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Reestructuración y limpieza de archivos viejos.
authorLeandro Lucarella <llucax@gmail.com>
Sat, 16 Dec 2006 23:37:10 +0000 (23:37 +0000)
committerLeandro Lucarella <llucax@gmail.com>
Sat, 16 Dec 2006 23:37:10 +0000 (23:37 +0000)
trunk/src/breve/Celdas.tz [deleted file]
trunk/src/breve/CeldasMultiSensor.tz [deleted file]
trunk/src/breve/Demo-2wheels.tz [deleted file]
trunk/src/breve/Demo-4wheels.tz [deleted file]
trunk/src/breve/Demo-multi-sensor.tz [deleted file]
trunk/src/breve/Demo-myvehicle-4wheels.tz [deleted file]
trunk/src/breve/Demo.tz [deleted file]
trunk/src/breve/Laberinto.tz [deleted file]
trunk/src/breve/SistemaAutonomo.tz [moved from trunk/src/SistemaAutonomo.tz with 100% similarity]
trunk/src/breve/SistemaAutonomoDemo.tz [moved from trunk/src/SistemaAutonomoDemo.tz with 100% similarity]

diff --git a/trunk/src/breve/Celdas.tz b/trunk/src/breve/Celdas.tz
deleted file mode 100644 (file)
index b9a63fb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,265 +0,0 @@
-@use PhysicalControl.
-@use Shape.
-@use Stationary.
-@use Link.
-@use MultiBody.
-
-PhysicalControl : CeldasControl {
-       % This class is used for building simple vehicle 
-       % simulations.  To create a vehicle simulation, 
-       % subclass CeldasControl and use the init method to 
-       % create OBJECT(CeldasObstacle) and 
-       % OBJECT(CeldasVehicle) objects.
-
-       + variables:
-               floor (object).
-               floorShape (object).
-               cloudTexture (object).
-
-       + to init:
-               self enable-lighting.
-                #self enable-smooth-drawing.
-
-               floorShape = new Shape.
-               floorShape init-with-cube size (200, .2, 200).
-
-               floor = new Stationary.
-               floor register with-shape floorShape at-location (0, 0, 0).
-               #floor catch-shadows.
-
-               self point-camera at (0, 0, 0) from (3, 3, 24).
-
-               #self enable-shadows.
-               #self enable-reflections.
-
-               cloudTexture = (new Image load from "images/clouds.png"). 
-               self set-background-color to (.4, .6, .9).
-               self set-background-texture-image to cloudTexture.
-}
-
-MultiBody : CeldasLightVehicle (aka CeldasLightVehicles) {
-       % This object is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl) to
-       % create simple vehicles.
-
-       + variables:
-               bodyShape (object).
-               wheelShape (object).
-               sensorShape (object).
-               bodyLink (object).
-
-               wheels (list).
-               sensors (list).
-
-       + to init:
-               bodyShape = new Shape.
-               bodyShape init-with-cube size (4.0, .75, 3.0).  
-
-               wheelShape = new Shape.
-               wheelShape init-with-polygon-disk radius ( self get-wheel-radius ) sides 20 height ( self get-wheel-width ).
-               # 40
-
-               sensorShape = new Shape.
-               sensorShape init-with-polygon-cone radius .2 sides 5 height .5.
-               # 10
-
-               bodyShape set-density to ( self get-density ).
-               bodyLink = new Link.
-               bodyLink set-shape to bodyShape.        
-               bodyLink set-mu to -1.0.
-               bodyLink set-eT to .8.
-
-               self set-root to bodyLink.
-
-               self move to (0, 0.9, 0).
-               self set-texture-scale to 1.5.
-
-       - to get-density:
-               return 1.0.
-
-       - to get-wheel-width:
-               return 0.1.
-
-       - to get-wheel-radius:
-               return 0.6.
-
-       + section "Adding Wheels and Sensors to a Vehicle"
-
-       + to add-wheel at location (vector):
-               % Adds a wheel at location on the vehicle.  This method returns
-               % the wheel which is created, a OBJECT(CeldasWheel).
-
-               wheel, joint (object).
-
-               wheel = new CeldasWheel.
-               wheel set-shape to wheelShape.
-
-               joint = new RevoluteJoint.
-
-               joint set-relative-rotation around-axis (1, 0, 0) by 1.5708.
-               joint link parent bodyLink to-child wheel with-normal (0, 0, 1)
-                                       with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
-
-               wheel set-eT to .8.
-               wheel set-texture to 0.
-               wheel set-joint to joint.
-               joint set-strength-limit to (joint get-strength-hard-limit) / 2.
-               wheel set-color to (.6, .6, .6).
-               wheel set-mu to 100000.
-
-               self add-dependency on joint.
-               self add-dependency on wheel.
-
-               push wheel onto wheels.
-
-               return wheel.
-
-       + to add-sensor at location (vector):
-               % Adds a sensor at location on the vehicle.  This method returns
-               % the sensor which is created, a OBJECT(CeldasSensor).
-
-               sensor, joint (object).
-
-               sensor = new CeldasSensor.
-               sensor set-shape to sensorShape.
-
-               joint = new RevoluteJoint.
-
-               joint set-relative-rotation around-axis (0, 0, 1) by -1.57.
-               joint link parent bodyLink to-child sensor with-normal (1, 0, 0)
-                                       with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
-
-               joint set-double-spring with-strength 300 with-max 0.01 with-min -0.01.
-
-               self add-dependency on joint.
-               self add-dependency on sensor.
-
-               sensor set-color to (0, 0, 0).
-
-               push sensor onto sensors.
-
-               return sensor.
-
-       + to destroy:
-               free sensorShape.
-               free wheelShape.
-               free bodyShape.
-
-               super destroy.
-}
-
-CeldasLightVehicle : CeldasVehicle (aka CeldasVehicles) {
-       % A heavy duty version of OBJECT(CeldasLightVehicle), this
-       % vehicle is heavier and harder to control, but more stable
-       % at higher speeds.
-
-       - to get-density:
-               return 20.0.
-
-       - to get-wheel-width:
-               return 0.4.
-
-       - to get-wheel-radius:
-               return 0.8.
-}
-
-Stationary : CeldasObstacle (aka CeldasObstacles) {
-       % A CeldasObstacle is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl)
-       % and OBJECT(CeldasVehicle).  It is what the OBJECT(CeldasSensor)
-       % objects on the CeldasVehicle detect.
-       % <p>
-       % There are no special behaviors associated with the walls--they're 
-       % basically just plain OBJECT(Stationary) objects.
-
-       + to init with-size theSize = (10, 3, .1) (vector) with-color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 0, 0, 1 ), ( 0, 1, 0 ), ( 1, 0, 0 ) ] (matrix):
-               self init-with-shape shape (new Shape init-with-cube size theSize) color theColor at-location theLocation with-rotation theRotation.
-
-       + to init-with-shape shape theShape (object) color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 1, 0, 0 ), ( 0, 1, 0 ), ( 0, 0, 1 ) ] (matrix):
-               self register with-shape theShape at-location theLocation with-rotation theRotation.
-               self set-color to theColor.
-}
-
-Link : CeldasWheel (aka CeldasWheels) {
-       % A CeldasWheel is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
-       % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
-       % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
-       % add a wheel to the vehicle.
-
-       + variables:
-               joint (object).
-
-       - to set-joint to j (object):
-               % Used internally.
-
-               joint = j.
-
-       + section "Configuring the Wheel's Velocity"
-
-       + to set-velocity to n (float):
-               % Sets the velocity of this wheel.
-
-               joint set-joint-velocity to n.
-
-       + to get-velocity:
-               % Gets the velocity of this wheel.
-               
-               return (joint get-joint-velocity).
-
-}
-
-Link : CeldasSensor (aka CeldasSensors) {
-       % A CeldasSensor is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
-       % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
-       % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
-       % add a sensor to the vehicle.
-
-       + variables:
-               direction (vector).
-               sensorAngle (float).
-               value (float).
-
-       + to init:
-               direction = (0, 1, 0).
-               sensorAngle = 1.6.
-               value = 0.0.
-
-  + section "Configuring the Sensor Values"
-
-       + to set-sensor-angle to n (float):
-               % Sets the angle in which this sensor can detect obstacles.  The default
-               % value of 1.6 means that the sensor can see most of everything in
-               % front of it.  Setting the value to be any higher leads to general
-               % wackiness, so I don't suggest it.
-
-               sensorAngle = n.
-
-  + section "Getting the Sensor Values"
-
-       + to get-sensor-value:
-               % Gets the sensor value. This should be used from post-iterate,
-               % if not, the sensor reading correspond to the previous
-               % iteration.
-
-               return value.
-
-       + to iterate:
-               i (object).
-               strength, angle (float).
-               toObstacle, transDir (vector).
-
-               transDir = (self get-rotation) * direction.
-
-               value = 0.0.
-
-               foreach i in (all CeldasObstacles): {
-                       toObstacle = (i get-location) - (self get-location).
-                       angle = angle(toObstacle, transDir).
-
-                       if angle < sensorAngle: {
-                               strength = | (self get-location) - (i get-location) |.
-                               strength = 100.0 / (strength * strength) .
-
-                               if strength > value: value = strength.
-                       }
-               }
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/CeldasMultiSensor.tz b/trunk/src/breve/CeldasMultiSensor.tz
deleted file mode 100644 (file)
index e85342e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,262 +0,0 @@
-@use PhysicalControl.
-@use Shape.
-@use Stationary.
-@use Link.
-@use MultiBody.
-
-PhysicalControl : CeldasControl {
-       % This class is used for building simple vehicle 
-       % simulations.  To create a vehicle simulation, 
-       % subclass CeldasControl and use the init method to 
-       % create OBJECT(CeldasObstacle) and 
-       % OBJECT(CeldasVehicle) objects.
-
-       + variables:
-               floor (object).
-               floorShape (object).
-               cloudTexture (object).
-
-       + to init:
-               self enable-lighting.
-                #self enable-smooth-drawing.
-
-               floorShape = new Shape.
-               floorShape init-with-cube size (200, .2, 200).
-
-               floor = new Stationary.
-               floor register with-shape floorShape at-location (0, 0, 0).
-               #floor catch-shadows.
-
-               self point-camera at (0, 0, 0) from (3, 3, 24).
-
-               #self enable-shadows.
-               #self enable-reflections.
-
-               cloudTexture = (new Image load from "images/clouds.png"). 
-               self set-background-color to (.4, .6, .9).
-               self set-background-texture-image to cloudTexture.
-}
-
-MultiBody : CeldasLightVehicle (aka CeldasLightVehicles) {
-       % This object is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl) to
-       % create simple vehicles.
-
-       + variables:
-               bodyShape (object).
-               wheelShape (object).
-               sensorShape (object).
-               bodyLink (object).
-
-       + to init:
-               bodyShape = new Shape.
-               bodyShape init-with-cube size (4.0, .75, 3.0).  
-
-               wheelShape = new Shape.
-               wheelShape init-with-polygon-disk radius ( self get-wheel-radius ) sides 20 height ( self get-wheel-width ).
-               # 40
-
-               sensorShape = new Shape.
-               sensorShape init-with-polygon-cone radius .2 sides 5 height .5.
-               # 10
-
-               bodyShape set-density to ( self get-density ).
-               bodyLink = new Link.
-               bodyLink set-shape to bodyShape.        
-               bodyLink set-mu to -1.0.
-               bodyLink set-eT to .8.
-
-               self set-root to bodyLink.
-
-               self move to (0, 0.9, 0).
-               self set-texture-scale to 1.5.
-
-       - to get-density:
-               return 1.0.
-
-       - to get-wheel-width:
-               return 0.1.
-
-       - to get-wheel-radius:
-               return 0.6.
-
-       + section "Adding Wheels and Sensors to a Vehicle"
-
-       + to add-wheel at location (vector):
-               % Adds a wheel at location on the vehicle.  This method returns
-               % the wheel which is created, a OBJECT(CeldasWheel).
-
-               wheel, joint (object).
-
-               wheel = new CeldasWheel.
-               wheel set-shape to wheelShape.
-
-               joint = new RevoluteJoint.
-
-               joint set-relative-rotation around-axis (1, 0, 0) by 1.5708.
-               joint link parent bodyLink to-child wheel with-normal (0, 0, 1)
-                                       with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
-
-               wheel set-eT to .8.
-               wheel set-texture to 0.
-               wheel set-joint to joint.
-               joint set-strength-limit to (joint get-strength-hard-limit) / 2.
-               wheel set-color to (.6, .6, .6).
-               wheel set-mu to 100000.
-
-               self add-dependency on joint.
-               self add-dependency on wheel.
-
-               return wheel.
-
-       + to add-sensor at location (vector) with-rotation angle = -1.57 (float)
-                       arround-axis axis = (0, 0, 1) (vector)
-                       with-normal normal = (1, 0, 0) (vector):
-               % Adds a sensor at location on the vehicle.  This method returns
-               % the sensor which is created, a OBJECT(CeldasSensor).
-
-               sensor, joint (object).
-
-               sensor = new CeldasSensor.
-               sensor set-shape to sensorShape.
-
-               joint = new RevoluteJoint.
-
-               joint set-relative-rotation around-axis axis by angle.
-               joint link parent bodyLink to-child sensor with-normal normal
-                                       with-parent-point location with-child-point (0, 0, 0).
-
-               joint set-double-spring with-strength 300 with-max 0.01 with-min -0.01.
-
-               self add-dependency on joint.
-               self add-dependency on sensor.
-
-               sensor set-color to (0, 0, 0).
-
-               return sensor.
-
-       + to destroy:
-               free sensorShape.
-               free wheelShape.
-               free bodyShape.
-
-               super destroy.
-}
-
-CeldasLightVehicle : CeldasVehicle (aka CeldasVehicles) {
-       % A heavy duty version of OBJECT(CeldasLightVehicle), this
-       % vehicle is heavier and harder to control, but more stable
-       % at higher speeds.
-
-       - to get-density:
-               return 20.0.
-
-       - to get-wheel-width:
-               return 0.4.
-
-       - to get-wheel-radius:
-               return 0.8.
-}
-
-Stationary : CeldasObstacle (aka CeldasObstacles) {
-       % A CeldasObstacle is used in conjunction with OBJECT(CeldasControl)
-       % and OBJECT(CeldasVehicle).  It is what the OBJECT(CeldasSensor)
-       % objects on the CeldasVehicle detect.
-       % <p>
-       % There are no special behaviors associated with the walls--they're 
-       % basically just plain OBJECT(Stationary) objects.
-
-       + to init with-size theSize = (10, 3, .1) (vector) with-color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 0, 0, 1 ), ( 0, 1, 0 ), ( 1, 0, 0 ) ] (matrix):
-               self init-with-shape shape (new Shape init-with-cube size theSize) color theColor at-location theLocation with-rotation theRotation.
-
-       + to init-with-shape shape theShape (object) color theColor = (1, 0, 0) (vector) at-location theLocation = (0, 0, 0) (vector) with-rotation theRotation = [ ( 1, 0, 0 ), ( 0, 1, 0 ), ( 0, 0, 1 ) ] (matrix):
-               self register with-shape theShape at-location theLocation with-rotation theRotation.
-               self set-color to theColor.
-}
-
-Link : CeldasWheel (aka CeldasWheels) {
-       % A CeldasWheel is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
-       % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
-       % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
-       % add a wheel to the vehicle.
-
-       + variables:
-               joint (object).
-
-       - to set-joint to j (object):
-               % Used internally.
-
-               joint = j.
-
-       + section "Configuring the Wheel's Velocity"
-
-       + to set-velocity to n (float):
-               % Sets the velocity of this wheel.
-
-               joint set-joint-velocity to n.
-
-       + to get-velocity:
-               % Gets the velocity of this wheel.
-               
-               return (joint get-joint-velocity).
-
-}
-
-Link : CeldasSensor (aka CeldasSensors) {
-       % A CeldasSensor is used in conjunction with OBJECT(CeldasVehicle)
-       % to build Celdas vehicles.  This class is typically not instantiated
-       % manually, since OBJECT(CeldasVehicle) creates one for you when you
-       % add a sensor to the vehicle.
-
-       + variables:
-               direction (vector).
-               sensorAngle (float).
-               value (float).
-
-       + to init with-direction theDirection = (0, 1, 0) (vector)
-                       with-angle theAngle = 1.6 (float):
-               direction = theDirection.
-               sensorAngle = theAngle.
-               value = 0.0.
-
-  + section "Configuring the Sensor Values"
-
-       + to set-sensor-angle to n (float):
-               % Sets the angle in which this sensor can detect obstacles.  The default
-               % value of 1.6 means that the sensor can see most of everything in
-               % front of it.  Setting the value to be any higher leads to general
-               % wackiness, so I don't suggest it.
-
-               sensorAngle = n.
-
-  + section "Getting the Sensor Values"
-
-       + to get-sensor-value:
-               % Gets the sensor value. This should be used from post-iterate,
-               % if not, the sensor reading correspond to the previous
-               % iteration.
-
-               return value.
-
-       + to iterate:
-               i (object).
-               strength, angle (float).
-               toObstacle, transDir (vector).
-
-               transDir = (self get-rotation) * direction.
-
-               value = 0.0.
-
-               foreach i in (all CeldasObstacles): {
-                       toObstacle = (i get-location) - (self get-location).
-                       angle = angle(toObstacle, transDir).
-
-                       print "angle: $angle -- sensorAngle = $sensorAngle".
-                       if angle < sensorAngle: {
-                               strength = | (self get-location) - (i get-location) |.
-                               strength = 100.0 / (strength * strength) .
-
-                               if strength > value: value = strength.
-                       }
-               }
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/Demo-2wheels.tz b/trunk/src/breve/Demo-2wheels.tz
deleted file mode 100644 (file)
index 4c4c45b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-
-@use Celdas.
-
-Controller DemoController.
-
-CeldasControl : DemoController {
-       + variables:
-               sensor (object).
-               blWheel, brWheel (object).
-               vehicle (object).
-
-               n (int).
-
-       + to init:
-               for n=0, n<10, n++:
-                       new CeldasObstacle init at-location (20 * sin(n * 6.28 / 10), 1, 20 * cos(n * 6.28 / 10)).
-
-               vehicle = new CeldasVehicle.
-               self watch item vehicle.
-
-               vehicle move to (10, 0.8, 5).
-
-               blWheel = (vehicle add-wheel at (0, 0, -1.5)).
-               brWheel = (vehicle add-wheel at (0, 0, 1.5)).
-
-               self set-global-velocity to 15.0.
-
-               sensor = (vehicle add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-
-       + to set-global-velocity to velocity (float):
-
-               brWheel set-velocity to velocity.
-               blWheel set-velocity to velocity.
-
-       + to get-global-velocity:
-
-               return ((brWheel get-velocity) 
-                       + (blWheel get-velocity)) / 2.
-
-       + to turn-right with-velocity velocity (float):
-
-               brWheel set-velocity to velocity.
-               blWheel set-velocity to -velocity.
-
-       + to turn-left with-velocity velocity (float):
-
-               blWheel set-velocity to velocity.
-               brWheel set-velocity to -velocity.
-
-       + to get-sensor-value:
-
-               return (sensor get-sensor-value).
-
-
-       + to post-iterate:
-               value (float).
-               bl, br (float).
-                       
-               value = self get-sensor-value.
-
-               if value < 1:       self set-global-velocity to ((self get-global-velocity) + 1).
-               else if value > 5: self turn-right with-velocity 15.0.
-               #else if value > 10: self set-global-velocity to ((self get-global-velocity) - 1).
-
-               bl = (blWheel get-velocity).
-               br = (brWheel get-velocity).
-               print "sensor: $value, br: $br, bl: $bl".
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/Demo-4wheels.tz b/trunk/src/breve/Demo-4wheels.tz
deleted file mode 100644 (file)
index 943de3b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-
-@use Celdas.
-
-Controller DemoController.
-
-CeldasControl : DemoController {
-       + variables:
-               sensor (object).
-               flWheel, frWheel, blWheel, brWheel (object).
-               vehicle (object).
-
-               n (int).
-
-       + to init:
-               for n=0, n<10, n++:
-                       new CeldasObstacle init at-location (20 * sin(n * 6.28 / 10), 1, 20 * cos(n * 6.28 / 10)).
-
-               vehicle = new CeldasVehicle.
-               self watch item vehicle.
-
-               vehicle move to (10, 0.8, 5).
-
-               flWheel = (vehicle add-wheel at (2, 0, -1.5)).
-               frWheel = (vehicle add-wheel at (2, 0, 1.5)).
-               blWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, -1.5)).
-               brWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, 1.5)).
-
-               self set-global-velocity to 15.0.
-
-               sensor = (vehicle add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-
-       + to set-global-velocity to velocity (float):
-
-               brWheel set-velocity to velocity.
-               frWheel set-velocity to velocity.
-               blWheel set-velocity to velocity.
-               flWheel set-velocity to velocity.
-
-       + to get-global-velocity:
-
-               return ((brWheel get-velocity) + (frWheel get-velocity)
-                       + (blWheel get-velocity) + (flWheel set-velocity)) / 4.
-
-       + to turn-right with-velocity velocity (float):
-
-               brWheel set-velocity to velocity.
-               frWheel set-velocity to velocity.
-               blWheel set-velocity to -velocity.
-               flWheel set-velocity to -velocity.
-
-       + to turn-left with-velocity velocity (float):
-
-               blWheel set-velocity to velocity.
-               flWheel set-velocity to velocity.
-               brWheel set-velocity to -velocity.
-               frWheel set-velocity to -velocity.
-
-       + to get-sensor-value:
-
-               return (sensor get-sensor-value).
-
-
-       + to post-iterate:
-               value (float).
-               fl, fr, bl, br (float).
-                       
-               value = self get-sensor-value.
-
-               if value < 1:       self set-global-velocity to ((self get-global-velocity) + 1).
-               else if value > 5: self turn-right with-velocity 15.0.
-               #else if value > 10: self set-global-velocity to ((self get-global-velocity) - 1).
-
-               fl = (flWheel get-velocity).
-               bl = (blWheel get-velocity).
-               fr = (frWheel get-velocity).
-               br = (brWheel get-velocity).
-               print "sensor: $value, fr: $fr, fl: $fl, br: $br, bl: $bl".
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/Demo-multi-sensor.tz b/trunk/src/breve/Demo-multi-sensor.tz
deleted file mode 100644 (file)
index 880d3b1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-@use CeldasMultiSensor.
-
-Controller DemoController.
-
-CeldasControl : DemoController {
-       + variables:
-               leftWheel, rightWheel (object).
-               leftSensor, rightSensor (object).
-               vehicle (object).
-
-               n (int).
-
-       + to init:
-               for n=0, n<10, n++:
-                       new CeldasObstacle init at-location (20 * sin(n * 6.28 / 10), 1, 20 * cos(n * 6.28 / 10)).
-
-               vehicle = new CeldasVehicle.
-               self watch item vehicle.
-
-               vehicle move to (10, 2, 5).
-
-               leftWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, -1.5)).
-               rightWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, 1.5)).
-               vehicle add-wheel at (1, 0, 0).
-
-               leftWheel set-velocity to 15.0.
-               rightWheel set-velocity to 15.0.
-
-               leftSensor = (vehicle add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-               rightSensor = (vehicle add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-
-       + to post-iterate:
-               valueL, valueR (float).
-                       
-               valueL = leftSensor get-sensor-value.
-               valueR = rightSensor get-sensor-value.
-
-               if valueL < 2: leftWheel set-velocity to ((leftWheel get-velocity) + 1).
-               else:          leftWheel set-velocity to ((leftWheel get-velocity) - 1).
-
-               if valueL < 2: rightWheel set-velocity to ((rightWheel get-velocity) + 1).
-               else:          rightWheel set-velocity to ((rightWheel get-velocity) - 1).
-
-               print "leftSensor = $valueL -- rightSensor = $valueR".
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/Demo-myvehicle-4wheels.tz b/trunk/src/breve/Demo-myvehicle-4wheels.tz
deleted file mode 100644 (file)
index 865681b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-
-@use Celdas.
-
-Controller DemoController.
-
-CeldasVehicle : MyVehicle {
-
-       + variables:
-               sensor (object).
-               flWheel, frWheel, blWheel, brWheel (object).
-
-       + to init at location = (0, 0, 0) (vector):
-
-               self move to location.
-
-               blWheel = (self add-wheel at (2, 0, -1.5)).
-               brWheel = (self add-wheel at (2, 0, 1.5)).
-               blWheel = (self add-wheel at (-2, 0, -1.5)).
-               brWheel = (self add-wheel at (-2, 0, 1.5)).
-
-               #blWheel set-velocity to 15.0.
-               #brWheel set-velocity to 15.0.
-
-               sensor = (self add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-
-       + to set-global-velocity to velocity (float):
-
-               brWheel set-velocity to velocity.
-               frWheel set-velocity to velocity.
-               blWheel set-velocity to velocity.
-               flWheel set-velocity to velocity.
-
-       + to get-global-velocity:
-
-               return ((brWheel get-velocity) + (frWheel get-velocity)
-                       + (blWheel get-velocity) + (flWheel set-velocity)) / 4.
-
-       + to turn-right with-velocity velocity (float):
-
-               brWheel set-velocity to velocity.
-               frWheel set-velocity to velocity.
-               blWheel set-velocity to -velocity.
-               flWheel set-velocity to -velocity.
-
-       + to turn-left with-velocity velocity (float):
-
-               blWheel set-velocity to velocity.
-               flWheel set-velocity to velocity.
-               brWheel set-velocity to -velocity.
-               frWheel set-velocity to -velocity.
-
-       + to get-sensor-value:
-
-               return (sensor get-sensor-value).
-
-}
-
-CeldasControl : DemoController {
-       + variables:
-               vehicle (object).
-
-               n (int).
-
-       + to init:
-               for n=0, n<10, n++:
-                       new CeldasObstacle init at-location (20 * sin(n * 6.28 / 10), 1, 20 * cos(n * 6.28 / 10)).
-
-               vehicle = new MyVehicle.
-               self watch item vehicle.
-
-       + to post-iterate:
-               value (float).
-                       
-               value = vehicle get-sensor-value.
-
-               if value < 1:       vehicle set-global-velocity to ((vehicle get-global-velocity) + 1).
-               else if value > 10: vehicle set-global-velocity to ((vehicle get-global-velocity) - 1).
-
-               print value.
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/Demo.tz b/trunk/src/breve/Demo.tz
deleted file mode 100644 (file)
index 7794c3d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-
-@use Celdas.
-
-Controller DemoController.
-
-CeldasControl : DemoController {
-       + variables:
-               sensor (object).
-               leftWheel, rightWheel (object).
-               vehicle (object).
-
-               n (int).
-
-       + to init:
-               for n=0, n<10, n++:
-                       new CeldasObstacle init at-location (20 * sin(n * 6.28 / 10), 1, 20 * cos(n * 6.28 / 10)).
-
-               vehicle = new CeldasVehicle.
-               self watch item vehicle.
-
-               vehicle move to (10, 2, 5).
-
-               leftWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, -1.5)).
-               rightWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, 1.5)).
-               vehicle add-wheel at (1, 0, 0).
-
-               leftWheel set-velocity to 15.0.
-               rightWheel set-velocity to 15.0.
-
-               sensor = (vehicle add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-
-       + to post-iterate:
-               value (float).
-                       
-               value = sensor get-sensor-value.
-
-               if value < 1: {
-                       leftWheel set-velocity to ((leftWheel get-velocity) + 15).
-                       rightWheel set-velocity to ((rightWheel get-velocity) + 15).
-               } else if value > 10: {
-                       leftWheel set-velocity to ((leftWheel get-velocity) - 15).
-                       rightWheel set-velocity to ((rightWheel get-velocity) - 15).
-               }
-
-               print value.
-
-}
diff --git a/trunk/src/breve/Laberinto.tz b/trunk/src/breve/Laberinto.tz
deleted file mode 100644 (file)
index 83b5c16..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
-@use Control.
-@use Stationary.
-@use Celdas.
-
-@define altoPared  5.
-@define posYPared 25.
-@define seccion   20.
-@define distanciaTotalX    240.
-@define distanciaTotalZ    240.
-
-Controller myControl.
-
-
-CeldasObstacle  : Wall{
-
-    +to Create to-posX posX = 0 (float) to-posY posY = 2.5 (float) to-posZ posZ = 0 (float) to-widthX widthX = 120(float) to-widthZ widthZ = 5(float):
-    
-        self register with-shape (new Cube init-with size (widthX,altoPared,widthZ)) at-location (posX,posY,posZ).
-        self set-color to (0,1,0).
-
-}
-
-
-CeldasObstacle  : Labyrinth{
-
- +to init:
-    wall (object).
-
-    wall=new Wall.
-    
-    #Contorno del laberinto
-    wall  Create to-widthX 11.25*seccion.
-    wall  Create to-posX -5.5*seccion to-widthX 5 to-widthZ 11.25*seccion to-posZ 5.5*seccion .
-    wall  Create to-posX -5.5*seccion to-widthX 5 to-widthZ 11.25*seccion to-posZ 5.5*seccion  to-posX 5.5*seccion .
-    
-    wall  Create to-widthX 5.25*seccion to-posZ 11*seccion to-posX -3*seccion.
-    wall  Create to-widthX 5.25*seccion to-posZ 11*seccion to-posX  3*seccion.
-    #fin contorno
-    #Paredesd verticales (en el diagrama)
-    wall  Create to-widthZ seccion   to-widthX 5 to-posZ 10.5*seccion to-posX 0.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 2*seccion to-widthX 5 to-posZ 10*seccion to-posX -1.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion   to-widthX 5 to-posZ 10.5*seccion to-posX -3.5*seccion.
-    
-    wall  Create to-widthZ 2*seccion to-widthX 5 to-posZ 9*seccion to-posX -0.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 9.5*seccion to-posX -4.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 3*seccion to-widthX 5 to-posZ 8.5*seccion to-posX -2.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 3*seccion to-widthX 5 to-posZ 8.5*seccion to-posX 3.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 5*seccion to-widthX 5 to-posZ 5.5*seccion to-posX -4.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 6*seccion to-widthX 5 to-posZ 4*seccion to-posX -3.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 3*seccion to-widthX 5 to-posZ 4.5*seccion to-posX -2.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 3*seccion to-widthX 5 to-posZ 5.5*seccion to-posX -1.5*seccion.
-
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 2.5*seccion to-posX 0.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 1.5*seccion to-posX 1.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 4.5*seccion to-posX 1.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 6.5*seccion to-posX 1.5*seccion.
-
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 2.5*seccion to-posX -1.5*seccion. 
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 1.5*seccion to-posX -2.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 3.5*seccion to-posX -0.5*seccion.
-
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 3.5*seccion to-posX 2.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ 2*seccion to-widthX 5 to-posZ 7*seccion to-posX 2.5*seccion.
-    wall  Create to-widthZ seccion to-widthX 5 to-posZ 4.5*seccion to-posX 3.5*seccion.
-    
-    wall  Create to-widthZ 6*seccion to-widthX 5 to-posZ 6*seccion to-posX 4.5*seccion.    
-    
-    #Paredes horizontales (en el diagrama)
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 2.25*seccion to-posZ 10*seccion to-posX 1.5*seccion.    #1
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 2.25*seccion to-posZ 10*seccion to-posX 4.5*seccion.    #2
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 2.25*seccion to-posZ 9*seccion to-posX -3.5*seccion.    #3
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 1.25*seccion to-posZ 8*seccion to-posX -4*seccion.      #4
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 5.25*seccion to-posZ 8*seccion to-posX 0.               #5
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 3*seccion to-posZ 9*seccion to-posX 2*seccion.          #6
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 1.25*seccion to-posZ 7*seccion to-posX -3*seccion.      #7
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 3.25*seccion to-posZ 7*seccion to-posX 0.                  #8
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 2.25*seccion to-posZ 6*seccion to-posX 3.5*seccion.        #9
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 1.25*seccion to-posZ 6*seccion to-posX -2*seccion.         #10    
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 3.25*seccion to-posZ 4*seccion to-posX 0.               #11
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 2.25*seccion to-posZ 5*seccion to-posX 2.5*seccion.     #12
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 1.25*seccion to-posZ 3*seccion to-posX -4*seccion.      #13
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 1.25*seccion to-posZ 3*seccion to-posX -2*seccion.      #14
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 4.25*seccion to-posZ 3*seccion to-posX 2.5*seccion.     #15
-    #wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 4*seccion to-posZ 3*seccion to-posX 2.5*seccion.     #15
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX   seccion to-posZ 2*seccion to-posX -5*seccion.      #16
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 2.25*seccion to-posZ 2*seccion to-posX -0.5*seccion.    #17
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 4.25*seccion to-posZ 2*seccion to-posX  3.5*seccion.    #18
-    
-    wall  Create to-widthZ 5 to-widthX 9*seccion to-posZ 1*seccion to-posX  0.              #19
-    
-    #push wall onto walls. 
-}
-
-
-Control: myControl{
-+ variables:
-    labe(object). 
-    sensor (object).
-    leftWheel, rightWheel (object).
-    vehicle (object).
-+ to init:
-    self point-camera at (0,0,0) from (200,200,200).
-    new Floor.
-
-    labe = new Labyrinth.
-    vehicle = new CeldasVehicle.
-    self watch item vehicle.
-
-    vehicle move to (0, 0, 10).
-
-    leftWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, -1.5)).
-    rightWheel = (vehicle add-wheel at (-2, 0, 1.5)).
-    vehicle add-wheel at (1, 0, 0).
-
-    leftWheel set-velocity to 50.0.
-    rightWheel set-velocity to 50.0.
-
-    sensor = (vehicle add-sensor at (2.0, .4, 0)).
-
-
-+to iterate:
-    super iterate.
-    
-+ to post-iterate:
-               value (float).
-                       
-               value = sensor get-sensor-value.
-
-               if value < 2: {
-                       leftWheel set-velocity to ((leftWheel get-velocity) + 1).
-                       rightWheel set-velocity to ((rightWheel get-velocity) + 1).
-               }
-
-               if value > 2: {
-                       leftWheel set-velocity to ((leftWheel get-velocity) - 1).
-                       rightWheel set-velocity to ((rightWheel get-velocity) - 1).
-               }
-
-               #print value.
-
-}
-