2 <H2>Unit: NavePropia</H2>
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3 <B>Description:</B><BR>Es la nave que será controlada por el jugador.<br>
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6 05/10/00: Se corrigió el método mAcelerar porque tenía algunos bugs cuando la velocidad llegaba a cero.
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7 01/12/00: Se implementan los disparon sobreescribiendo el método mDisparar de cNave y agregando algunos
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8 atributos (aArmaSelect, aDisparando y aLockeado) y algunos métodos (mIntentarDisparo,
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9 mSeleccionarArma, mSeleccionarArmaSig, mGetArmaSelect, mSetLockeado, mGetLockeado).
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10 Se cambiaron las dimensiones de la nave para que los disparos sean mas "jugables".
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11 Se cambia el orden de los argumentos de mDisparar para aprovechar los argumentos por defecto.
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12 Se arreglaron un par de BUGs con punteros que apuntaba a objetos destruidos (aLockeado).
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13 08/12/00: Se arregló una falla en el constructor que permitia crear la nave con una velocidad superior
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15 09/12/00: Se cambia el atributo disparando por un puntero a un arma que se disparara en el proximo turno.
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16 También se cambia los métodos que lo utilizan y en particular se convierte el método
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17 mIntentarDisparo en una función que devuelve dicho puntero para implementar la cámara en el arma.
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20 <A HREF=cNavePropia.html>cNavePropia</A>
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21 : Es la nave que será controlada por el jugador.
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22 <u>Características:</u>
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24 Dimensión: 15 metros
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25 Potencia: 5 Cantidad de daño que hace por intervalo de tiempo
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26 Energía: 100 Cantidad de daño que soporta antes de ser destruída
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27 Velocidad máxima: 0,17 metros/milisegundos (612 km/h)
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29 Misiles Dirigidos: 5
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31 <BR><B>Functions:</B>
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