m) << chunk_size / 2) + h;
+
+}
+