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[z.facultad/75.07/algowars.git] / doc / ref / cCamaraAbajo.html
1 <HTML>\r
2 <H2>Class: cCamaraAbajo</H2>\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+\r                                  |\r                               <A HREF=cCamara.html>cCamara</A> ----+\r                                           |\r                                     cCamaraAbajo\r</pre><hr>\r
4 <B>Description:</B><BR>Implementa una cámara para ver hacia abajo.\r
5 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Camaras.html>Camaras</A>\r
6 <code>   <A HREF=Camaras.pas>(Camaras.pas)</code></A><BR><BR>\r
7 <p><B>Constructors:</B><BR>\r
8 <dl>\r
9 <dt>\r
10 <IMG SRC=public.gif>\r
11 <A HREF="cCamaraAbajo.html#0">constructor create( cameraman: cObjetoVolador; angulo: tAngulo = PI/4; maximo: tLongitud = 5000; distPantalla: tLongitud = 0 );</A><BR>\r
12 </dt>\r
13 <dd>\r
14 Constructor\r
15 </dd>\r
16 </dl>\r
17 <p><B>Methods:</B><BR>\r
18 <dl>\r
19 <dt>\r
20 <IMG SRC=protected.gif>\r
21 <A HREF="cCamaraAbajo.html#1">procedure mProyectar(ov: cObjetoVolador; var x, y, tam: tLongitud); override;</A><BR>\r
22 </dt>\r
23 <dd>\r
24 Obtiene la proyección del objeto volador en X, Y\r
25 </dd>\r
26 </dl>\r
27 <HR>\r
28 <p><IMG SRC=constructors.gif>\r
29 <A NAME="0"></A><P>\r
30 <IMG SRC=public_big.gif>\r
31 <CODE>constructor create( cameraman: cObjetoVolador; angulo: tAngulo = PI/4; maximo: tLongitud = 5000; distPantalla: tLongitud = 0 );</CODE>\r
32 <dl>\r
33 <dd>Contructor\r
34     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>cameraman </CODE> : Objeto Volador en el que estará montada la cámara (obligatorio)</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>angulo </CODE> :         Angulo de apertura (visión) de la cámara (default = pi/4)</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>maximo </CODE> :         Distancia máxima en la que se considera visible a un objeto (default = 5000)</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>distPantalla </CODE> :   Distancia hasta la pantalla de proyección (default = 0). Si tiene el valor por default\r
35                             o cualquier valor menor o igual a cero, se usa el tamaño del objeto volador</dd><p>\r
36 </dl></dd></dl><HR>\r
37 <p><IMG SRC=methods.gif>\r
38 <A NAME="1"></A><P>\r
39 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
40 <CODE>procedure mProyectar(ov: cObjetoVolador; var x, y, tam: tLongitud); override;</CODE>\r
41 <dl>\r
42 <dd>Obtiene la proyección del objeto volador en X, Y\r
43     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> :  Objeto volador a proyectar.</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>x </CODE> :   Valor de la proyección en X.</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>x </CODE> :   Valor de la proyección en Y.</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>tam </CODE> : Tamaño porcentual del objeto (cuanto mas lejos esta, mas pequeño es).\r
44                Varia entre 0 y 1</dd><p>\r
45 </dl></dd></dl><HR>\r
46 </HTML>\r