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Agrega heurística de generalización hecha por Daniel.
[z.facultad/75.68/celdas.git] / trunk / src / breve / Celdas.tz
1 @use PhysicalControl.
2 @use Shape.
3 @use Stationary.
4 @use Link.
5 @use MultiBody.
6
7 PhysicalControl : CeldasControl {
8         % This class is used for building simple vehicle 
9         % simulations.  To create a vehicle simulation, 
10         % subclass CeldasControl and use the init method to 
11         % create OBJECT(CeldasObstacle) and 
12         % OBJECT(CeldasVehicle) objects.
13
14         + variables:
15                 floor (object).
16                 floorShape (object).
17                 cloudTexture (object).
18
19         + to init:
20                 self enable-lighting.
21                 #self enable-smooth-drawing.
22
23                 floorShape = new Shape.
24                 floorShape init-with-cube size (200, .2, 200).
25
26                 floor = new Stationary.
27                 floor register with-shape floorShape at-location (0, 0, 0).
28                 #floor catch-shadows.
29
30                 self point-camera at (0, 0, 0) from (3, 3, 24).
31
32                 #self enable-shadows.
33                 #self enable-reflections.
34
35                 cloudTexture = (new Image load from "images/clouds.png"). 
36                 self set-background-color to (.4, .6, .9).
37                 self set-background-texture-image to cloudTexture.
38 }
39
40 MultiBody : CeldasLightVehicle (aka CeldasLightVehicles) {
41         % This object is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl) to
42         % create simple vehicles.
43
44         + variables:
45                 bodyShape (object).
46                 wheelShape (object).
47                 sensorShape (object).
48                 bodyLink (object).
49
50                 wheels (list).
51                 sensors (list).
52
53         + to init:
54                 bodyShape = new Shape.
55                 bodyShape init-with-cube size (4.0, .75, 3.0).  
56
57                 wheelShape = new Shape.
58                 wheelShape init-with-polygon-disk radius ( self get-wheel-radius ) sides 20 height ( self get-wheel-width ).
59                 # 40
60
61                 sensorShape = new Shape.
62                 sensorShape init-with-polygon-cone radius .2 sides 5 height .5.
63                 # 10
64
65                 bodyShape set-density to ( self get-density ).
66                 bodyLink = new Link.
67                 bodyLink set-shape to bodyShape.        
68                 bodyLink set-mu to -1.0.
69                 bodyLink set-eT to .8.
70
71                 self set-root to bodyLink.
72
73                 self move to (0, 0.9, 0).
74                 self set-texture-scale to 1.5.
75
76         - to get-density:
77                 return 1.0.
78
79         - to get-wheel-width:
80                 return 0.1.
81
82         - to get-wheel-radius:
83                 return 0.6.
84
85         + section "Adding Wheels and Sensors to a Vehicle"
86
87         + to add-wheel at location (vector):
88                 % Adds a wheel at location on the vehicle.  This method returns
89                 % the wheel which is created, a OBJECT(CeldasWheel).
90
91                 wheel, joint (object).
92
93                 wheel = new CeldasWheel.
94                 wheel set-shape to wheelShape.
95
96                 joint = new RevoluteJoint.
97
98                 joint set-relative-rotation around-axis (1, 0, 0) by 1.5708.
99                 joint link parent bodyLink to-child wheel with-normal (0, 0, 1)
100                                         with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
101
102                 wheel set-eT to .8.
103                 wheel set-texture to 0.
104                 wheel set-joint to joint.
105                 joint set-strength-limit to (joint get-strength-hard-limit) / 2.
106                 wheel set-color to (.6, .6, .6).
107                 wheel set-mu to 100000.
108
109                 self add-dependency on joint.
110                 self add-dependency on wheel.
111
112                 push wheel onto wheels.
113
114                 return wheel.
115
116         + to add-sensor at location (vector):
117                 % Adds a sensor at location on the vehicle.  This method returns
118                 % the sensor which is created, a OBJECT(CeldasSensor).
119
120                 sensor, joint (object).
121
122                 sensor = new CeldasSensor.
123                 sensor set-shape to sensorShape.
124
125                 joint = new RevoluteJoint.
126
127                 joint set-relative-rotation around-axis (0, 0, 1) by -1.57.
128                 joint link parent bodyLink to-child sensor with-normal (1, 0, 0)
129                                         with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
130
131                 joint set-double-spring with-strength 300 with-max 0.01 with-min -0.01.
132
133                 self add-dependency on joint.
134                 self add-dependency on sensor.
135
136                 sensor set-color to (0, 0, 0).
137
138                 push sensor onto sensors.
139
140                 return sensor.
141
142         + to destroy:
143                 free sensorShape.
144                 free wheelShape.
145                 free bodyShape.
146
147                 super destroy.
148 }
149
150 CeldasLightVehicle : CeldasVehicle (aka CeldasVehicles) {
151         % A heavy duty version of OBJECT(CeldasLightVehicle), this
152         % vehicle is heavier and harder to control, but more stable
153         % at higher speeds.
154
155         - to get-density:
156                 return 20.0.
157
158         - to get-wheel-width:
159                 return 0.4.
160
161         - to get-wheel-radius:
162                 return 0.8.
163 }
164
165 Stationary : CeldasObstacle (aka CeldasObstacles) {
166         % A CeldasObstacle is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl)
167         % and OBJECT(CeldasVehicle).  It is what the OBJECT(CeldasSensor)
168         % objects on the CeldasVehicle detect.
169         % <p>
170         % There are no special behaviors associated with the walls--they're 
171         % basically just plain OBJECT(Stationary) objects.
172
173         + to init with-size theSize = (10, 3, .1) (vector) with-color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 0, 0, 1 ), ( 0, 1, 0 ), ( 1, 0, 0 ) ] (matrix):
174                 self init-with-shape shape (new Shape init-with-cube size theSize) color theColor at-location theLocation with-rotation theRotation.
175
176         + to init-with-shape shape theShape (object) color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 1, 0, 0 ), ( 0, 1, 0 ), ( 0, 0, 1 ) ] (matrix):
177                 self register with-shape theShape at-location theLocation with-rotation theRotation.
178                 self set-color to theColor.
179 }
180
181 Link : CeldasWheel (aka CeldasWheels) {
182         % A CeldasWheel is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
183         % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
184         % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
185         % add a wheel to the vehicle.
186
187         + variables:
188                 joint (object).
189
190         - to set-joint to j (object):
191                 % Used internally.
192
193                 joint = j.
194
195         + section "Configuring the Wheel's Velocity"
196
197         + to set-velocity to n (float):
198                 % Sets the velocity of this wheel.
199
200                 joint set-joint-velocity to n.
201
202         + to get-velocity:
203                 % Gets the velocity of this wheel.
204                 
205                 return (joint get-joint-velocity).
206
207 }
208
209 Link : CeldasSensor (aka CeldasSensors) {
210         % A CeldasSensor is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
211         % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
212         % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
213         % add a sensor to the vehicle.
214
215         + variables:
216                 direction (vector).
217                 sensorAngle (float).
218                 value (float).
219
220         + to init:
221                 direction = (0, 1, 0).
222                 sensorAngle = 1.6.
223                 value = 0.0.
224
225   + section "Configuring the Sensor Values"
226
227         + to set-sensor-angle to n (float):
228                 % Sets the angle in which this sensor can detect obstacles.  The default
229                 % value of 1.6 means that the sensor can see most of everything in
230                 % front of it.  Setting the value to be any higher leads to general
231                 % wackiness, so I don't suggest it.
232
233                 sensorAngle = n.
234
235   + section "Getting the Sensor Values"
236
237         + to get-sensor-value:
238                 % Gets the sensor value. This should be used from post-iterate,
239                 % if not, the sensor reading correspond to the previous
240                 % iteration.
241
242                 return value.
243
244         + to iterate:
245                 i (object).
246                 strength, angle (float).
247                 toObstacle, transDir (vector).
248
249                 transDir = (self get-rotation) * direction.
250
251                 value = 0.0.
252
253                 foreach i in (all CeldasObstacles): {
254                         toObstacle = (i get-location) - (self get-location).
255                         angle = angle(toObstacle, transDir).
256
257                         if angle < sensorAngle: {
258                                 strength = | (self get-location) - (i get-location) |.
259                                 strength = 100.0 / (strength * strength) .
260
261                                 if strength > value: value = strength.
262                         }
263                 }
264
265 }