2 <H2>Class: cFiltroMapa</H2>
\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoPersistente.html>cObjetoPersistente</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cFiltro.html>cFiltro</A> ----+
\r |
\r cFiltroMapa
\r</pre><hr>
\r
4 <B>Description:</B><BR>Implementa un filtro que "ve" hacia abajo pero desde arriba a una cierta distancia
\r
5 del observador. Es como si observara al observador mismo.
\r
6 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Filtros.html>Filtros</A>
\r
7 <code> <A HREF=Filtros.pas>(Filtros.pas)</code></A><BR><BR>
\r
8 <p><B>Methods:</B><BR>
\r
11 <IMG SRC=protected.gif>
\r
12 <A HREF="cFiltroMapa.html#0">function mVisible( ov: cObjetoVolador ): boolean; override;</A><BR>
\r
15 Verifica que un objeto volador pueda ser visto por la cámara
\r
19 <p><IMG SRC=methods.gif>
\r
21 <IMG SRC=protected_big.gif>
\r
22 <CODE>function mVisible( ov: cObjetoVolador ): boolean; override;</CODE>
\r
24 <dd>Verifica que un objeto volador pueda ser visto por la cámara</dd><p>
\r