2 <H2>Class: cCamaraFrontal</H2>
\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cCamara.html>cCamara</A> ----+
\r |
\r cCamaraFrontal
\r</pre><hr>
\r
4 <B>Description:</B><BR>Implementa una cámara frontal.
\r
5 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Camaras.html>Camaras</A>
\r
6 <code> <A HREF=Camaras.pas>(Camaras.pas)</code></A><BR><BR>
\r
7 <p><B>Constructors:</B><BR>
\r
10 <IMG SRC=public.gif>
\r
11 <A HREF="cCamaraFrontal.html#0">constructor create( cameraman: cObjetoVolador; angulo: tAngulo = PI/4; maximo: tLongitud = 5000; distPantalla: tLongitud = 0 );</A><BR>
\r
17 <p><B>Methods:</B><BR>
\r
20 <IMG SRC=protected.gif>
\r
21 <A HREF="cCamaraFrontal.html#1">procedure mProyectar(ov: cObjetoVolador; var x, y, tam: tLongitud); override;</A><BR>
\r
24 Obtiene la proyección del objeto volador en X, Y
\r
28 <p><IMG SRC=constructors.gif>
\r
30 <IMG SRC=public_big.gif>
\r
31 <CODE>constructor create( cameraman: cObjetoVolador; angulo: tAngulo = PI/4; maximo: tLongitud = 5000; distPantalla: tLongitud = 0 );</CODE>
\r
34 </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd> <CODE>cameraman </CODE> : Objeto Volador en el que estará montada la cámara (obligatorio)</dd><dd> <CODE>angulo </CODE> : Angulo de apertura (visión) de la cámara (default = pi/4)</dd><dd> <CODE>maximo </CODE> : Distancia máxima en la que se considera visible a un objeto (default = 5000)</dd><dd> <CODE>distPantalla </CODE> : Distancia hasta la pantalla de proyección (default = 0). Si tiene el valor por default
\r
35 o cualquier valor menor o igual a cero, se usa el tamaño del objeto volador</dd><p>
\r
37 <p><IMG SRC=methods.gif>
\r
39 <IMG SRC=protected_big.gif>
\r
40 <CODE>procedure mProyectar(ov: cObjetoVolador; var x, y, tam: tLongitud); override;</CODE>
\r
42 <dd>Obtiene la proyección del objeto volador en X, Y
\r
43 </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd> <CODE>ov </CODE> : Objeto volador a proyectar.</dd><dd> <CODE>x </CODE> : Valor de la proyección en X.</dd><dd> <CODE>x </CODE> : Valor de la proyección en Y.</dd><dd> <CODE>tam </CODE> : Tamaño porcentual del objeto (cuanto mas lejos esta, mas pequeño es).
\r
44 Varia entre 0 y 1</dd><p>
\r