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-Se arregla lo del id cuando se carga una planta
authorNicolás Dimov <ndimov@gmail.com>
Tue, 18 Nov 2003 22:25:37 +0000 (22:25 +0000)
committerNicolás Dimov <ndimov@gmail.com>
Tue, 18 Nov 2003 22:25:37 +0000 (22:25 +0000)
commitee2cb3d6c26ae319d20bde28f415393e96611ece
tree41afe65a06ddb46edc8e2c19d8b14c45cd1321f1
parent63715b9ec8f3b126b4e495a4c4485cd68fd6973a
-Se arregla lo del id cuando se carga una planta
-si esta checkeado el boton "logica" haciendo click sobre una compuerta y luego sobre
 un item, tira un cable
-si se elimina un item, los cables se borran
-se muevene todos juntos cables+items, pero al rotar un item conectado me falta hacer un repinte
 ya lo van a ver...
-el constructor tiene un metodo para borrar todos los itmes pero no hay boton para llamarlo (depues lo pongo)
 pero igual la funcion es llamada en el destructor del constructor (con esa los mate)
-en el tanque la bomba y la exclusa los cables se conectan en una posicion mas linda (por lo menos en la exclusa)
-para los cables que salen de las compuertas se me ocurrio discriminar por la posicion donde se clickea en la misma
 aunque eso se me hace que va a ser medio incomodo porque son pequenias, pero me parece que estaria bueno igual
-mirenlo y pasen los bugs!
19 files changed:
Constructor/include/cistern.h
Constructor/include/constructor.h
Constructor/include/exclusa.h
Constructor/include/item.h
Constructor/include/pump.h
Constructor/include/workplace.h
Constructor/src/and.cpp
Constructor/src/cistern.cpp
Constructor/src/conduct.cpp
Constructor/src/constructor.cpp
Constructor/src/drain.cpp
Constructor/src/exclusa.cpp
Constructor/src/item.cpp
Constructor/src/not.cpp
Constructor/src/or.cpp
Constructor/src/pump.cpp
Constructor/src/splitter.cpp
Constructor/src/union.cpp
Constructor/src/workplace.cpp