2 <H2>Class: cMeteorito</H2>
\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoPersistente.html>cObjetoPersistente</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoVolador.html>cObjetoVolador</A> ----+
\r |
\r cMeteorito
\r</pre><hr>
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4 <B>Description:</B><BR>Representa un objeto volador básico. Tiene una velocidad constante.
\r
5 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Meteorito.html>Meteorito</A>
\r
6 <code> <A HREF=Meteorito.pas>(Meteorito.pas)</code></A><BR><BR>
\r
7 <p><B>Constructors:</B><BR>
\r
10 <IMG SRC=public.gif>
\r
11 <A HREF="cMeteorito.html#0">constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil; dim: tLongitud = 5; pot: tEnergia = 5; ene: tEnergia = 20 ); overload;</A><BR>
\r
17 <p><B>Methods:</B><BR>
\r
20 <IMG SRC=public.gif>
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21 <A HREF="cMeteorito.html#1">function mDibujar: tObjetosVoladores; override;</A><BR>
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24 Método para dibujar el meteorito (todavía no implementado)
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28 <p><IMG SRC=constructors.gif>
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30 <IMG SRC=public_big.gif>
\r
31 <CODE>constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil; dim: tLongitud = 5; pot: tEnergia = 5; ene: tEnergia = 20 ); overload;</CODE>
\r
34 </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd> <CODE>pos </CODE> : Posicion inicial</dd><dd> <CODE>vel </CODE> : Velocidad inicial</dd><dd> <CODE>dim </CODE> : Dimensión del objeto volador (radio, en metros)</dd><dd> <CODE>pot </CODE> : Potencia del objeto volador (cantidad de daño que hace por intervalode tiempo)</dd><dd> <CODE>ene </CODE> : Energía del objeto volador(cantidad de daño que soporta antes de ser destruido)</dd><p>
\r
36 <p><IMG SRC=methods.gif>
\r
38 <IMG SRC=public_big.gif>
\r
39 <CODE>function mDibujar: tObjetosVoladores; override;</CODE>
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41 <dd>Método para dibujar el meteorito (todavía no implementado)</dd><p>
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