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[z.facultad/75.07/algowars.git] / doc / ref / cObjetoVolador.html
1 <HTML>\r
2 <H2>Class: cObjetoVolador</H2>\r
3 <pre> <A HREF=cObjeto.html>cObjeto</A> ----+\r                                  |\r                         <A HREF=cObjetoPersistente.html>cObjetoPersistente</A> ----+\r                                                |\r                                         cObjetoVolador\r</pre><hr>\r
4 <B>Description:</B><BR>Clase abstracta, implementa todas las funcionalidades básicas de los objetos voladores.\r
5       De esta van a derivar la mayor parte del resto de las clases.\r
6 <p><B>Unit:</B><BR><A HREF=ObjetoVolador.html>ObjetoVolador</A>\r
7 <code>   <A HREF=ObjetoVolador.pas>(ObjetoVolador.pas)</code></A><BR><BR>\r
8 <p><B>Constructors:</B><BR>\r
9 <dl>\r
10 <dt>\r
11 <IMG SRC=public.gif>\r
12 <A HREF="cObjetoVolador.html#0">constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil; dim: tLongitud = 5; pot: tEnergia = 1; ene: tEnergia = 100 ); overload;</A><BR>\r
13 </dt>\r
14 <dd>\r
15 Constructor\r
16 </dd>\r
17 <dt>\r
18 <IMG SRC=public.gif>\r
19 <A HREF="cObjetoVolador.html#1">constructor create( ov:  cObjetoVolador ); overload;</A><BR>\r
20 </dt>\r
21 <dd>\r
22 Constructor que copia los atributos de un Objeto volador existente\r
23 </dd>\r
24 </dl>\r
25 <p><B>Methods:</B><BR>\r
26 <dl>\r
27 <dt>\r
28 <IMG SRC=public.gif>\r
29 <A HREF="cObjetoVolador.html#2">destructor destroy; override;</A><BR>\r
30 </dt>\r
31 <dd>\r
32 Destructor\r
33 </dd>\r
34 <dt>\r
35 <IMG SRC=public.gif>\r
36 <A HREF="cObjetoVolador.html#3">function mColisiono( ov: cObjetoVolador ): boolean;</A><BR>\r
37 </dt>\r
38 <dd>\r
39 Devuelve true si colisionaron los objetos voladores\r
40 </dd>\r
41 <dt>\r
42 <IMG SRC=public.gif>\r
43 <A HREF="cObjetoVolador.html#4">procedure mDesSerializar( str: string ); override;</A><BR>\r
44 </dt>\r
45 <dd>\r
46 Recrea el objeto a partir de una cadena de texto con el objeto\r
47           serializado.\r
48 </dd>\r
49 <dt>\r
50 <IMG SRC=public.gif>\r
51 <A HREF="cObjetoVolador.html#5">function mDibujar: tObjetosVoladores; virtual; abstract;</A><BR>\r
52 </dt>\r
53 <dd>\r
54 Método abstracto, se sobreescribira en las subclases porque van a ser\r
55           dibujadas de forma diferente\r
56 </dd>\r
57 <dt>\r
58 <IMG SRC=public.gif>\r
59 <A HREF="cObjetoVolador.html#6">function mGetCoordenadas: cCoordenadas;</A><BR>\r
60 </dt>\r
61 <dd>\r
62 Obtiene el sistema de coordenadas de la nave\r
63 </dd>\r
64 <dt>\r
65 <IMG SRC=public.gif>\r
66 <A HREF="cObjetoVolador.html#7">function mGetDebugInfo( debugLevel: tDebugInfo = DI_MINI ): string; override;</A><BR>\r
67 </dt>\r
68 <dd>\r
69 Método heredado que devuelve un string con el estado del Objeto. Se utiliza para depurar\r
70           y la información entregada depende del parámetro tDebugInfo.\r
71 </dd>\r
72 <dt>\r
73 <IMG SRC=public.gif>\r
74 <A HREF="cObjetoVolador.html#8">function mGetDimension: tLongitud;</A><BR>\r
75 </dt>\r
76 <dd>\r
77 Obtiene la Dimension del objeto volador\r
78 </dd>\r
79 <dt>\r
80 <IMG SRC=public.gif>\r
81 <A HREF="cObjetoVolador.html#9">function mGetDistancia( ov: cObjetoVolador ): tLongitud;</A><BR>\r
82 </dt>\r
83 <dd>\r
84 Calcula la distancia a otro objeto volador\r
85 </dd>\r
86 <dt>\r
87 <IMG SRC=public.gif>\r
88 <A HREF="cObjetoVolador.html#10">function mGetEnergia: tEnergia;</A><BR>\r
89 </dt>\r
90 <dd>\r
91 Obtiene la Energia del objeto volador\r
92 </dd>\r
93 <dt>\r
94 <IMG SRC=public.gif>\r
95 <A HREF="cObjetoVolador.html#11">function mGetI: cVector;</A><BR>\r
96 </dt>\r
97 <dd>\r
98 Obtiene el versor i del sistema de coordenadas de la nave\r
99 </dd>\r
100 <dt>\r
101 <IMG SRC=public.gif>\r
102 <A HREF="cObjetoVolador.html#12">function mGetJ: cVector;</A><BR>\r
103 </dt>\r
104 <dd>\r
105 Obtiene el versor j del sistema de coordenadas de la nave\r
106 </dd>\r
107 <dt>\r
108 <IMG SRC=public.gif>\r
109 <A HREF="cObjetoVolador.html#13">function mGetK: cVector;</A><BR>\r
110 </dt>\r
111 <dd>\r
112 Obtiene el versor k del sistema de coordenadas de la nave\r
113 </dd>\r
114 <dt>\r
115 <IMG SRC=public.gif>\r
116 <A HREF="cObjetoVolador.html#14">function mGetPosicion: cVector;</A><BR>\r
117 </dt>\r
118 <dd>\r
119 Obtiene la Posicion del objeto volador\r
120 </dd>\r
121 <dt>\r
122 <IMG SRC=public.gif>\r
123 <A HREF="cObjetoVolador.html#15">function mGetPotencia: tEnergia;</A><BR>\r
124 </dt>\r
125 <dd>\r
126 Obtiene la Potencia del objeto volador\r
127 </dd>\r
128 <dt>\r
129 <IMG SRC=public.gif>\r
130 <A HREF="cObjetoVolador.html#16">function mGetVelModulo: tLongitud;</A><BR>\r
131 </dt>\r
132 <dd>\r
133 Obtiene el modulo de la velocidad del objeto volador\r
134 </dd>\r
135 <dt>\r
136 <IMG SRC=public.gif>\r
137 <A HREF="cObjetoVolador.html#17">function mGetVelocidad: cVector;</A><BR>\r
138 </dt>\r
139 <dd>\r
140 Obtiene la velocidad del objeto volador\r
141 </dd>\r
142 <dt>\r
143 <IMG SRC=public.gif>\r
144 <A HREF="cObjetoVolador.html#18">procedure mMover( dT: tTiempo ); virtual;</A><BR>\r
145 </dt>\r
146 <dd>\r
147 Mueve el objeto volador basandose en su posicion, su velocidad y un intervalo de tiempo\r
148 </dd>\r
149 <dt>\r
150 <IMG SRC=public.gif>\r
151 <A HREF="cObjetoVolador.html#19">function mRestarEnergia( ene: tEnergia ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
152 </dt>\r
153 <dd>\r
154 Resta energia al objeto volador\r
155 </dd>\r
156 <dt>\r
157 <IMG SRC=protected.gif>\r
158 <A HREF="cObjetoVolador.html#20">function mRotarEnI( dAngulo: tAngulo ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
159 </dt>\r
160 <dd>\r
161 Rota el objeto volador sobre el eje i\r
162           (el sentido positivo es de j a k)\r
163 </dd>\r
164 <dt>\r
165 <IMG SRC=protected.gif>\r
166 <A HREF="cObjetoVolador.html#21">function mRotarEnJ( dAngulo: tAngulo ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
167 </dt>\r
168 <dd>\r
169 Rota el objeto volador sobre el eje j\r
170           (el sentido positivo es de i a k)\r
171 </dd>\r
172 <dt>\r
173 <IMG SRC=protected.gif>\r
174 <A HREF="cObjetoVolador.html#22">function mRotarEnK( dAngulo: tAngulo ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
175 </dt>\r
176 <dd>\r
177 Rota el objeto volador sobre el eje k\r
178           (el sentido positivo es de i a j)\r
179 </dd>\r
180 <dt>\r
181 <IMG SRC=public.gif>\r
182 <A HREF="cObjetoVolador.html#23">function mSerializar: string; override;</A><BR>\r
183 </dt>\r
184 <dd>\r
185 Devuelve una cadena de texto con el objeto serializado.\r
186 </dd>\r
187 <dt>\r
188 <IMG SRC=protected.gif>\r
189 <A HREF="cObjetoVolador.html#24">function mSetEnergia( ene: tEnergia ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
190 </dt>\r
191 <dd>\r
192 Método para establecer la energía\r
193 </dd>\r
194 <dt>\r
195 <IMG SRC=public.gif>\r
196 <A HREF="cObjetoVolador.html#25">function mSetPosicion( posicion: cVector ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
197 </dt>\r
198 <dd>\r
199 Método para establecer la posición\r
200 </dd>\r
201 <dt>\r
202 <IMG SRC=public.gif>\r
203 <A HREF="cObjetoVolador.html#26">function mSetVelDir( velocidad: cVector ): cObjetoVolador;</A><BR>\r
204 </dt>\r
205 <dd>\r
206 Método para establecer la direccion de la velocidad\r
207 </dd>\r
208 <dt>\r
209 <IMG SRC=public.gif>\r
210 <A HREF="cObjetoVolador.html#27">function mSetVelModulo( velocidad: tLongitud ): cObjetoVolador; virtual;</A><BR>\r
211 </dt>\r
212 <dd>\r
213 Método para establecer el modulo de la velocidad\r
214 </dd>\r
215 <dt>\r
216 <IMG SRC=public.gif>\r
217 <A HREF="cObjetoVolador.html#28">function mSetVelocidad( velocidad: cVector ): cObjetoVolador; virtual;</A><BR>\r
218 </dt>\r
219 <dd>\r
220 Método para establecer la velocidad\r
221 </dd>\r
222 </dl>\r
223 <HR>\r
224 <p><IMG SRC=constructors.gif>\r
225 <A NAME="0"></A><P>\r
226 <IMG SRC=public_big.gif>\r
227 <CODE>constructor create( pos: cVector = nil; vel: cVector = nil; dim: tLongitud = 5; pot: tEnergia = 1; ene: tEnergia = 100 ); overload;</CODE>\r
228 <dl>\r
229 <dd>Constructor\r
230     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>pos </CODE> : Posicion inicial</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>vel </CODE> : Velocidad inicial</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>dim </CODE> : Dimensión del objeto volador (radio, en metros)</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>pot </CODE> : Potencia del objeto volador (cantidad de daño que hace por intervalode tiempo)</dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ene </CODE> : Energía del objeto volador(cantidad de daño que soporta antes de ser destruido)</dd><p>\r
231 </dl></dd></dl><HR>\r
232 <A NAME="1"></A><P>\r
233 <IMG SRC=public_big.gif>\r
234 <CODE>constructor create( ov:  cObjetoVolador ); overload;</CODE>\r
235 <dl>\r
236 <dd>Constructor que copia los atributos de un Objeto volador existente</dd><p>\r
237 </dl></dd></dl><HR>\r
238 <p><IMG SRC=methods.gif>\r
239 <A NAME="2"></A><P>\r
240 <IMG SRC=public_big.gif>\r
241 <CODE>destructor destroy; override;</CODE>\r
242 <dl>\r
243 <dd>Destructor</dd><p>\r
244 </dl></dd></dl><HR>\r
245 <A NAME="3"></A><P>\r
246 <IMG SRC=public_big.gif>\r
247 <CODE>function mColisiono( ov: cObjetoVolador ): boolean;</CODE>\r
248 <dl>\r
249 <dd>Devuelve true si colisionaron los objetos voladores\r
250     @return     <i>true<i> si colisionaron, <i>false</i> si no lo hicieron\r
251     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto volador con el que se evalua si colisiono</dd><p>\r
252 </dl></dd></dl><HR>\r
253 <A NAME="4"></A><P>\r
254 <IMG SRC=public_big.gif>\r
255 <CODE>procedure mDesSerializar( str: string ); override;</CODE>\r
256 <dl>\r
257 <dd>Recrea el objeto a partir de una cadena de texto con el objeto\r
258     serializado.\r
259     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>str </CODE> : Cadena de texto con el objeto serializado.</dd><p>\r
260 </dl></dd></dl><HR>\r
261 <A NAME="5"></A><P>\r
262 <IMG SRC=public_big.gif>\r
263 <CODE>function mDibujar: tObjetosVoladores; virtual; abstract;</CODE>\r
264 <dl>\r
265 <dd>Método abstracto, se sobreescribira en las subclases porque van a ser\r
266           dibujadas de forma diferente</dd><p>\r
267 </dl></dd></dl><HR>\r
268 <A NAME="6"></A><P>\r
269 <IMG SRC=public_big.gif>\r
270 <CODE>function mGetCoordenadas: cCoordenadas;</CODE>\r
271 <dl>\r
272 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sistema de coordenadas de la nave</dd><p>\r
273 </dl></dd></dl><HR>\r
274 <A NAME="7"></A><P>\r
275 <IMG SRC=public_big.gif>\r
276 <CODE>function mGetDebugInfo( debugLevel: tDebugInfo = DI_MINI ): string; override;</CODE>\r
277 <dl>\r
278 <dd>Devuelve el estado del objeto basandose en la cantidad de datos requeridos.\r
279     @return            Cadena de texto con el estado del Objeto.\r
280     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>debugLevel </CODE> : Cantidad de información requerida</dd><p>\r
281 </dl></dd></dl><HR>\r
282 <A NAME="8"></A><P>\r
283 <IMG SRC=public_big.gif>\r
284 <CODE>function mGetDimension: tLongitud;</CODE>\r
285 <dl>\r
286 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dimensión (radio, en metros)</dd><p>\r
287 </dl></dd></dl><HR>\r
288 <A NAME="9"></A><P>\r
289 <IMG SRC=public_big.gif>\r
290 <CODE>function mGetDistancia( ov: cObjetoVolador ): tLongitud;</CODE>\r
291 <dl>\r
292 <dd>Calcula la distancia a otro objeto volador\r
293     @return     Distancia al otro objeto volador\r
294     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ov </CODE> : Objeto volador al que se calcula la distancia</dd><p>\r
295 </dl></dd></dl><HR>\r
296 <A NAME="10"></A><P>\r
297 <IMG SRC=public_big.gif>\r
298 <CODE>function mGetEnergia: tEnergia;</CODE>\r
299 <dl>\r
300 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Energía (cantidad de daño que soporta antes de ser destruido)</dd><p>\r
301 </dl></dd></dl><HR>\r
302 <A NAME="11"></A><P>\r
303 <IMG SRC=public_big.gif>\r
304 <CODE>function mGetI: cVector;</CODE>\r
305 <dl>\r
306 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Versor i, que representa la direccion en la que viaja el objeto</dd><p>\r
307 </dl></dd></dl><HR>\r
308 <A NAME="12"></A><P>\r
309 <IMG SRC=public_big.gif>\r
310 <CODE>function mGetJ: cVector;</CODE>\r
311 <dl>\r
312 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Versor j, que representa la direccion en la que está la izquierda del objeto</dd><p>\r
313 </dl></dd></dl><HR>\r
314 <A NAME="13"></A><P>\r
315 <IMG SRC=public_big.gif>\r
316 <CODE>function mGetK: cVector;</CODE>\r
317 <dl>\r
318 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Versor k, que representa la direccion en la que está el "techo" del objeto</dd><p>\r
319 </dl></dd></dl><HR>\r
320 <A NAME="14"></A><P>\r
321 <IMG SRC=public_big.gif>\r
322 <CODE>function mGetPosicion: cVector;</CODE>\r
323 <dl>\r
324 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector posición</dd><p>\r
325 </dl></dd></dl><HR>\r
326 <A NAME="15"></A><P>\r
327 <IMG SRC=public_big.gif>\r
328 <CODE>function mGetPotencia: tEnergia;</CODE>\r
329 <dl>\r
330 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Potencia (cantidad de daño que realiza por intervalo de tiempo)</dd><p>\r
331 </dl></dd></dl><HR>\r
332 <A NAME="16"></A><P>\r
333 <IMG SRC=public_big.gif>\r
334 <CODE>function mGetVelModulo: tLongitud;</CODE>\r
335 <dl>\r
336 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Módulo de la velocidad</dd><p>\r
337 </dl></dd></dl><HR>\r
338 <A NAME="17"></A><P>\r
339 <IMG SRC=public_big.gif>\r
340 <CODE>function mGetVelocidad: cVector;</CODE>\r
341 <dl>\r
342 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector velocidad</dd><p>\r
343 </dl></dd></dl><HR>\r
344 <A NAME="18"></A><P>\r
345 <IMG SRC=public_big.gif>\r
346 <CODE>procedure mMover( dT: tTiempo ); virtual;</CODE>\r
347 <dl>\r
348 <dd>Mueve el objeto volador basandose en su posicion, su velocidad y un intervalo de tiempo\r
349     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>dT </CODE> : Intervalo de tiempo</dd><p>\r
350 </dl></dd></dl><HR>\r
351 <A NAME="19"></A><P>\r
352 <IMG SRC=public_big.gif>\r
353 <CODE>function mRestarEnergia( ene: tEnergia ): cObjetoVolador;</CODE>\r
354 <dl>\r
355 <dd>Resta energía al objeto volador\r
356     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ene </CODE> : Energía a restar</dd><p>\r
357 </dl></dd></dl><HR>\r
358 <A NAME="20"></A><P>\r
359 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
360 <CODE>function mRotarEnI( dAngulo: tAngulo ): cObjetoVolador;</CODE>\r
361 <dl>\r
362 <dd>Rota el objeto volador sobre el eje i\r
363     (el sentido positivo es de j a k)</dd><p>\r
364 </dl></dd></dl><HR>\r
365 <A NAME="21"></A><P>\r
366 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
367 <CODE>function mRotarEnJ( dAngulo: tAngulo ): cObjetoVolador;</CODE>\r
368 <dl>\r
369 <dd>Rota el objeto volador sobre el eje j\r
370     (el sentido positivo es de i a k)</dd><p>\r
371 </dl></dd></dl><HR>\r
372 <A NAME="22"></A><P>\r
373 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
374 <CODE>function mRotarEnK( dAngulo: tAngulo ): cObjetoVolador;</CODE>\r
375 <dl>\r
376 <dd>Rota el objeto volador sobre el eje k\r
377     (el sentido positivo es de i a j)</dd><p>\r
378 </dl></dd></dl><HR>\r
379 <A NAME="23"></A><P>\r
380 <IMG SRC=public_big.gif>\r
381 <CODE>function mSerializar: string; override;</CODE>\r
382 <dl>\r
383 <dd></dd><dd><B>Returns</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cadena de texto con el objeto serializado.</dd><p>\r
384 </dl></dd></dl><HR>\r
385 <A NAME="24"></A><P>\r
386 <IMG SRC=protected_big.gif>\r
387 <CODE>function mSetEnergia( ene: tEnergia ): cObjetoVolador;</CODE>\r
388 <dl>\r
389 <dd>Setea la energía del objeto volador a un valor arbitrario\r
390     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>ene </CODE> : Nueva energía</dd><p>\r
391 </dl></dd></dl><HR>\r
392 <A NAME="25"></A><P>\r
393 <IMG SRC=public_big.gif>\r
394 <CODE>function mSetPosicion( posicion: cVector ): cObjetoVolador;</CODE>\r
395 <dl>\r
396 <dd>Método para establecer la posición\r
397     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>velocidad </CODE> : Nuevo vector posición</dd><p>\r
398 </dl></dd></dl><HR>\r
399 <A NAME="26"></A><P>\r
400 <IMG SRC=public_big.gif>\r
401 <CODE>function mSetVelDir( velocidad: cVector ): cObjetoVolador;</CODE>\r
402 <dl>\r
403 <dd>Método para establecer la direccion de la velocidad\r
404     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>velocidad </CODE> : Nueva dirección de la velocidad</dd><p>\r
405 </dl></dd></dl><HR>\r
406 <A NAME="27"></A><P>\r
407 <IMG SRC=public_big.gif>\r
408 <CODE>function mSetVelModulo( velocidad: tLongitud ): cObjetoVolador; virtual;</CODE>\r
409 <dl>\r
410 <dd>Método para establecer el modulo de la velocidad\r
411     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>velocidad </CODE> : Nuevo módulo de la velocidad</dd><p>\r
412 </dl></dd></dl><HR>\r
413 <A NAME="28"></A><P>\r
414 <IMG SRC=public_big.gif>\r
415 <CODE>function mSetVelocidad( velocidad: cVector ): cObjetoVolador; virtual;</CODE>\r
416 <dl>\r
417 <dd>Establece la velocidad del objeto volador\r
418     </dd><dd><B>Parameters</B></dd><dd>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<CODE>velocidad </CODE> : Nuevo vector velocidad</dd><p>\r
419 </dl></dd></dl><HR>\r
420 </HTML>\r