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[z.facultad/75.07/algowars.git] / doc / ref / cEspacio.html
1 <HTML>\r
2 <H2>Class: cEspacio</H2>\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+\r                                  |\r                         <A HREF=cObjetoPersistente.html>cObjetoPersistente</A> ----+\r                                                |\r                                            cEspacio\r</pre><hr>\r
4 <B>Description:</B><BR>Se encarga de controlar la interacción entre\r
5       las naves y el responsable de manejar el tiempo.\r
6 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Espacio.html>Espacio</A>\r
7 <code>   <A HREF=Espacio.pas>(Espacio.pas)</code></A><BR><BR>\r
8 <p><B>Constructors:</B><BR>\r
9 <dl>\r
10 <dt>\r
11 <IMG SRC=public.gif>\r
12 <A HREF="cEspacio.html#0">constructor create( np: cNavePropia = nil; objetos: TList = nil; dt: tTiempo = 25 );</A><BR>\r
13 </dt>\r
14 <dd>\r
15 Constructor. La lista que se pasa NO debe incluir la nave propia\r
16 </dd>\r
17 </dl>\r
18 <p><B>Methods:</B><BR>\r
19 <dl>\r
20 <dt>\r
21 <IMG SRC=public.gif>\r
22 <A HREF="cEspacio.html#1">destructor destroy; override;</A><BR>\r
23 </dt>\r
24 <dd>\r
25 Destructor\r
26 </dd>\r
27 <dt>\r
28 <IMG SRC=public.gif>\r
29 <A HREF="cEspacio.html#2">procedure mActualizar;</A><BR>\r
30 </dt>\r
31 <dd>\r
32 Actualiza el Espacio. En esto se incluye mover las naves, detectar colisiones y tomar las\r
33           desiciones necesarias según sea el caso.\r
34 </dd>\r
35 <dt>\r
36 <IMG SRC=protected.gif>\r
37 <A HREF="cEspacio.html#3">procedure mActualizarObjetoVolador( ov: cObjetoVolador );</A><BR>\r
38 </dt>\r
39 <dd>\r
40 Actualiza el estado de un objeto según sea tu tipo\r
41 </dd>\r
42 <dt>\r
43 <IMG SRC=public.gif>\r
44 <A HREF="cEspacio.html#4">procedure mAgregarObjeto( ov: cObjetoVolador );</A><BR>\r
45 </dt>\r
46 <dd>\r
47 Agrega un Objeto Volador al Espacio\r
48 </dd>\r
49 <dt>\r
50 <IMG SRC=protected.gif>\r
51 <A HREF="cEspacio.html#5">function mBuscarDuplicado( ov: cObjetoVolador ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
52 </dt>\r
53 <dd>\r
54 Busca el duplicado de un objeto volador\r
55 </dd>\r
56 <dt>\r
57 <IMG SRC=protected.gif>\r
58 <A HREF="cEspacio.html#6">procedure mComunicarPosicion( nEsp: cNaveEspia );</A><BR>\r
59 </dt>\r
60 <dd>\r
61 Método que se encarga de avisar al resto de las naves enemigas que estan cerca de una\r
62           espia sobre la ultima posicion de la nave propia.\r
63 </dd>\r
64 <dt>\r
65 <IMG SRC=public.gif>\r
66 <A HREF="cEspacio.html#7">procedure mDesSerializar( str: string ); override;</A><BR>\r
67 </dt>\r
68 <dd>\r
69 Recrea el objeto a partir de una cadena de texto con el objeto\r
70           serializado.\r
71 </dd>\r
72 <dt>\r
73 <IMG SRC=protected.gif>\r
74 <A HREF="cEspacio.html#8">procedure mDestruir( ov: cObjetoVolador );</A><BR>\r
75 </dt>\r
76 <dd>\r
77 Destruye un Objeto Volador\r
78 </dd>\r
79 <dt>\r
80 <IMG SRC=protected.gif>\r
81 <A HREF="cEspacio.html#9">procedure mDetectarColision;</A><BR>\r
82 </dt>\r
83 <dd>\r
84 Procedimiento que evalua las posiciones de los Objetos Voladores que se encuentran en el espacio,\r
85           verificando 2 a 2 si hay una colisión.\r
86 </dd>\r
87 <dt>\r
88 <IMG SRC=protected.gif>\r
89 <A HREF="cEspacio.html#10">procedure mEliminarDuplicados;</A><BR>\r
90 </dt>\r
91 <dd>\r
92 Elimina los objetos duplicados después de recuperarlos de una serialización\r
93 </dd>\r
94 <dt>\r
95 <IMG SRC=public.gif>\r
96 <A HREF="cEspacio.html#11">function mGetDebugInfo( debugLevel: tDebugInfo = DI_MINI ): string; override;</A><BR>\r
97 </dt>\r
98 <dd>\r
99 Método heredado que devuelve un string con el estado del Objeto. Se utiliza para depurar\r
100           y la información entregada depende del parámetro tDebugInfo.\r
101 </dd>\r
102 <dt>\r
103 <IMG SRC=public.gif>\r
104 <A HREF="cEspacio.html#12">function mGetNavePropia: cNavePropia;</A><BR>\r
105 </dt>\r
106 <dd>\r
107 Método que obtiene la nave propia del espacio (este método es probable que deje de exstir)\r
108 </dd>\r
109 <dt>\r
110 <IMG SRC=public.gif>\r
111 <A HREF="cEspacio.html#13">function mGetObjetos: TList;</A><BR>\r
112 </dt>\r
113 <dd>\r
114 Obtiene la lista de Objetos Voladores del Espacio\r
115 </dd>\r
116 <dt>\r
117 <IMG SRC=public.gif>\r
118 <A HREF="cEspacio.html#14">function mQuitarObjeto( ov: cObjetoVolador ): boolean;</A><BR>\r
119 </dt>\r
120 <dd>\r
121 Quita un Objeto Volador del Espacio. Devuelve true si lo saco y false si no existia\r
122 </dd>\r
123 <dt>\r
124 <IMG SRC=public.gif>\r
125 <A HREF="cEspacio.html#15">function mSerializar: string; override;</A><BR>\r
126 </dt>\r
127 <dd>\r
128 Devuelve una cadena de texto con el objeto serializado.\r
129 </dd>\r
130 <dt>\r
131 <IMG SRC=public.gif>\r
132 <A HREF="cEspacio.html#16">function mSetNavePropia( np: cNavePropia ): cNavePropia;</A><BR>\r
133 </dt>\r
134 <dd>\r
135 Método para cambiar la nave propia. Devuelve un puntero a la nave propia vieja.\r
136 </dd>\r
137 <dt>\r
138 <IMG SRC=public.gif>\r
139 <A HREF="cEspacio.html#17">function mSetObjetos( l: TList ): TList;</A><BR>\r
140 </dt>\r
141 <dd>\r
142 Cambia la lista de Objetos Voladores del Espacio, devolviendo un puntero a la lista vieja\r
143 </dd>\r
144 </dl>\r
145 <HR>\r
146 <p><IMG SRC=constructors.gif>\r
147 <A NAME="0"></A><P>\r
148 <IMG SRC=public_big.gif>\r
149 <CODE>constructor create( np: cNavePropia = nil; objetos: TList = nil; dt: tTiempo = 25 );</CODE>\r
150 <dl>\r
151 <dd>Constructor\r
152     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>np </CODE> :      Nave propia a utilizar</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>objetos </CODE> : Lista de objetos voladores (sin incluir la nave propia!)</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>dt </CODE> :      Intervalo de tiempo</dd><p>\r
153 </dl></dd></dl><HR>\r
154 <p><IMG SRC=methods.gif>\r
155 <A NAME="1"></A><P>\r
156 <IMG SRC=public_big.gif>\r
157 <CODE>destructor destroy; override;</CODE>\r
158 <dl>\r
159 <dd>Destructor</dd><p>\r
160 </dl></dd></dl><HR>\r
161 <A NAME="2"></A><P>\r
162 <IMG SRC=public_big.gif>\r
163 <CODE>procedure mActualizar;</CODE>\r
164 <dl>\r
165 <dd>Actualiza el Espacio. En esto se incluye mover las naves, detectar colisiones y tomar las\r
166           desiciones necesarias según sea el caso.</dd><p>\r
167 </dl></dd></dl><HR>\r
168 <A NAME="3"></A><P>\r
169 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
170 <CODE>procedure mActualizarObjetoVolador( ov: cObjetoVolador );</CODE>\r
171 <dl>\r
172 <dd>Actualiza el estado de un objeto volador, dependiendo de que tipo de objeto sea.\r
173     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto Volador a actualizar</dd><p>\r
174 </dl></dd></dl><HR>\r
175 <A NAME="4"></A><P>\r
176 <IMG SRC=public_big.gif>\r
177 <CODE>procedure mAgregarObjeto( ov: cObjetoVolador );</CODE>\r
178 <dl>\r
179 <dd>Agrega un Objeto Volador al Espacio\r
180     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto volador a agregar</dd><p>\r
181 </dl></dd></dl><HR>\r
182 <A NAME="5"></A><P>\r
183 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
184 <CODE>function mBuscarDuplicado( ov: cObjetoVolador ): cObjetoVolador;</CODE>\r
185 <dl>\r
186 <dd>Busca el duplicado de un objeto volador\r
187     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto volador al cual se le quiere encontrar un duplicado</dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Objeto Volador duplicado de ov</dd><p>\r
188 </dl></dd></dl><HR>\r
189 <A NAME="6"></A><P>\r
190 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
191 <CODE>procedure mComunicarPosicion( nEsp: cNaveEspia );</CODE>\r
192 <dl>\r
193 <dd>Método que se encarga de avisar al resto de las naves enemigas que estan cerca de una\r
194     espia sobre la ultima posicion de la nave propia.\r
195     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>nEsp </CODE> : Nave espía que está avisando</dd><p>\r
196 </dl></dd></dl><HR>\r
197 <A NAME="7"></A><P>\r
198 <IMG SRC=public_big.gif>\r
199 <CODE>procedure mDesSerializar( str: string ); override;</CODE>\r
200 <dl>\r
201 <dd>Recrea el objeto a partir de una cadena de texto con el objeto\r
202     serializado.\r
203     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>str </CODE> : Cadena de texto con el objeto serializado.</dd><p>\r
204 </dl></dd></dl><HR>\r
205 <A NAME="8"></A><P>\r
206 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
207 <CODE>procedure mDestruir( ov: cObjetoVolador );</CODE>\r
208 <dl>\r
209 <dd>Destruye un objeto volador, liberando memoria y eliminandolo de la lista\r
210     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto Volador a destruir</dd><p>\r
211 </dl></dd></dl><HR>\r
212 <A NAME="9"></A><P>\r
213 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
214 <CODE>procedure mDetectarColision;</CODE>\r
215 <dl>\r
216 <dd>Procedimiento que evalua las posiciones de los Objetos Voladores que se encuentran en el espacio,\r
217           verificando 2 a 2 si hay una colisión.</dd><p>\r
218 </dl></dd></dl><HR>\r
219 <A NAME="10"></A><P>\r
220 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
221 <CODE>procedure mEliminarDuplicados;</CODE>\r
222 <dl>\r
223 <dd>Elimina los objetos duplicados después de recuperarlos de una serialización</dd><p>\r
224 </dl></dd></dl><HR>\r
225 <A NAME="11"></A><P>\r
226 <IMG SRC=public_big.gif>\r
227 <CODE>function mGetDebugInfo( debugLevel: tDebugInfo = DI_MINI ): string; override;</CODE>\r
228 <dl>\r
229 <dd>Devuelve el estado del objeto basandose en la cantidad de datos requeridos.\r
230     @return            Cadena de texto con el estado del Objeto.\r
231     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>debugLevel </CODE> : Cantidad de información requerida</dd><p>\r
232 </dl></dd></dl><HR>\r
233 <A NAME="12"></A><P>\r
234 <IMG SRC=public_big.gif>\r
235 <CODE>function mGetNavePropia: cNavePropia;</CODE>\r
236 <dl>\r
237 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Instancia de la nave propia que se encuentra en el espacio (como puntero)</dd><p>\r
238 </dl></dd></dl><HR>\r
239 <A NAME="13"></A><P>\r
240 <IMG SRC=public_big.gif>\r
241 <CODE>function mGetObjetos: TList;</CODE>\r
242 <dl>\r
243 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lista de objetos del espacio (como puntero)</dd><p>\r
244 </dl></dd></dl><HR>\r
245 <A NAME="14"></A><P>\r
246 <IMG SRC=public_big.gif>\r
247 <CODE>function mQuitarObjeto( ov: cObjetoVolador ): boolean;</CODE>\r
248 <dl>\r
249 <dd>Quita un Objeto Volador del Espacio. Devuelve true si lo saco y false si no existia\r
250     (esto lo quita del espacio, no lo destruye)\r
251     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto a quitar del espacio</dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>true</i> si se quitó, <i>false</i> si no estaba en el espacio</dd><p>\r
252 </dl></dd></dl><HR>\r
253 <A NAME="15"></A><P>\r
254 <IMG SRC=public_big.gif>\r
255 <CODE>function mSerializar: string; override;</CODE>\r
256 <dl>\r
257 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cadena de texto con el objeto serializado.</dd><p>\r
258 </dl></dd></dl><HR>\r
259 <A NAME="16"></A><P>\r
260 <IMG SRC=public_big.gif>\r
261 <CODE>function mSetNavePropia( np: cNavePropia ): cNavePropia;</CODE>\r
262 <dl>\r
263 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lista de objetos del espacio (como puntero)</dd><p>\r
264 </dl></dd></dl><HR>\r
265 <A NAME="17"></A><P>\r
266 <IMG SRC=public_big.gif>\r
267 <CODE>function mSetObjetos( l: TList ): TList;</CODE>\r
268 <dl>\r
269 <dd>Cambia la lista de Objetos Voladores del Espacio, devolviendo un puntero a la lista vieja\r
270     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>l </CODE> : Nueva lista de objetos a asignarle al espacio</dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vieja lista de objetos del espacio</dd><p>\r
271 </dl></dd></dl><HR>\r
272 </HTML>\r