5 #include <gtkmm/drawingarea.h>
6 #include <gtkmm/spinbutton.h>
7 #include <gtkmm/stock.h>
10 #include <libglademm.h>
11 #include <gtkmm/entry.h>
12 #include "itemptywnd.h"
13 #include "workplace.h"
15 /**Esta es la clase padre de todos los items que puedan aparecer
16 *Aca estan definidos todos los comportamientos en comun y en
17 *algunos casos hay funciones abstractas para que cada item defina
18 * su propio comportamiento.
21 ///Tipo de estado en el que pueden estar los conectores de un item
22 typedef enum { UNDEF, IN, OUT } ConnectorType;
24 ///Tipo que indica que conector de alguna compuerta esta conectado con algun item. Usado para cargar el XML.
27 Glib::ustring name_dest;
30 ///Clase que define un conector del item
33 ///Numero que identifica con quien esta conectado
37 ///Sobrecarga del operador = para poder realizar asignaciones entre dos instancias de Connector
38 Connector& operator= (Connector & c) {
47 class CItem:public Gtk::DrawingArea {
52 ///Constructor, crea el item indicando cual es la imagen que le corresponde
53 CItem(const char *filename);
58 virtual void on_realize();
60 ///Dibuja el item cada vez que este evento es llamado por la ventana que lo contiene.
61 virtual bool on_expose_event(GdkEventExpose* event);
63 ///Muestra la ventana de propiedades al seleccionarse la opcion en el menu flotante.
64 virtual void on_menu_popup_propiedades();
66 ///Rota el item al seleccionarse la opcion en el menu flotante
67 virtual void on_menu_popup_rotar();
69 ///Elimina el Item al seleccionarse la opcion en el menu flotante
70 virtual void on_menu_popup_eliminar();
72 ///TODO: conectar los items con lineas!!!
73 virtual void on_menu_popup_conectar();
75 ///Retorna un puntero a la imagen actual.
76 Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> get_image() { return image; }
78 ///Funciones para setear y obtener los atributos privados
84 Glib::ustring get_name();
85 Glib::ustring get_other_name(int _id);
86 void set_position(int _x, int _y);
88 void set_caudal(double _caudal);
89 void set_name(Glib::ustring _name);
91 ///Retorna true si las coordenadas (_a, _b) pertenecen a otro item que ya fue colocado en el area de trabajo
92 bool is_occupied_area(int _a, int _b);
94 ///Devuelve el tipo de conector de el item que este en (_a, _b) y un puntero a este. Devolvera UNDEF si no hay nada.
95 ConnectorType is_other_connection_area(int _a, int _b, CItem ** _item);
97 /**Funcion abstracta que debe ser redefinida en cada clase descendiente.
98 * Cada clase descendiente debe implementar su manera de guardarse en
99 * en el archivo que se pasa por parametro.
101 virtual void save(FILE *archivo) = 0;
103 /**Funcion abstracta que debe ser implementada en las clases descendientes
104 * ya que cada item verifica sus conexione de manera difenrente y todos deben
107 virtual bool check_connection()=0;
109 ///TODO: hacer abstractas estas funciones... en item no hacen nada....
110 virtual void set_default_connector();
111 virtual ConnectorType get_connector_type( int _a, int _b );
113 /**Devuelve en _a y _b la posicion de los conectores logicos del item segun su posicion.
115 virtual void get_in_logic_connect_position(int& _a, int& _b);
116 virtual void get_out_logic_connect_position(int& _a, int& _b);
118 /**Actualiza las posiciones de los conectores ante un movimiento o rotacion del item.
120 virtual void update_logic_position();
122 /**Dibuja los conectores logicos del Item, AZUL == ENTRADA, ROJO == SALIDA.
124 virtual void draw_connectors();
126 ///Puntero al area de trabajo de la ventana principal
127 WorkPlace *workplace;
129 ///Puntero al cuadro de texto de la ventana principal
130 Gtk::Entry *combo_entry;
132 ///Puntero a la lista de items
133 std::list<CItem *> *listaItems;
135 ///Puntero a la lista de Items logicos
136 std::list<CItem *> *lista_logic_Items;
138 ///TODO poner esto en Union y crear una ventana nueva de propiedades
141 ///indica si el item ya esta conectado con sus conectores bien definidos
144 ///Indica si es una compuerta logica
147 ///Indica si puede realizarse la conexion logica con una compuerta
148 static bool logic_connect;
150 ///Almacena el ID de la compuerta logica seleccionada
153 /**Vector de connectores donde se mantiene la siguiente referencia:
154 * indice 0 = "arriba/izquierda" para la exclusa, el tubo, el codo, el empalme y el tanque.
155 * "derecha" para la bomba.
156 * es unico para el drenaje.
157 * indice 1 = "abajo/derecha" para la exclusa, el tubo, el codo, el empalme y el tanque.
158 * "izquierda" para el tanque
159 * indice 2 = "medio" para el empalme.
160 *La referencia se toma para las imagenes iniciales en el orden izquierda-derecha-medio,
161 *excepto el tanque que seria derecha-izquierda.
163 std::vector<Connector> connect_vec;
165 void set_img_actual(int i) { imgActual = i; }
167 ///Indica el numero que le corresponde a la imagen actual del item.
170 ///Numero "unico" que identifica al item.
173 Glib::RefPtr<Gdk::GC> gc;
178 ///Caudal maximo que puede contener un item.
181 ///Menu flotante del item
182 Gtk::Menu menu_popup;
184 ///Lista de opciones del menu flotante
185 Gtk::Menu::MenuList menulist;
187 ///Imagenes del menu flotante
188 Gtk::Image menu_image_delete, menu_image_rotar, menu_image_propiedades, menu_image_linea;
190 ///Puntero a la imagen del item
191 Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> image;
193 ///Puntero a la ventana de propiedades del item
194 ItemPtyWnd *property_wnd;
196 Gdk::Color blue, red;
198 ///Posicion del item en el area de trabajo
201 ///Posicion de los conectores logicos.
202 int in_x, in_y, out_x, out_y;