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Construyo wrappers con la nueva interfaz que habíamos hablado para el sistema autónom...
[z.facultad/75.68/celdas.git] / trunk / src / breve / CeldasMultiSensor.tz
1 @use PhysicalControl.
2 @use Shape.
3 @use Stationary.
4 @use Link.
5 @use MultiBody.
6
7 PhysicalControl : CeldasControl {
8         % This class is used for building simple vehicle 
9         % simulations.  To create a vehicle simulation, 
10         % subclass CeldasControl and use the init method to 
11         % create OBJECT(CeldasObstacle) and 
12         % OBJECT(CeldasVehicle) objects.
13
14         + variables:
15                 floor (object).
16                 floorShape (object).
17                 cloudTexture (object).
18
19         + to init:
20                 self enable-lighting.
21                 #self enable-smooth-drawing.
22
23                 floorShape = new Shape.
24                 floorShape init-with-cube size (200, .2, 200).
25
26                 floor = new Stationary.
27                 floor register with-shape floorShape at-location (0, 0, 0).
28                 #floor catch-shadows.
29
30                 self point-camera at (0, 0, 0) from (3, 3, 24).
31
32                 #self enable-shadows.
33                 #self enable-reflections.
34
35                 cloudTexture = (new Image load from "images/clouds.png"). 
36                 self set-background-color to (.4, .6, .9).
37                 self set-background-texture-image to cloudTexture.
38 }
39
40 MultiBody : CeldasLightVehicle (aka CeldasLightVehicles) {
41         % This object is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl) to
42         % create simple vehicles.
43
44         + variables:
45                 bodyShape (object).
46                 wheelShape (object).
47                 sensorShape (object).
48                 bodyLink (object).
49
50         + to init:
51                 bodyShape = new Shape.
52                 bodyShape init-with-cube size (4.0, .75, 3.0).  
53
54                 wheelShape = new Shape.
55                 wheelShape init-with-polygon-disk radius ( self get-wheel-radius ) sides 20 height ( self get-wheel-width ).
56                 # 40
57
58                 sensorShape = new Shape.
59                 sensorShape init-with-polygon-cone radius .2 sides 5 height .5.
60                 # 10
61
62                 bodyShape set-density to ( self get-density ).
63                 bodyLink = new Link.
64                 bodyLink set-shape to bodyShape.        
65                 bodyLink set-mu to -1.0.
66                 bodyLink set-eT to .8.
67
68                 self set-root to bodyLink.
69
70                 self move to (0, 0.9, 0).
71                 self set-texture-scale to 1.5.
72
73         - to get-density:
74                 return 1.0.
75
76         - to get-wheel-width:
77                 return 0.1.
78
79         - to get-wheel-radius:
80                 return 0.6.
81
82         + section "Adding Wheels and Sensors to a Vehicle"
83
84         + to add-wheel at location (vector):
85                 % Adds a wheel at location on the vehicle.  This method returns
86                 % the wheel which is created, a OBJECT(CeldasWheel).
87
88                 wheel, joint (object).
89
90                 wheel = new CeldasWheel.
91                 wheel set-shape to wheelShape.
92
93                 joint = new RevoluteJoint.
94
95                 joint set-relative-rotation around-axis (1, 0, 0) by 1.5708.
96                 joint link parent bodyLink to-child wheel with-normal (0, 0, 1)
97                                         with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
98
99                 wheel set-eT to .8.
100                 wheel set-texture to 0.
101                 wheel set-joint to joint.
102                 joint set-strength-limit to (joint get-strength-hard-limit) / 2.
103                 wheel set-color to (.6, .6, .6).
104                 wheel set-mu to 100000.
105
106                 self add-dependency on joint.
107                 self add-dependency on wheel.
108
109                 return wheel.
110
111         + to add-sensor at location (vector) with-rotation angle = -1.57 (float)
112                         arround-axis axis = (0, 0, 1) (vector)
113                         with-normal normal = (1, 0, 0) (vector):
114                 % Adds a sensor at location on the vehicle.  This method returns
115                 % the sensor which is created, a OBJECT(CeldasSensor).
116
117                 sensor, joint (object).
118
119                 sensor = new CeldasSensor.
120                 sensor set-shape to sensorShape.
121
122                 joint = new RevoluteJoint.
123
124                 joint set-relative-rotation around-axis axis by angle.
125                 joint link parent bodyLink to-child sensor with-normal normal
126                                         with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
127
128                 joint set-double-spring with-strength 300 with-max 0.01 with-min -0.01.
129
130                 self add-dependency on joint.
131                 self add-dependency on sensor.
132
133                 sensor set-color to (0, 0, 0).
134
135                 return sensor.
136
137         + to destroy:
138                 free sensorShape.
139                 free wheelShape.
140                 free bodyShape.
141
142                 super destroy.
143 }
144
145 CeldasLightVehicle : CeldasVehicle (aka CeldasVehicles) {
146         % A heavy duty version of OBJECT(CeldasLightVehicle), this
147         % vehicle is heavier and harder to control, but more stable
148         % at higher speeds.
149
150         - to get-density:
151                 return 20.0.
152
153         - to get-wheel-width:
154                 return 0.4.
155
156         - to get-wheel-radius:
157                 return 0.8.
158 }
159
160 Stationary : CeldasObstacle (aka CeldasObstacles) {
161         % A CeldasObstacle is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl)
162         % and OBJECT(CeldasVehicle).  It is what the OBJECT(CeldasSensor)
163         % objects on the CeldasVehicle detect.
164         % <p>
165         % There are no special behaviors associated with the walls--they're 
166         % basically just plain OBJECT(Stationary) objects.
167
168         + to init with-size theSize = (10, 3, .1) (vector) with-color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 0, 0, 1 ), ( 0, 1, 0 ), ( 1, 0, 0 ) ] (matrix):
169                 self init-with-shape shape (new Shape init-with-cube size theSize) color theColor at-location theLocation with-rotation theRotation.
170
171         + to init-with-shape shape theShape (object) color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 1, 0, 0 ), ( 0, 1, 0 ), ( 0, 0, 1 ) ] (matrix):
172                 self register with-shape theShape at-location theLocation with-rotation theRotation.
173                 self set-color to theColor.
174 }
175
176 Link : CeldasWheel (aka CeldasWheels) {
177         % A CeldasWheel is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
178         % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
179         % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
180         % add a wheel to the vehicle.
181
182         + variables:
183                 joint (object).
184
185         - to set-joint to j (object):
186                 % Used internally.
187
188                 joint = j.
189
190         + section "Configuring the Wheel's Velocity"
191
192         + to set-velocity to n (float):
193                 % Sets the velocity of this wheel.
194
195                 joint set-joint-velocity to n.
196
197         + to get-velocity:
198                 % Gets the velocity of this wheel.
199                 
200                 return (joint get-joint-velocity).
201
202 }
203
204 Link : CeldasSensor (aka CeldasSensors) {
205         % A CeldasSensor is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
206         % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
207         % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
208         % add a sensor to the vehicle.
209
210         + variables:
211                 direction (vector).
212                 sensorAngle (float).
213                 value (float).
214
215         + to init with-direction theDirection = (0, 1, 0) (vector)
216                         with-angle theAngle = 1.6 (float):
217                 direction = theDirection.
218                 sensorAngle = theAngle.
219                 value = 0.0.
220
221   + section "Configuring the Sensor Values"
222
223         + to set-sensor-angle to n (float):
224                 % Sets the angle in which this sensor can detect obstacles.  The default
225                 % value of 1.6 means that the sensor can see most of everything in
226                 % front of it.  Setting the value to be any higher leads to general
227                 % wackiness, so I don't suggest it.
228
229                 sensorAngle = n.
230
231   + section "Getting the Sensor Values"
232
233         + to get-sensor-value:
234                 % Gets the sensor value. This should be used from post-iterate,
235                 % if not, the sensor reading correspond to the previous
236                 % iteration.
237
238                 return value.
239
240         + to iterate:
241                 i (object).
242                 strength, angle (float).
243                 toObstacle, transDir (vector).
244
245                 transDir = (self get-rotation) * direction.
246
247                 value = 0.0.
248
249                 foreach i in (all CeldasObstacles): {
250                         toObstacle = (i get-location) - (self get-location).
251                         angle = angle(toObstacle, transDir).
252
253                         print "angle: $angle -- sensorAngle = $sensorAngle".
254                         if angle < sensorAngle: {
255                                 strength = | (self get-location) - (i get-location) |.
256                                 strength = 100.0 / (strength * strength) .
257
258                                 if strength > value: value = strength.
259                         }
260                 }
261
262 }