5 #include <gtkmm/drawingarea.h>
6 #include <gtkmm/spinbutton.h>
7 #include <gtkmm/stock.h>
10 #include <libglademm.h>
11 #include <gtkmm/entry.h>
12 #include "itemptywnd.h"
13 #include "workplace.h"
15 /**Esta es la clase padre de todos los items que puedan aparecer
16 *Aca estan definidos todos los comportamientos en comun y en
17 *algunos casos hay funciones abstractas para que cada item defina
18 * su propio comportamiento.
21 ///Tipo de estado en el que pueden estar los conectores de un item
22 typedef enum { UNDEF, IN, OUT } ConnectorType;
24 ///Tipo que indica que conector de alguna compuerta esta conectado con algun item. Usado para cargar el XML.
27 Glib::ustring name_dest;
30 ///Clase que define un conector del item
33 ///Numero que identifica con quien esta conectado
37 ///Sobrecarga del operador = para poder realizar asignaciones entre dos instancias de Connector
38 Connector& operator= (Connector & c) {
47 class CItem:public Gtk::DrawingArea {
52 ///Constructor, crea el item indicando cual es la imagen que le corresponde
53 CItem(const char *filename);
57 ///Dibuja el item cada vez que este evento es llamado por la ventana que lo contiene.
58 virtual bool on_expose_event(GdkEventExpose* event);
60 ///Muestra la ventana de propiedades al seleccionarse la opcion en el menu flotante.
61 virtual void on_menu_popup_propiedades();
63 ///Rota el item al seleccionarse la opcion en el menu flotante
64 virtual void on_menu_popup_rotar();
66 ///Elimina el Item al seleccionarse la opcion en el menu flotante
67 virtual void on_menu_popup_eliminar();
69 ///TODO: conectar los items con lineas!!!
70 virtual void on_menu_popup_conectar();
72 ///Retorna un puntero a la imagen actual.
73 Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> get_image() { return image; }
75 ///Funciones para setear y obtener los atributos privados
81 Glib::ustring get_name();
82 Glib::ustring get_other_name(int _id);
83 void set_position(int _x, int _y);
85 void set_caudal(double _caudal);
86 void set_name(Glib::ustring _name);
88 ///Retorna true si las coordenadas (_a, _b) pertenecen a otro item que ya fue colocado en el area de trabajo
89 bool is_occupied_area(int _a, int _b);
91 ///Devuelve el tipo de conector de el item que este en (_a, _b) y un puntero a este. Devolvera UNDEF si no hay nada.
92 ConnectorType is_other_connection_area(int _a, int _b, CItem ** _item);
94 /**Funcion abstracta que debe ser redefinida en cada clase descendiente.
95 * Cada clase descendiente debe implementar su manera de guardarse en
96 * en el archivo que se pasa por parametro.
98 virtual void save(FILE *archivo) = 0;
100 /**Funcion abstracta que debe ser implementada en las clases descendientes
101 * ya que cada item verifica sus conexione de manera difenrente y todos deben
104 virtual bool check_connection()=0;
106 ///TODO: hacer abstractas estas funciones... en item no hacen nada....
107 virtual void set_default_connector();
108 virtual ConnectorType get_connector_type( int _a, int _b );
110 /**Devuelve en _a y _b la posicion de los conectores logicos del item segun su posicion.
112 virtual void get_in_logic_connect_position(int& _a, int& _b);
113 virtual void get_out_logic_connect_position(int& _a, int& _b);
115 /**Actualiza las posiciones de los conectores ante un movimiento o rotacion del item.
117 virtual void update_logic_position();
119 ///Puntero al area de trabajo de la ventana principal
120 WorkPlace *workplace;
122 ///Puntero al cuadro de texto de la ventana principal
123 Gtk::Entry *combo_entry;
125 ///Puntero a la lista de items
126 std::list<CItem *> *listaItems;
128 ///Puntero a la lista de Items logicos
129 std::list<CItem *> *lista_logic_Items;
131 ///TODO poner esto en Union y crear una ventana nueva de propiedades
134 ///indica si el item ya esta conectado con sus conectores bien definidos
137 ///Indica si es una compuerta logica
140 ///Indica si puede realizarse la conexion logica con una compuerta
141 static bool logic_connect;
143 ///Almacena el ID de la compuerta logica seleccionada
146 /**Vector de connectores donde se mantiene la siguiente referencia:
147 * indice 0 = "arriba/izquierda" para la exclusa, el tubo, el codo, el empalme y el tanque.
148 * "derecha" para la bomba.
149 * es unico para el drenaje.
150 * indice 1 = "abajo/derecha" para la exclusa, el tubo, el codo, el empalme y el tanque.
151 * "izquierda" para el tanque
152 * indice 2 = "medio" para el empalme.
153 *La referencia se toma para las imagenes iniciales en el orden izquierda-derecha-medio,
154 *excepto el tanque que seria derecha-izquierda.
156 std::vector<Connector> connect_vec;
158 void set_img_actual(int i) { imgActual = i; }
160 ///Indica el numero que le corresponde a la imagen actual del item.
163 ///Numero "unico" que identifica al item.
169 ///Caudal maximo que puede contener un item.
172 ///Menu flotante del item
173 Gtk::Menu menu_popup;
175 ///Lista de opciones del menu flotante
176 Gtk::Menu::MenuList menulist;
178 ///Imagenes del menu flotante
179 Gtk::Image menu_image_delete, menu_image_rotar, menu_image_propiedades, menu_image_linea;
181 ///Puntero a la imagen del item
182 Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> image;
184 ///Puntero a la ventana de propiedades del item
185 ItemPtyWnd *property_wnd;
187 ///Posicion del item en el area de trabajo