]> git.llucax.com Git - z.facultad/75.29/dale.git/blobdiff - src/number.h
Sacar el sign_type afuera.
[z.facultad/75.29/dale.git] / src / number.h
index 82c606787352c7d8c54e0d6eee97b45f45ddb5c0..2048d57e767ba3178f78a7dd7104d81dce3493c5 100644 (file)
-#include <vector>
+#ifdef _WIN32
+// min y max entran en conflicto con la windows.h, son rebautizadas en Windows
+#define min _cpp_min
+#define max _cpp_max
+#endif
+
+#include <deque>
+#include <utility>
 #include <algorithm>
-#include <iterator>
+#include <iomanip>
+#include <stdint.h>
+
+enum sign_type { positive, negative };
+
 
-//XXX Pensado para andar con unsigned's (si anda con otra cosa es casualidad =)
+/* sizeof(E) tiene que ser 2*sizeof(N); y son los tipos nativos con los cuales
+ * se haran las operaciones mas basicas. */
 
-template < typename T >
+template < typename N, typename E >
+struct number;
+
+template < typename N, typename E >
+std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< N, E >& n);
+
+template < typename N = uint32_t, typename E = uint64_t >
 struct number
 {
 
        // Tipos
-       typedef T atomic_type;
-       typedef typename std::vector< T > chunk_type;
+       typedef N native_type;
+       typedef E extended_type;
+       typedef typename std::deque< native_type > chunk_type;
        typedef typename chunk_type::size_type size_type;
        typedef typename chunk_type::iterator iterator;
        typedef typename chunk_type::const_iterator const_iterator;
+       typedef typename chunk_type::reverse_iterator reverse_iterator;
+       typedef typename chunk_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
 
-       // Constructores
+       // Constructores (después de construído, el chunk siempre tiene al
+       // menos un elemento).
+       // Constructor default (1 'átomo con valor 0)
        number(): chunk(1, 0) {}
-       number(atomic_type* buf, size_type len): chunk(buf, buf + len)
-               { fix_empty(); }
-       number(atomic_type* buf)
-               { while (*buf) chunk.push_back(*(buf++)); fix_empty(); }
-       number(atomic_type n): chunk(1, n) {}
+
+       // Constructor a partir de buffer (de 'átomos') y tamaño
+       // Copia cada elemento del buffer como un 'átomo' del chunk
+       // (el átomo menos significativo es el chunk[0] == buf[0])
+       number(native_type* buf, size_type len, sign_type sign = positive):
+               chunk(buf, buf + len), sign(sign)
+       {
+               fix_empty();
+       }
+
+       // Constructor a partir de un 'átomo' (lo asigna como único elemento
+       // del chunk). Copia una vez N en el vector.
+       number(native_type n, sign_type sign = positive):
+               chunk(1, n), sign(sign) {}
+
        // TODO constructor a partir de string.
 
        // Operadores
-       number& operator++ () { if (!++chunk[0]) carry(1); return *this; }
-       number& operator+= (const number& n)
+       number& operator++ ()
        {
-               atomic_type c = 0;
-               size_type ini = 0;
-               size_type fin = std::min(chunk.size(), n.chunk.size());
-               for (size_type i = ini; i < fin; ++i)
-               {
-                       chunk[i] += n.chunk[i] + c;
-                       if (chunk[i] || (!n.chunk[i] && !c)) c = 0; // OK
-                       else                                 c = 1; // Overflow
-               }
-               if (chunk.size() >= n.chunk.size()) // No hay más
-               {
-                       if (c) carry(fin); // Propago carry
-                       return *this;
-               }
-               // Hay más
-               ini = fin;
-               fin = n.chunk.size();
-               for (size_type i = ini; i < fin; ++i)
-               {
-                       chunk.push_back(n.chunk[i] + c); // Agrego nuevo átomo
-                       if (chunk[i] || !c) c = 0; // OK
-                       else                c = 1; // Overflow
-               }
-               if (c) chunk.push_back(1); // Último carry
+               carry(0);
                return *this;
        }
-       atomic_type& operator[] (size_type i) { return chunk[i]; }
 
-       // Iteradores
+       number& operator+= (const number& n);
+       number& operator*= (const number& n);
+       number& operator<<= (const size_type n);
+
+       // Devuelve referencia a 'átomo' i del chunk (no debería ser necesario
+       // si la multiplicación es un método de este objeto).
+       native_type& operator[] (size_type i) {
+               return chunk[i];
+       }
+
+       // Iteradores (no deberían ser necesarios)
        iterator begin() { return chunk.begin(); }
        iterator end() { return chunk.end(); }
        const_iterator begin() const { return chunk.begin(); }
        const_iterator end() const { return chunk.end(); }
+       reverse_iterator rbegin() { return chunk.rbegin(); }
+       reverse_iterator rend() { return chunk.rend(); }
+       const_reverse_iterator rbegin() const { return chunk.rbegin(); }
+       const_reverse_iterator rend() const { return chunk.rend(); }
+
+       // Friends
+       template < typename NN, typename EE >
+       friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< NN, EE>& n);
 
        private:
        // Atributos
        chunk_type chunk;
+       sign_type sign;
 
        // Helpers
+       // Normaliza las longitudes de 2 numbers, completando con 0s a la izquierda
+       // al más pequeño. Sirve para División y Conquista
+       number& normalize_length(const number& n);
+       // parte un número en dos mitades de misma longitud, devuelve un par de
+       // números con (low, high)
+       std::pair< number, number > split() const;
+       // Pone un chunk en 0 para que sea un invariante de representación que
+       // el chunk no sea vacío (siempre tenga la menos un elemento).
        void fix_empty() { if (!chunk.size()) chunk.push_back(0); }
+       // Propaga carry a partir del 'átomo' i (suma 1 al 'átomo' i propagando
+       // carry)
        void carry(size_type i)
        {
                if (chunk.size() > i)
                {
                        ++chunk[i];
-                       if (!chunk[i]) carry(i+1); // Overflow
+                       if (chunk[i] == 0)
+                               carry(i+1); // Overflow
                }
-               else chunk.push_back(1);
+               else
+                       chunk.push_back(1);
        }
+
 };
 
-template < typename T >
-number< T > operator+ (const number< T >& n1, const number< T >& n2)
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::operator+= (const number< N, E >& n)
 {
-       number< T > tmp = n1;
+       native_type c = 0;
+       size_type ini = 0;
+       size_type fin = std::min(chunk.size(), n.chunk.size());
+       size_type i; //problema de VC++, da error de redefinición
+
+       // "intersección" entre ambos chunks
+       // +-----+-----+------+------+
+       // |     |     |      |      | <--- mio
+       // +-----+-----+------+------+
+       // +-----+-----+------+
+       // |     |     |      |        <--- chunk de n
+       // +-----+-----+------+
+       //
+       // |------------------|
+       // Esto se procesa en este for
+       for (i = ini; i < fin; ++i)
+       {
+               chunk[i] += n.chunk[i] + c;
+               if ((chunk[i] < n.chunk[i]) || \
+                               ( (n.chunk[i] == 0) && c && (chunk[i] == 0) ))
+                       c = 1; // Overflow
+               else
+                       c = 0; // OK
+       }
+
+       // si mi chunk es más grande que el del otro, sólo me queda
+       // propagar el carry
+       if (chunk.size() >= n.chunk.size())
+       {
+               if (c)
+                       carry(fin); // Propago carry
+               return *this;
+       }
+
+       // Hay más
+       // +-----+-----+------+
+       // |     |     |      |         <--- mío
+       // +-----+-----+------+
+       // +-----+-----+------+------+
+       // |     |     |      |      |  <--- chunk de n
+       // +-----+-----+------+------+
+       //
+       //                    |------|
+       //            Esto se procesa en este for
+       // (suma los chunks de n propagando algún carry si lo había)
+       ini = fin;
+       fin = n.chunk.size();
+       for (i = ini; i < fin; ++i)
+       {
+               chunk.push_back(n.chunk[i] + c); // Agrego nuevo átomo
+               if (chunk[i] != 0 || !c)
+                       c = 0; // OK
+               else
+                       c = 1; // Overflow
+       }
+
+       // Si me queda algún carry colgado, hay que agregar un "átomo"
+       // más al chunk.
+       if (c)
+               chunk.push_back(1); // Último carry
+
+       return *this;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E > operator+ (const number< N, E >& n1, const number< N, E >& n2)
+{
+       number< N, E > tmp = n1;
        tmp += n2;
        return tmp;
 }
 
-template < typename T >
-std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< T >& n)
+// efectúa un shifteo a izquierda del chunk, agregando 0s en los casilleros menos significativos
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::operator<<= (size_type n)
+{
+       size_type i;
+       for (i = 0; i < n; i++)
+       {
+               chunk.push_front(0);
+       }
+       return *this;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E > operator<< (const number< N, E >& n, typename number< N, E >::size_type m)
+{
+       number< N, E > tmp = n;
+       tmp <<= m;
+       return tmp;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const number< N, E >& n)
 {
        // FIXME sacar una salida bonita en ASCII =)
-       std::copy(n.begin(), n.end(), std::ostream_iterator< T >(os, " "));
+       for (typename number< N, E >::const_iterator i = n.chunk.begin();
+                       i != n.chunk.end(); ++i)
+               os << std::setfill('0') << std::setw(sizeof(N) * 2) << std::hex
+                       << *i << " ";
        return os;
 }
 
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::operator*= (const number< N, E >& n)
+{
+       number < N, E > r_op = n;
+       normalize_length(n);
+       n.normalize_length(*this);
+       *this = divide_n_conquer(*this, n);
+       return *this;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E > operator* (const number< N, E >& n1, const number< N, E >& n2)
+{
+       number< N, E > tmp = n1;
+       tmp *= n2;
+       return tmp;
+}
+
+template < typename N, typename E >
+number< N, E >& number< N, E >::normalize_length(const number< N, E >& n)
+{
+       // si son de distinto tamaño tengo que agregar ceros a la izquierda al
+       // menor para división y conquista
+       while (chunk.size() < n.chunk.size())
+       {
+               chunk.push_back(0);
+       }
+
+       // si no tiene cantidad par de números le agrego un atomic_type 0 a la
+       // izquierda para no tener que contemplar splits de chunks impares
+       if ((chunk.size() % 2) != 0)
+       {
+               chunk.push_back(0);
+       }
+}
+
+template < typename N, typename E >
+std::pair< number< N, E >, number< N, E > > number< N, E >::split() const
+{
+       typedef number< N, E > num_type;
+       typename num_type::size_type full_size = chunk.size();
+       typename num_type::size_type halves_size = full_size / 2;
+       typename num_type::size_type i = 0;
+
+       // vacío las mitades
+       std::pair< num_type, num_type > par;
+
+       // la primera mitad va al pedazo inferior
+       par.first.chunk[0] = chunk[0];
+       for (i = 1; i < halves_size; i++)
+       {
+               par.first.chunk.push_back(chunk[i]);
+       }
+
+       // la segunda mitad (si full_size es impar es 1 más que la primera
+       // mitad) va al pedazo superior
+       par.second.chunk[0] = chunk[i];
+       for (i++ ; i < full_size; i++)
+       {
+               par.second.chunk.push_back(chunk[i]);
+       }
+       return par;
+}
+
+// es el algoritmo de división y conquista, que se llama recursivamente
+template < typename N, typename E >
+number < N, E > karatsuba(number< N, E > u, number< N, E > v)
+{
+       typedef number< N, E > num_type;
+
+       // tomo el chunk size de u (el de v DEBE ser el mismo)
+       typename num_type::size_type chunk_size = u.chunk.size();
+
+       if (chunk_size == 1)
+       {
+               // condición de corte. Ver que por más que tenga 1 único
+               // elemento puede "rebalsar" la capacidad del atomic_type,
+               // como ser multiplicando 0xff * 0xff usando bytes!!!
+               return u.chunk[0] * v.chunk[0];
+       }
+
+       std::pair< num_type, num_type > u12 = u.split();
+       std::pair< num_type, num_type > v12 = v.split();
+
+       // Los nombres M, D y H los puso Rosita en clase, cambiar si se les
+       // ocurren algunos mejores!
+       // m = u1*v1
+       // d = u2*v2
+       // h = (u1+v1)*(u2+v2) = u1*u2+u1*v2+u2*v1+u2*v2
+       num_type m = karastuba(u12.first, v12.first);
+       num_type d = karastuba(u12.second, v12.second);
+       num_type h = karastuba(u12.first + v12.first,
+                       u12.second + v12.second);
+
+       // H-D-M = u1*u2+u1*v2+u2*v1+u2*v2 - u2*v2 - u1*v1 = u1*v2+u2*v1
+       // u1*v1 << base^N + u1*v2+u2*v1 << base^N/2 + u2*v2
+       return (m << chunk_size) + ((h - d - m) << chunk_size / 2) + h;
+
+}
+