2 <H2>Class: cMisil</H2>
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3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoPersistente.html>cObjetoPersistente</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cObjetoVolador.html>cObjetoVolador</A> ----+
\r |
\r <A HREF=cArma.html>cArma</A> ----+
\r |
\r cMisil
\r</pre><hr>
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4 <B>Description:</B><BR>El misil es un tipo de arma básica. Hace un daño considerable y su velocidad también es alta<br>
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5 <u>Características:</u>
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7 Dimensión 0,5 metros (50 cm)
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8 Potencia: 20 Cantidad de daño que hace por intervalo de tiempo
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9 Energía: 1 Cantidad de daño que soporta antes de ser destruída
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10 Velocidad: 0,3 metros/milisegundos (1080 km/h)
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11 Alcance: 5000 milisegundos (5 segundos, 1,5 km)
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13 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=Armas.html>Armas</A>
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14 <code> <A HREF=Armas.pas>(Armas.pas)</code></A><BR><BR>
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15 <p><B>Constructors:</B><BR>
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18 <IMG SRC=public.gif>
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19 <A HREF="cMisil.html#0">constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil ); overload;</A><BR>
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22 Crea una nueva instancia.
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26 <p><B>Methods:</B><BR>
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29 <IMG SRC=public.gif>
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30 <A HREF="cMisil.html#1">function mDibujar: tObjetosVoladores; override;</A><BR>
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33 Método heredado, se sobreescribe porque se dibuja de forma distinta
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37 <p><IMG SRC=constructors.gif>
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39 <IMG SRC=public_big.gif>
\r
40 <CODE>constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil ); overload;</CODE>
\r
42 <dd>Crea una nueva instancia.
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43 </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd> <CODE>pos </CODE> : Vector posición</dd><dd> <CODE>vel </CODE> : Dirección del vector velocidad</dd><p>
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45 <p><IMG SRC=methods.gif>
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47 <IMG SRC=public_big.gif>
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48 <CODE>function mDibujar: tObjetosVoladores; override;</CODE>
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50 <dd>Método heredado, se sobreescribe porque se dibuja de forma distinta</dd><p>
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