// Al resultado le aplico una máscara para que quede 'prendido'
// el bit más significativo de los colores activados
// anteriormente (y de esta manera darles el doble de "luz").
+ // Por ejemplo: 1111 1110 & 1000 0000 = 1000 0000.
& 0x808080
// Finalmente, prendo los bits resultantes en el color de 24 bits.
+ // Por ejemplo: 1000 0000 | 0111 1111 = 1111 1111.
| c->pixel;
// Si no tiene pigmento no lo dejo negro porque negro ya es cuando están
// todos los bits apagados.