]> git.llucax.com Git - z.facultad/75.00/informe.git/commitdiff
Portar el informe a Sphinx y cambiar estructura
authorLeandro Lucarella <llucax@gmail.com>
Sat, 16 May 2009 22:12:37 +0000 (19:12 -0300)
committerLeandro Lucarella <llucax@gmail.com>
Sat, 16 May 2009 22:17:02 +0000 (19:17 -0300)
El informe tiene una nueva estructura, compuesta por los
siguientes capítulos:

  * Introducción
  * El lenguaje de programación D
  * Recolección de basura
  * Recolección de basura en D
  * Análisis de viabilidad
  * Solución adoptada
  * Conclusión

Además se completa el resumen y los 2 primeros capítulos de esta
nueva estructura

18 files changed:
.gitignore
Makefile
informe.rst [deleted file]
source/.static/.empty [new file with mode: 0644]
source/.templates/.empty [new file with mode: 0644]
source/conclusion.rst [new file with mode: 0644]
source/conf.py [new file with mode: 0644]
source/d.rst [new file with mode: 0644]
source/dgc.rst [new file with mode: 0644]
source/fiuba.png [new file with mode: 0644]
source/gc.rst [new file with mode: 0644]
source/index.rst [new file with mode: 0644]
source/intro.rst [new file with mode: 0644]
source/links.rst [new file with mode: 0644]
source/referencias.rst [new file with mode: 0644]
source/resumen.rst [new file with mode: 0644]
source/solucion.rst [new file with mode: 0644]
source/viabilidad.rst [new file with mode: 0644]

index 4b9de2ad55daf1afa5e5c827d59d038f45d44354..567609b1234a9b8806c5a05da6c866e480aa148d 100644 (file)
@@ -1,3 +1 @@
-informe.latex
-informe.html
-informe.pdf
+build/
index af4ea81a18d278d2edaa069bc8503da9bc6cea1f..32aed02134ca2fa94f3a1ea5def68530377c1ab9 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,51 +1,88 @@
+# Makefile for Sphinx documentation
+#
 
 
-rst=rst
-latex=latex
-html=html
+# You can set these variables from the command line.
+SPHINXOPTS    =
+SPHINXBUILD   = sphinx-build
+PAPER         =
 
 
-rstopts=--section-subtitles --language=es
-latexopts=--use-latex-footnotes --use-latex-citations --use-latex-docinfo \
-         --use-latex-toc --documentclass=book --use-verbatim-when-possible
-printopts=--hyperlink-color=0
-htmlopts=--footnote-references=superscript --cloak-email-addresses
+# Internal variables.
+PAPEROPT_a4     = -D latex_paper_size=a4
+PAPEROPT_letter = -D latex_paper_size=letter
+ALLSPHINXOPTS   = -d build/doctrees $(PAPEROPT_$(PAPER)) $(SPHINXOPTS) source
 
 
-targets=informe.pdf informe.$(html) #informe-print.pdf
+.PHONY: help clean html dirhtml pickle json htmlhelp qthelp latex changes linkcheck doctest
 
 
-docnames=informe informe-print
+help:
+       @echo "Please use \`make <target>' where <target> is one of"
+       @echo "  html      to make standalone HTML files"
+       @echo "  dirhtml   to make HTML files named index.html in directories"
+       @echo "  pickle    to make pickle files"
+       @echo "  json      to make JSON files"
+       @echo "  htmlhelp  to make HTML files and a HTML help project"
+       @echo "  qthelp    to make HTML files and a qthelp project"
+       @echo "  latex     to make LaTeX files, you can set PAPER=a4 or PAPER=letter"
+       @echo "  changes   to make an overview of all changed/added/deprecated items"
+       @echo "  linkcheck to check all external links for integrity"
+       @echo "  doctest   to run all doctests embedded in the documentation (if enabled)"
 
 
-all: $(targets) clean-tmp
+clean:
+       -rm -rf build/*
 
 
-# Informe
-informe.$(latex): informe.$(rst)
-       @echo "Generando $@..."
-       @rst2latex $(rstopts) $(latexopts) "$(basename $<).$(rst)" > "$@"
+html:
+       $(SPHINXBUILD) -b html $(ALLSPHINXOPTS) build/html
+       @echo
+       @echo "Build finished. The HTML pages are in build/html."
 
 
-informe.$(html): informe.$(rst)
-       @echo "Generando $@..."
-       @rst2html $(rstopts) $(htmlopts) "$(basename $<).$(rst)" > "$@"
+dirhtml:
+       $(SPHINXBUILD) -b dirhtml $(ALLSPHINXOPTS) build/dirhtml
+       @echo
+       @echo "Build finished. The HTML pages are in build/dirhtml."
 
 
-informe.pdf: informe.$(latex)
-       @echo "Generando $@..."
-       @pdflatex "$(basename $<).$(latex)" > /dev/null
-       @pdflatex "$(basename $<).$(latex)" > /dev/null
+pickle:
+       $(SPHINXBUILD) -b pickle $(ALLSPHINXOPTS) build/pickle
+       @echo
+       @echo "Build finished; now you can process the pickle files."
 
 
-# Informe para imprimir
-informe-print.$(latex): informe.$(rst)
-       @echo "Generando $@..."
-       @rst2latex $(rstopts) $(latexopts) $(printopts) "$(basename $<).$(rst)" > "$@"
+json:
+       $(SPHINXBUILD) -b json $(ALLSPHINXOPTS) build/json
+       @echo
+       @echo "Build finished; now you can process the JSON files."
 
 
-informe-print.pdf: informe-print.$(latex)
-       @echo "Generando $@..."
-       @pdflatex "$(basename $<).$(latex)" > /dev/null
-       @pdflatex "$(basename $<).$(latex)" > /dev/null
+htmlhelp:
+       $(SPHINXBUILD) -b htmlhelp $(ALLSPHINXOPTS) build/htmlhelp
+       @echo
+       @echo "Build finished; now you can run HTML Help Workshop with the" \
+             ".hhp project file in build/htmlhelp."
 
 
-clean-tmp:
-       @$(RM) $(addsuffix .aux, $(docnames)) $(addsuffix .out,$(docnames))
-       @$(RM) $(addsuffix .log, $(docnames)) $(addsuffix .toc, $(docnames)) texput.log
-       @$(RM) texput.log
+qthelp:
+       $(SPHINXBUILD) -b qthelp $(ALLSPHINXOPTS) build/qthelp
+       @echo
+       @echo "Build finished; now you can run "qcollectiongenerator" with the" \
+             ".qhcp project file in build/qthelp, like this:"
+       @echo "# qcollectiongenerator build/qthelp/tesis.qhcp"
+       @echo "To view the help file:"
+       @echo "# assistant -collectionFile build/qthelp/tesis.qhc"
 
 
-clean: clean-tmp
-       @$(RM) -fv $(targets) $(addsuffix .latex, $(docnames))
+latex:
+       $(SPHINXBUILD) -b latex $(ALLSPHINXOPTS) build/latex
+       @echo
+       @echo "Build finished; the LaTeX files are in build/latex."
+       @echo "Run \`make all-pdf' or \`make all-ps' in that directory to" \
+             "run these through (pdf)latex."
 
 
-.PHONY: clean all
+changes:
+       $(SPHINXBUILD) -b changes $(ALLSPHINXOPTS) build/changes
+       @echo
+       @echo "The overview file is in build/changes."
 
 
+linkcheck:
+       $(SPHINXBUILD) -b linkcheck $(ALLSPHINXOPTS) build/linkcheck
+       @echo
+       @echo "Link check complete; look for any errors in the above output " \
+             "or in build/linkcheck/output.txt."
+
+doctest:
+       $(SPHINXBUILD) -b doctest $(ALLSPHINXOPTS) build/doctest
+       @echo "Testing of doctests in the sources finished, look at the " \
+             "results in build/doctest/output.txt."
diff --git a/informe.rst b/informe.rst
deleted file mode 100644 (file)
index 02424ba..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,634 +0,0 @@
-
-==========================
-Recolección de basura en D
-==========================
-
-
------
-Tesis
------
-
-:Autor: Leandro Lucarella (77891)
-:Contacto: llucare@fi.uba.ar
-:Autor: Tutora: Lic. Rosa Wachenchauzer
-:Organización: Departamento de Computación, Facultad de Ingeniería
-:Organización: Universidad de Buenos Aires
-:Fecha: |date|
-:Revisión: 1
-:Estado: Borrador
-
-
-.. contents::
-
-
-.. ===========================================================================
-
-
-Introducción
-============
-.. Presenta el problema y temas a ser tratados en el trabajo.
-   ESTADO: TERMINADO
-
-Los lenguajes de programación modernos tienen una tendencia cada vez
-más marcada a adoptar técnicas sofisticadas, haciéndolos más ricos y
-convirtiéndolos realmente en lenguajes, no en meros preprocesadores que
-convierten de una forma muy directa el código en *assembly*, permitiendo
-construcciones semánticamente más ricas y permitiendo al programar una
-mayor expresividad para plasmar algoritmos sin detenerse en los detalles
-del *hardware*.
-
-Estos conceptos supuestamente avanzados provienen, en general, de
-lenguajes académicos (muchos de ellos funcionales) que implementan estas
-funcionalidades hace mucho tiempo, pero que para su época, o bien no
-tuvieron suficiente difusión en el ambiente comercial, o bien eran muy
-lentos por la baja capacidad de procesamiento de la época o incluso
-demasiado *revolucionarios* para ser adoptados por programadores que no
-podían ver las ventajas que esos nuevos conceptos proveen.
-
-El caso de la recolección de basura (*garbage collection* en inglés)
-es uno de los más representativos. Lisp_ introdujo a principio de los
-'60 este concepto, como un mecanismo para alocar y liberar recursos
-(en general memoria alocada en el *heap*) de forma automática. Pero
-no fue hasta avanzados los '90 que esta técnica se empezó a utilizar
-en lenguajes de programación de uso comercial, cuando fue popularizado
-por Java_. Incluso luego de más de 30 años para Java_ era costosa la
-recolección de basura, lo que sumado a la presencia de una máquina
-virtual para ejecutar los programas producidos, condujo a que estos
-lenguajes sean notablemente lentos. Aún así Java_ creció y entre las
-mejoras introducidas hubieron mejoras en la recolección de basura. Otros
-lenguaje de programación populares que utilizan alguna forma de
-recolección de basura son Python_, Ruby_, PHP_ y `C#`_, entre otros.
-
-.. INTRODUCCION ..............................................................
-
-Importancia de la Recolección de Basura
----------------------------------------
-.. Breve descripción de la utilidad de la recolección de basura
-   ESTADO: TERMINADO
-
-La recolección de basura es muchas veces vista por sus críticos de
-una forma bastante *naïve*. Muchas veces se argumenta que sólo es
-útil para programadores descuidados o que su necesidad es sólo una
-manifestación de un mal diseño. Si bien estas dos afirmaciones pueden
-ser, en algunos casos, ciertas, es falaz pensar que ese es la única
-ventaja de un recolector de basura. Uno de los aspectos más importantes
-de un recolector de basura es lograr un mayor nivel de abstracción
-[JOLI96]_. En particular, al diseñar o programar bibliotecas, de no
-haber un recolector de basura, **la administración de memoria pasa a ser
-parte de la interfaz de la biblioteca**. Y lo peor de este aspecto es
-que muy pocas veces esto es tenido en cuenta, derivando en bibliotecas
-muy difíciles de usar correctamente sin perder memoria, por no quedar
-bien clara la responsabilidad del manejo de memoria.
-
-Esto se debe a que, como se mencionó anteriormente, el manejo de memoria
-es un *artefacto* proveniente del *hardware*, no un concepto propio
-de los algoritmos a representar y como tal, nos impide desarrollar una
-mayor abstracción.
-
-Muchas veces se aduce también que la recolección de basura impide
-el desarrollo de programas eficientes. Si bien es innegable que la
-recolección de basura impone una carga extra, ésta es, en la mayoría
-de los casos, imperceptible. Incluso algunos algoritmos de recolección
-de basura pueden aumentar la eficiencia en casos determinados, como los
-recolectores que compactan, que pueden minimizar considerablemente la
-cantidad de páginas de memoria referenciadas por el programa, mejorando
-el *hit-ratio* tanto de la memoria virtual como del *cache*.  Aún si
-este no fuera el caso, o en casos de sistemas de tiempo real o zonas muy
-críticas en cuanto a la eficiencia, muchas veces es posible suspender
-el recolector de basura en dicho fragmento de código. Es cierto que esto
-rompe un poco con la idea de ganar abstracción, pero es necesario sólo
-en casos donde hay que realizar optimizaciones y las optimizaciones son,
-en general, dependientes de la plataforma (*hardware*) y por lo tanto
-de difícil abstracción.
-
-El recolector de basura debe tener un comportamiento correcto y predecible
-para que sea útil, si el programador no puede confiar en el recolector
-de basura, éste se vuelve más un problema que una solución, porque
-introduce nuevos puntos de falla en los programas, y lo que es peor,
-puntos de falla no controlados por el programador, volviendo mucho más
-difícil la búsqueda de errores.
-
-.. INTRODUCCION ..............................................................
-
-El Lenguaje de Programación D
------------------------------
-.. Breve descripción del lenguaje de programación D
-   ESTADO: TERMINADO
-
-D_ es un lenguaje de programación joven. Nació en 1999 y el 2 de enero
-de 2007 salió su `versión 1.0`__. Poco tiempo después se continúo el
-desarrollo del lenguaje en la `versión 2.0`__, aún inestable y en la
-cual se está experimentando principalmente sobre *const-correctness*
-(ya sea como una forma de programación por contratos como para mejorar
-las oportunidades de optimización del compilador, en especial con
-código multi-hilo), reflexión y características para soportar mejor
-programación funcional (como *clausuras* completas) y programación
-genérica.
-
-__ `D 1.0`_
-__ `D 2.0`_
-
-Su creador, `Walter Bright`_, desarrollador principal de Zortech C++,
-uno de los primeros compilador de C++ que compilaba a código nativo,
-dice bien claro como nace el lenguaje, citando en su sitio web:
-
-  It seems to me that most of the "new" programming languages fall
-  into one of two categories: Those from academia with radical new
-  paradigms and those from large corporations with a focus on RAD and
-  the web. Maybe it's time for a new language born out of practical
-  experience implementing compilers.
-
-Lo que podría traducirse como:
-
-  Parece que la mayoría de los lenguajes de programación "nuevos" caen
-  en 2 categorías: aquellos académicos con nuevos paradigmas radicales y
-  aquellos de grandes corporaciones con el foco en el desarrollo rápido
-  y web. Tal vez es hora de que nazca un nuevo lenguaje de la experiencia
-  práctica implementando compiladores.
-
-D_ es un lenguaje de programación con sintaxis tipo C, multiparadigma,
-compilado, con tipado fuerte y estático, con buenas capacidades tanto de
-programación de bajo nivel (*system programming*) como de alto nivel,
-siendo incluso compatible binariamente con C (se puede enlazar código
-objeto C con código objeto D). Y este es tal vez el punto más fuerte
-de D_, brindar lo mejor de los 2 mundos. Si bien tiene herramientas
-de muy bajo nivel, que por lo tanto son muy propensas a errores, da
-una infinidad de mecanismos para evitar el uso de estas herramientas
-a menos que sea realmente necesario.  Además pone mucho énfasis en
-la programación confiable, para lo cual provee muchos mecanismos para
-detectar errores en los programas de forma temprana.
-
-Si puede pensarse en C++ como un "mejor C", podría decirse que D_ es
-un "mejor C++", ya que el objetivo del lenguaje es muy similar a C++,
-pero implementa muchas características que jamás pudieron entrar en
-el estándar de C++ y lo hace de una forma mucho más limpia, ya que
-no debe lidiar con problemas de compatibilidad hacia atrás, y cuenta
-con la experiencia del camino recorrido por C++, pudiendo extraer de
-él los mejores conceptos pero evitando sus mayores problemas también.
-
-Una de las características que nunca pudo entrar en el estándar de C++
-es la recolección de basura. D_ no comete el mismo error.
-
-.. INTRODUCCION ..............................................................
-
-Objetivo
---------
-.. Objetivo de la tesis
-   ESTADO: TERMINADO, EN REVISION
-
-La recolección de basura en D_ es un problema floreciente. Si bien pueden
-considerarse válidos todos los modelos propuestos para recolección de
-basura en C, estos son muy restrictivos y poco eficientes, por lo promiscuo
-que este lenguaje. Por otro lado D_ provee muchas construcciones de alto
-nivel, lo que hace que la necesidad de utilizar construcciones de bajo
-nivel sea muy escasa, por lo tanto brinda un campo importante a explorar en
-cuanto a mejoras para el recolector de basura.
-
-Por lo tanto el objetivo del presente trabajo puede resumirse en los
-siguientes puntos:
-
-- Investigar y analizar la viabilidad de mejoras al recolector de
-  basura de D_, tanto mejoras menores dentro de las limitaciones actuales
-  del lenguaje (incluyendo pero no limitado a mejoras en el algoritmo
-  actual de recolección y soluciones en *espacio de usuario* -como
-  biblioteca-), como proponiendo mejoras al lenguaje que permitan la
-  implementación recolectores más precisos y eficientes.
-- Elegir un conjunto de las mejores soluciones halladas e implementarlas.
-  Las soluciones que necesiten modificaciones en el lenguaje serán
-  implementadas modificando el compilador libre de D_ GDC_, que
-  también será utilizado como plataforma principal de desarrollo y
-  prueba (debido a la disponibilidad completa del código fuente y
-  la libertad de usarlo y modificarlo libremente). De todas formas,
-  siempre se priorizarán las modificaciones al *frontend* [#frontend]_
-  sobre las modificaciones al *backend*, permitiendo así que las mejoras
-  puedan ser probadas eventualmente en otros compiladores que utilicen
-  el *frontend* publicado por DigitalMars_, como DMD_.
-- Realizar pruebas sobre aplicaciones lo más variadas y reales posible
-  sobre todas las soluciones implementadas, de manera de determinar de
-  forma fehaciente las ventajas de unas y otras en cuanto a latencia,
-  consumo de memoria, consumo de procesador, tiempos de pausa, etc.
-- Presentar las conclusiones obtenidas del análisis y las pruebas
-  realizadas, tanto en el ámbito académico de la facultad como a la
-  comunidad de D_ (con el objetivo de sumar lo construido en este trabajo
-  al lenguaje).
-
-.. [#frontend] El *frontend* es el módulo del compilador que realiza el
-   análisis sintáctico y semántico del lenguaje. GDC_ utiliza como
-   *frontend* el que provee libremente DigitalMars_.
-.. [#backend] El *backend* es el módulo del compilador que emite
-   el código binario (o *assembly*, o el lenguaje que produzca el
-   compilador como resultado final). GDC utiliza el *backend* del GCC_
-   (*GNU Compiler Collection*), uno de los compiladores más populares.
-
-
-.. INTRODUCCION ..............................................................
-
-Limitaciones
-------------
-.. Cosas que no se pretenden hacer en esta tesis
-   ESTADO: TERMINADO, EN REVISION
-
-Dado que el lenguaje de programación D_ puede ser enlazado con código
-objeto C, y por lo tanto interactuar directamente con éste, habrán
-limitaciones en el recolector resultante con respecto a esto. En este
-trabajo se busca lograr un recolector que sea eficiente para casos en donde
-el código que interactúa con C esté bien aislado, por lo que estas
-porciones de código pueden quedar por fuera del recolector de basura o
-necesitar un manejo especial.
-
-De no plantear esta limitación se llegaría indefectiblemente a un recolector
-conservativo como el que está disponible en la actualidad.
-
-.. ===========================================================================
-
-
-Recolección de Basura
-=====================
-.. Introducción a la importancia de la recolección de basura y sus
-   principales técnicas, con sus ventajas y desventajas. También se da
-   un breve recorrido sobre el estado del arte.
-   ESTADO: SIN EMPEZAR
-
-
-.. ===========================================================================
-
-
-El Lenguaje de Programación D
-=============================
-.. Introducción y breve reseña del lenguaje de programación D. También
-   se presentan las necesidades particulares de D con respecto al
-   recolector de basura y su estado actual.
-   ESTADO: SIN EMPEZAR, REVISAR LO HECHO
-
-A continuación se enumeran las principales características de D_,
-agrupadas por unidades funcional o paradigmas que soporta:
-
-.. EL LENGUAJE DE PROGRAMACION D .............................................
-
-Programación Genérica
----------------------
-- Clases y funciones pueden ser parametrizadas.
-- Instanciación implícita de funciones parametrizadas.
-- Especialización parcial y explícita.
-- Acepta tipos, valores y plantillas como parámetros.
-- Acepta cantidad de parámetros variables.
-- Soporta *mixins* [#dmixin]_.
-- ``if`` estático (``static if``) [#dstaticif]_.
-- Inferencia de tipos básica implícita [#dtypeinf]_ y explícita
-  (mediante ``typeof``) [#dtypeof]_.
-- Expresiones ``is`` [#difexpr]_.
-- Iteración sobre colecciones (``foreach``).
-
-.. [#dmixin] *Mixin* tiene significados distintos en varios lenguajes de
-   programación. En D_ *mixin* significa tomar una secuencia arbitraria de
-   declaraciones e insertarla en el contexto (*scope*) actual. Esto puede
-   realizarse a nivel global, en clases, estructuras o funciones. Más
-   información en http://www.digitalmars.com/d/mixin.html
-.. [#dstaticif] Esta construcción puede verse como similar a la
-   directiva del preprocesador de C/C++ ``#if``, pero a diferencia de
-   esto, en D_ el ``static if`` tiene acceso a todos los símbolos del
-   compilador (constantes, tipos, variables, etc). Más información
-   en http://www.digitalmars.com/d/version.html#staticif
-.. [#dtypeinf] Si no se especifica un tipo al declarar una variable,
-   se infiere del tipo de su inicializador. Más información en
-   http://www.digitalmars.com/d/declaration.html#AutoDeclaration
-.. [#dtypeof] ``typeof`` permite especificar un tipo
-   inferido de una expresión. Más información en
-   http://www.digitalmars.com/d/declaration.html#typeof
-.. [#difexpr] Las *expresiones ``if``* permiten la compilación condicional
-   basada en las características de un tipo. Esto se realiza en favor
-   a una técnica utilizada en C++ de realizar *pattern matching*
-   sobre los parámetros de las plantillas. Más información en
-   http://www.digitalmars.com/d/expression.html#IsExpression
-
-.. EL LENGUAJE DE PROGRAMACION D .............................................
-
-Programación de Bajo Nivel (*system programming*)
--------------------------------------------------
-- Compila a código de máquina nativo (no necesita una máquina virtual).
-- Provee acceso a *assembly* (y por lo tanto, acceso directo al
-  *hardware*).
-- ``goto``.
-- Soporta todos los tipos de C.
-- ABI [#abi]_ compatible con C (genera archivos objeto estándar por lo que
-  se puede enlazar con código C).
-- Permite manejo de memoria explícito (permitiendo alocar estructuras en
-  el *stack* o en el *heap*).
-- Objetos *livianos* (no polimórficos) y arreglos *livianos* (estáticos,
-  sin *overhead* como C).
-- La `programación genérica`_ permite realizar muchas optimizaciones
-  ya que se resuelve en tiempo de compilación y por lo tanto aumentando
-  la *performance* en la ejecución.
-- Número de punto flotante de 80 bits.
-- Control de alineación de miembros de una estructura.
-
-.. [#abi] Interfaz de Aplicación Binaria (del inglés *Application Binary
-   Interface*).
-
-.. EL LENGUAJE DE PROGRAMACION D .............................................
-
-Programación de Alto Nivel
---------------------------
-- Manejo de memoria automática (recolección de basura).
-- Sistema de módulos (similar a Python_).
-- Funciones y delegados:
-
-  - Son ciudadanos de primera clase [#1stclasscity]_.
-  - Pueden ser sobrecargados.
-  - Pueden estar anidados.
-  - Argumentos de entrada/salida.
-  - Argumentos por omisión.
-  - Evaluación perezosa (*lazy*) de argumentos.
-  - Cantidad de argumentos variables (con tipado seguro).
-
-- Arreglos *dinámicos* (de longitud variable) y arreglos asociativos
-  (también conocidos como *hashes* o diccionarios) y son ciudadanos
-  de primera clase [#1stclasscity]_, soporta rebanado (*array slicing*
-  [#dslicing]_) y chequeo de límites (*bound checking*).
-- Soporta *strings* como tipo nativo (con codificación utf-8), incluyendo
-  la capacidad de hacer un ``switch`` sobre estos.
-- ``alias`` [#dalias]_.
-- Documentación embebida.
-- Números complejos.
-
-.. [#1stclasscity] Por ciudadano de primera clase se entiende que se
-   trata de un tipo soportado por completo por el lenguaje, disponiendo de
-   expresiones literales anónimas, pudiendo ser almacenados en variables,
-   estructuras de datos, teniendo una identidad intrínseca, más allá
-   de un nombre dado, etc. En realidad los arreglos asociativos no pueden
-   ser expresados como literales anónimos pero sí tienen una sintaxis
-   especial soportada directamente por el lenguaje.
-.. [#dslicing] Se refiere a la capacidad de referirse a una porción de
-   un arreglo. Profundizaremos sobre esta característica más adelante
-   porque es importante a la hora de elegir un método de recolección
-   de basura.
-.. [#dalias] Análogo al ``typedef`` de C/C++.
-
-.. EL LENGUAJE DE PROGRAMACION D .............................................
-
-Programación Orientada a Objetos
---------------------------------
-- Objetos *pesadas* (polimórficos).
-- Interfaces.
-- Sobrecarga de operadores (con tipos de retorno covariantes [#dcovariant]_).
-- Clases anidadas.
-- Propiedades [#dprop]_.
-
-.. [#dcovariant] Tipo de retorno covariante se refiere a la
-   capacidad de que una función sobreescrita por una clase derivada
-   puede retornar un tipo que sea derivado del tipo retornado
-   por la función original sobreescrita. Más información en
-   http://www.digitalmars.com/d/function.html
-.. [#dprop] En D_ se refiere a funciones miembro que pueden ser tratadas
-   sintácticamente como campos de esa clase/estructura. Más información
-   en http://www.digitalmars.com/d/property.html#classproperties
-
-.. EL LENGUAJE DE PROGRAMACION D .............................................
-
-Programación Confiable
-----------------------
-- Diseño por contrato [#ddbc]_:
-
-  - Precondiciones.
-  - Postcondiciones.
-  - Invariantes de representación.
-  - Afirmaciones (*asserts*).
-
-- Pruebas unitarias.
-- Orden de construcción estática (inicialización de módulos) determinado.
-- Inicialización garantizada.
-- RAII [#draii]_ (*Resource adquisition is initialization*).
-- Guardias de contexto (*scope guards*).
-- Excepciones (con ``try``, ``catch`` y ``finally``).
-- Primitivas de sincronización de hilos (``synchronized``).
-
-.. [#ddbc] El diseño por contrato es un concepto creado por Eiffel_ a
-   mediados/finales de los '80. Más información sobre el soporte de D_ en
-   http://www.digitalmars.com/d/dbc.html
-.. [#draii] Es una técnica muy utilizada en C++ que consiste en reservar
-   recursos por medio de la construcción de un objeto y liberarlos cuando
-   se libera éste. Al llamarse al destructor de manera automática cuando
-   se sale del *scope*, se asegura que el recurso será liberado también.
-   Esta técnica es la base para desarrollar código seguro en cuanto a
-   excepciones (*exception-safe*) [SUTT99]_.
-
-
-.. ===========================================================================
-
-
-Definición del Problema
-=======================
-.. Describe más detalladamente los problemas actuales del recolector de
-   basura de D, sentando las bases para el análisis de los requerimientos
-   de recolección de basura en dicho lenguaje (se explica por qué las
-   particularidades descriptas en la sección anterior complican la
-   recolección de basura).
-   ESTADO: SIN EMPEZAR, REVISAR LO HECHO
-
-Como se ha visto, D_ es un lenguaje de programación muy completo,
-pero aún tiene algunos aspectos inconclusos. Su recolector de basura
-está en un estado de evolución muy temprana. Se trata de un marcado y
-barrido (*mark and sweep*) conservativo que, en ciertas circunstancias,
-no se comporta como es debido, ya que revisa toda la memoria del programa
-en busca de referencias a objetos en el *heap* (en vez de revisar sólo
-las partes que almacenan punteros). Esto produce que, en ciertos casos,
-por ejemplo al almacenar arreglos de número o *strings* en la pila, el
-recolector de basura se encuentre con *falsos positivos*, pensando que
-un área del *heap* está siendo utilizada cuando en realidad el puntero
-que hacía referencia a ésta no era tal. Este efecto puede llevar a la
-pérdida de memoria masiva, llegando al límite de que eventualmente
-el sistema operativo tenga que matar al programa por falta de memoria
-[DNG46407]_. Aún cuando el programa no tenga estos problemas de por sí,
-por usar datos que no pueden ser confundidos con direcciones de memoria,
-este problema podría ser explotado por ataques de seguridad, inyectando
-valores que sí sean punteros válidos y provocando el efecto antes
-mencionado que deriva en la terminación abrupta del programa [DNG35364]_.
-Finalmente, a estos problemas se suman los problemas de *performance*
-[DNG43991]_.
-
-Es difícil que D_ pueda ser un lenguaje de programación exitoso si
-no provee un recolector de basura eficiente y que realmente evite la
-pérdida masiva de memoria. Por otro lado, D_ podría atraer a una base de
-usuarios mucho más amplia, si la gama de estrategias de recolección es
-más amplia, pudiendo lograr adaptarse a más casos de uso sin llegar al
-límite de tener que caer en el manejo explícito de memoria y perder por
-completo las ventajas de la recolección de basura (con la consecuencia
-ya mencionada de que el manejo de memoria tenga que pasar a ser parte
-de las interfaces y la complejidad que esto agrega al diseño -y uso-
-de una biblioteca).
-
-
-.. ===========================================================================
-
-
-Análisis de la Solución
-=======================
-.. Describe los resultados del análisis y explica los fundamentos para
-   elegir los algoritmos seleccionados para implementar, en base a los
-   requerimientos hallados anteriormente.
-   ESTADO: SIN EMPEZAR, REVISAR LO HECHO
-
-.. ANALISIS DE LA SOLUCION ...................................................
-
-Soluciones Propuestas
----------------------
-Para poder implementar un recolector de basura no conservativo es
-necesario disponer de un soporte de reflexión (en tiempo de compilación
-[DNG44607]_ y de ejecución [DNG29291]_) bastante completo . De otra forma
-es imposible distinguir si un área de memoria de la pila es utilizada
-como un puntero o como un simple conjunto de datos. D_ provee algún
-grado de reflexión, pero muy limitado como para poder obtener este
-tipo de información. Ya hay un plan para agregar mayores capacidades
-de reflexibilidad [DNG6842]_, y un pequeño avance en este sentido en la
-`versión 1.001`_, pero con algunos problemas [DNG6890]_ [DNG6893]_.
-
-.. _`versión 1.001`: http://www.digitalmars.com/d/changelog.html#new1_001
-
-Se han propuesto otros métodos e implementaciones de recolector de
-basura, por ejemplo colectores con movimiento (*moving collectors*)
-[DNG42557]_ y conteo de referencias [DNG38689]_. Pero D_ es un
-lenguaje muy particular en cuanto a la recolección de basura (al
-permitir `programación de bajo nivel (system programming)`_ hay muchas
-consideraciones a las que otros lenguajes no deben enfrentarse) y no es
-sencillo pensar en otras implementaciones sin hacer modificaciones de
-base al lenguaje.
-
-.. ANALISIS DE LA SOLUCION ...................................................
-
-Problemas para Implementar Colectores con Movimiento
-----------------------------------------------------
-El principal problema es la capacidad de D_ de manipular punteros y
-otras estructuras de bajo nivel, como uniones. O incluso la capacidad
-de interactuar con C. Al mover un objeto de un área de memoria a otro,
-es necesario actualizar todos los punteros que apuntan a éste. En D_
-esta tarea no es trivial [DNG42564]_
-
-.. ANALISIS DE LA SOLUCION ...................................................
-
-Problemas para Implementar Conteo de Referencias
-------------------------------------------------
-Este tipo de recolectores reparten la carga de la recolección de forma
-uniforme a lo largo (y a la par) de la ejecución del programa. El
-problema principal para implementar este tipo de recolección es
-la necesidad de soporte en el compilador (cada asignación debe ser
-acompañada por el incremento/decremento de contadores de referencia), a
-menos que se implemente en una biblioteca. Por otro lado, características
-como el rebanado de arreglos (ver `Programación de Alto Nivel`_) son
-difíciles de proveer con el conteo de referencias, entre otros problemas
-[DNG38704]_.
-
-
-.. ===========================================================================
-
-
-Implementación de la solución:
-==============================
-.. Describe el diseño e implementación de los algoritmos
-   seleccionados. Se detalla si la solución se implementa como
-   biblioteca o si fue necesario modificar el compilador y de ser así
-   si se modificó el *frontend* o el GDC y se comentan problemas y
-   limitaciones encontradas.
-   ESTADO: SIN EMPEZAR
-
-
-.. ===========================================================================
-
-
-Conclusiones
-============
-.. Se presentan las conclusiones del trabajo, comparando los resultados
-   obtenidos con el punto de partida. Se mencionan puntos pendientes o
-   nuevas líneas de investigación.
-   ESTADO: SIN EMPEZAR
-
-
-
-
-.. ===========================================================================
-.. ============================ FIN DEL DOCUMENTO ============================
-.. ===========================================================================
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-.. _Eiffel: http://www.eiffel.com/
-.. _D: http://www.digitalmars.com/d/
-.. _`D 1.0`: http://www.digitalmars.com/d/1.0/changelog.html
-.. _`D 2.0`: http://www.digitalmars.com/d/2.0/changelog.html
-.. _`Walter Bright`: http://www.walterbright.com/
-.. _GDC: http://dgcc.sourceforge.net/
-.. _DigitalMars: http://www.digitalmars.com/
-.. _DMD: http://www.digitalmars.com/d/2.0/dcompiler.html
-.. _GCC: http://gcc.gnu.org/
-
-
-.. Macros:
-.. |date| date:: %e de %B de %Y
-
-
-.. Citas:
-.. [JOLI96] Richard Jones, Rafael D Lins. Garbage Collection: Algorithms
-   for Automatic Dynamic Memory Management. John Wiley & Sons, 1996.
-   ISBN 0-471-94148-4.
-.. [SUTT99] Herb Sutter. Exceptional C++: 47 Engineering Puzzles,
-   Programming Problems, and Solutions, 1ra edición. Addison-Wesley
-   Professional, 1999. ISBN 0-201-61562-2.
-.. [DNG46407] Oskar Linde. The problem with the D GC. Grupo de noticias
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-   implemented with gc is 10x slower than C# on .NET 2.0. Grupo de noticias
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-.. [DNG35364] Frank Benoit. GC implementation. Grupo de noticias
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-.. [DNG44607] Russ Lewis. A TODO for somebody: Full Reflection Gets You
-   Smarter GC. Grupo de noticias digitalmars.D, 20 de noviembre de
-   2006. `Mensaje número 44607`_.
-.. _`Mensaje número 44607`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=44607
-.. [DNG29291] Larry Evans. How does RTTI help gc?. Grupo de noticias
-   digitalmars.D, 21 de octubre de 2005. `Mensaje número 29291`_.
-.. _`Mensaje número 29291`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=29291
-.. [DNG6842] Walter Bright. Transitioning to a type aware Garbage
-   Collector. Grupo de noticias digitalmars.D.announce, 22 de enero de
-   2007. `Mensaje número 6842`_.
-.. _`Mensaje número 6842`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D.announce&article_id=6842
-.. [DNG42557] Lionello Lunesu. Is a moving GC really needed?. Grupo de
-   noticias digitalmars.D, 2 de octubre de 2006. `Mensaje número 42557`_.
-.. _`Mensaje número 42557`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=42557
-.. [DNG38689] Frank Benoit. GC, the simple solution. Grupo de noticias
-   digitalmars.D, 4 de junio de 2006. `Mensaje número 38689`_.
-.. _`Mensaje número 38689`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=38689
-.. [DNG42564] xs0. Re: Is a moving GC really needed?. Grupo de noticias
-   digitalmars.D, 2 de octubre de 2006. `Mensaje número 42564`_.
-.. _`Mensaje número 42564`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=42564
-.. [DNG38704] Walter Bright. Re: GC, the simple solution. Grupo de
-   noticias digitalmars.D, 4 de junio de 2006. `Mensaje número 38704`_.
-.. _`Mensaje número 38704`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=38704
-.. [DNG6890] Lionello Lunesu. std.string.split is broken :( (Re: DMD 1.001
-   release). Grupo de noticias digitalmars.D.announce, 24 de enero de
-   2007. `Mensaje número 6890`_.
-.. _`Mensaje número 6890`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D.announce&article_id=6890
-.. [DNG6893] Oskar Linde. Re: DMD 1.001 release. Grupo de noticias
-   digitalmars.D.announce, 24 de enero de 2007. `Mensaje número 6893`_.
-.. _`Mensaje número 6893`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D.announce&article_id=6893
-.. [HDH03] Martin Hirzel, Amer Diwan, and Matthew Hertz, Proceedings
-   of the 18th Conference on Object-Oriented Programming, Systems,
-   Languages, and Applications (OOPSLA 2003), Anaheim, CA, Oct. 26-30,
-   2003.
-.. [LINS05] Rafael D Lins. A New Multi-Processor Architecture for
-   Parallel Lazy Cyclic Reference Counting. Proceedings of the 17th
-   International Symposium on Computer Architecture on High Performance
-   Computing - Volume 00 (páginas 35-43), 2005.
-
-.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/.static/.empty b/source/.static/.empty
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e69de29
diff --git a/source/.templates/.empty b/source/.templates/.empty
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e69de29
diff --git a/source/conclusion.rst b/source/conclusion.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2de8ffd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+.. Se presentan las conclusiones del trabajo, comparando los resultados
+   obtenidos con el punto de partida. Se mencionan puntos pendientes o
+   nuevas líneas de investigación.
+   ESTADO: SIN EMPEZAR
+
+
+.. _ref_conclusion:
+
+Conclusión
+============================================================================
+
+TODO
+
+
+
+Trabajos relacionados
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Trabajos futuros
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/conf.py b/source/conf.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d6114e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,195 @@
+# -*- coding: utf-8 -*-
+#
+# tesis documentation build configuration file, created by
+# sphinx-quickstart on Thu May  7 21:24:51 2009.
+#
+# This file is execfile()d with the current directory set to its containing dir.
+#
+# Note that not all possible configuration values are present in this
+# autogenerated file.
+#
+# All configuration values have a default; values that are commented out
+# serve to show the default.
+
+import sys, os
+
+# If extensions (or modules to document with autodoc) are in another directory,
+# add these directories to sys.path here. If the directory is relative to the
+# documentation root, use os.path.abspath to make it absolute, like shown here.
+#sys.path.append(os.path.abspath('.'))
+
+# -- General configuration -----------------------------------------------------
+
+# Add any Sphinx extension module names here, as strings. They can be extensions
+# coming with Sphinx (named 'sphinx.ext.*') or your custom ones.
+extensions = []
+
+# Add any paths that contain templates here, relative to this directory.
+templates_path = ['.templates']
+
+# The suffix of source filenames.
+source_suffix = '.rst'
+
+# The encoding of source files.
+#source_encoding = 'utf-8'
+
+# The master toctree document.
+master_doc = 'index'
+
+# General information about the project.
+project = u'tesis'
+copyright = u'2009, Leandro Lucarella'
+
+# The version info for the project you're documenting, acts as replacement for
+# |version| and |release|, also used in various other places throughout the
+# built documents.
+#
+# The short X.Y version.
+version = '1.0'
+# The full version, including alpha/beta/rc tags.
+release = '1.0'
+
+# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
+# for a list of supported languages.
+language = 'es'
+
+# There are two options for replacing |today|: either, you set today to some
+# non-false value, then it is used:
+#today = ''
+# Else, today_fmt is used as the format for a strftime call.
+today_fmt = '%B de %Y'
+
+# List of documents that shouldn't be included in the build.
+#unused_docs = []
+
+# List of directories, relative to source directory, that shouldn't be searched
+# for source files.
+exclude_trees = []
+
+# The reST default role (used for this markup: `text`) to use for all documents.
+#default_role = None
+
+# If true, '()' will be appended to :func: etc. cross-reference text.
+#add_function_parentheses = True
+
+# If true, the current module name will be prepended to all description
+# unit titles (such as .. function::).
+#add_module_names = True
+
+# If true, sectionauthor and moduleauthor directives will be shown in the
+# output. They are ignored by default.
+#show_authors = False
+
+# The name of the Pygments (syntax highlighting) style to use.
+pygments_style = 'sphinx'
+
+# A list of ignored prefixes for module index sorting.
+#modindex_common_prefix = []
+
+
+# -- Options for HTML output ---------------------------------------------------
+
+# The theme to use for HTML and HTML Help pages.  Major themes that come with
+# Sphinx are currently 'default' and 'sphinxdoc'.
+html_theme = 'default'
+
+# Theme options are theme-specific and customize the look and feel of a theme
+# further.  For a list of options available for each theme, see the
+# documentation.
+#html_theme_options = {}
+
+# Add any paths that contain custom themes here, relative to this directory.
+#html_theme_path = []
+
+# The name for this set of Sphinx documents.  If None, it defaults to
+# "<project> v<release> documentation".
+#html_title = None
+
+# A shorter title for the navigation bar.  Default is the same as html_title.
+#html_short_title = None
+
+# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top
+# of the sidebar.
+#html_logo = None
+
+# The name of an image file (within the static path) to use as favicon of the
+# docs.  This file should be a Windows icon file (.ico) being 16x16 or 32x32
+# pixels large.
+#html_favicon = None
+
+# Add any paths that contain custom static files (such as style sheets) here,
+# relative to this directory. They are copied after the builtin static files,
+# so a file named "default.css" will overwrite the builtin "default.css".
+html_static_path = ['.static']
+
+# If not '', a 'Last updated on:' timestamp is inserted at every page bottom,
+# using the given strftime format.
+#html_last_updated_fmt = '%b %d, %Y'
+
+# If true, SmartyPants will be used to convert quotes and dashes to
+# typographically correct entities.
+#html_use_smartypants = True
+
+# Custom sidebar templates, maps document names to template names.
+#html_sidebars = {}
+
+# Additional templates that should be rendered to pages, maps page names to
+# template names.
+#html_additional_pages = {}
+
+# If false, no module index is generated.
+#html_use_modindex = True
+
+# If false, no index is generated.
+#html_use_index = True
+
+# If true, the index is split into individual pages for each letter.
+#html_split_index = False
+
+# If true, links to the reST sources are added to the pages.
+#html_show_sourcelink = True
+
+# If true, an OpenSearch description file will be output, and all pages will
+# contain a <link> tag referring to it.  The value of this option must be the
+# base URL from which the finished HTML is served.
+#html_use_opensearch = ''
+
+# If nonempty, this is the file name suffix for HTML files (e.g. ".xhtml").
+#html_file_suffix = ''
+
+# Output file base name for HTML help builder.
+htmlhelp_basename = 'tesisdoc'
+
+
+# -- Options for LaTeX output --------------------------------------------------
+
+# The paper size ('letter' or 'a4').
+latex_paper_size = 'a4'
+
+# The font size ('10pt', '11pt' or '12pt').
+latex_font_size = '10pt'
+
+# Grouping the document tree into LaTeX files. List of tuples
+# (source start file, target name, title, author, documentclass [howto/manual]).
+latex_documents = [
+  ('index', 'tesis.tex', u'Recolección de basura en D',
+   u'Leandro Lucarella', 'manual'),
+]
+
+# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top of
+# the title page.
+latex_logo = 'fiuba.png'
+
+# For "manual" documents, if this is true, then toplevel headings are parts,
+# not chapters.
+#latex_use_parts = False
+
+# Additional stuff for the LaTeX preamble.
+latex_preamble = '\setcounter{tocdepth}{3}'
+
+# Documents to append as an appendix to all manuals.
+#latex_appendices = []
+
+# If false, no module index is generated.
+latex_use_modindex = False
+
diff --git a/source/d.rst b/source/d.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f916af0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1102 @@
+
+.. Introducción y breve reseña del lenguaje de programación D. También
+   se presentan las necesidades particulares de D con respecto al
+   recolector de basura y su estado actual.
+   ESTADO: TERMINADO
+
+
+.. _ref_d:
+
+El lenguaje de programación D
+============================================================================
+
+
+Historia
+----------------------------------------------------------------------------
+
+D_ es un lenguaje de programación relativamente joven. Nació en 1999 y el
+2 de enero de 2007 salió su `versión 1.0`__. Poco tiempo después se
+continúo el desarrollo del lenguaje en la `versión 2.0`__, aún inestable
+y en la cual se está experimentando principalmente sobre
+multi-procesamiento.
+
+__ `D 1.0`_
+__ `D 2.0`_
+
+El lenguaje fue diseñado e implementado por `Walter Bright`_, desarrollador
+principal de Zortech C++, uno de los primeros compilador de C++ que
+compilaba a código nativo, y está fuertemente influenciado éste. Sin
+embargo toma muchos conceptos de otros lenguajes de más alto nivel, como
+Java_ o incluso lenguajes dinámicos como Perl_.
+
+El origen del lenguaje está plasmado en su sitio web, en donde se cita:
+
+  It seems to me that most of the "new" programming languages fall
+  into one of two categories: Those from academia with radical new
+  paradigms and those from large corporations with a focus on RAD and
+  the web. Maybe it's time for a new language born out of practical
+  experience implementing compilers.
+
+Esto podría traducirse como:
+
+  Parece que la mayoría de los lenguajes de programación "nuevos" caen
+  en 2 categorías: aquellos académicos con nuevos paradigmas radicales y
+  aquellos de grandes corporaciones con el foco en el desarrollo rápido
+  y web. Tal vez es hora de que nazca un nuevo lenguaje de la experiencia
+  práctica implementando compiladores.
+
+La versión 1.0 fue más bien una etiqueta arbitraria que un indicador real
+de estar ante una versión estable y completa. Luego de liberarse se
+siguieron agregando nuevas características al lenguaje hasta que se empezó
+el desarrollo en paralelo de la versión 2.0 al introducirse el concepto de
+inmutabilidad y funciones *puras* [#dpure]_ (a mediados de 2007).
+
+.. [#dpure] Por funciones *puras* en D_ se entiende que no tienen efectos
+            colaterales. Es decir, una función pura siempre que se llame
+            con la misma entrada producirá el mismo resultado. Esto es
+            análogo a como funcionan los lenguajes funcionales en general,
+            abríendo la puerta a la programación de estilo funcional en
+            D_.
+
+A partir de este momento la versión 1.0 quedó *teóricamente* congelada,
+introduciendo solo cambios que arreglen errores (*bug fixes*),
+introduciendo todos las nuevas características solamente en la versión
+2.0 del lenguaje. La realidad es que se hicieron cambios incompatibles a la
+versión 1.0 del lenguaje en reiteradas ocasiones, pero se fue tendiendo
+a cada vez introducir menos cambios incompatibles. Sin embargo al día de
+hoy el compilador de referencia sigue teniendo algunas características
+presentes en la especificación del lenguaje sin implementar, por lo que
+todavía no hay una implementación completa de la versión 1.0 del lenguaje,
+siendo esta etiqueta todavía un poco arbitraria.
+
+El lenguaje ha sido, hasta el desarrollo de la versión 2.0 al menos, un
+esfuerzo unipersonal de `Walter Bright`_, dados sus problemas a la hora de
+delegar o aceptar contribuciones. Esto motivó a la comunidad de usuarios de
+D_ a crear bibliotecas base alternativas a la estándar (llamada Phobos_) en
+las cuales se pudiera trabajar sin las trabas impuestas por el autor del
+lenguaje.
+
+En este contexto nacen primero Mango_ y luego Ares_. Mango_ fue creada por
+Kris Macleod Bell a principios de 2004 como una biblioteca que provee
+servicios básicos de entrada/salida (o *I/O* de *input/output* en inglés)
+de alto rendimiento.  Siendo estos servicios algo básico lo más natural
+hubiera sido que se encuentren en la biblioteca estándar de D_ pero por las
+dificultades para contribuir a ésta, se desarrolla como una biblioteca
+separada.  A mediados de 2004 Sean Kelly crea Ares_ , con las mismas
+motivaciones pero con la intención de crear una biblioteca base (conocida
+en inglés como *runtime*) que incluye los servicios básicos que necesita el
+lenguaje (información de tipos, manejo de excepciones e hilos, creación
+y manipulación de objetos, recolector de basura, etc.). Al poco tiempo de
+liberarse Ares_, Mango_ empieza a utilizarla como biblioteca base.
+
+Para comienzos de 2006, se empieza a trabajar en la combinación de
+ambas bibliotecas para lograr una biblioteca estándar alternativa
+con un alto grado de cohesión. Finalmente a principios de 2007,
+coincidiendo por casualidad con la aparición de D_ 1.0, se anuncia el
+resultado de este combinación bajo el nombre de Tango_, proveyendo una
+alternativa completa y madura a la biblioteca estándar de D_ Phobos_.
+A principios de 2008 los principales desarrolladores de Tango_ (Kris Bell,
+Sean Kelly, Lars Ivar Igesund y Michael Parker publican el libro llamado
+`Learn to Tango with D`_.
+
+Esto por un lado fue un gran avance porque dio un impulso muy considerable
+al lenguaje pero por otro un gran retroceso, porque todavía al día de hoy
+D_ 1.0 tiene 2 bibliotecas base, una estándar pero de peor calidad y menos
+mantenida y una alternativa de mayor calidad y apertura a la comunidad
+(pero no estándar). El peor problema es que ambas son **incompatibles**,
+por lo que un programa hecho con Tango_ no funciona con Phobos_ y viceversa
+(a menos que el programador haya invertido una cantidad de tiempo no
+trivial en asegurarse de que funcione con ambas).
+
+Esto hace que la compatibilidad de programas y bibliotecas esté muy
+fragmentada entre las 2 bibliotecas base. Si bien no parece que vaya
+a haber solución alguna a este problema para D 1.0, D 2.0 va en camino
+a solucionar este problema ya que utiliza DRuntime_, un nuevo intento de
+Sean Kelly por proveer una biblioteca *runtime* bien organizada
+y mantenida, que es una adaptación de la biblioteca *runtime* de Tango_
+a D 2.0. Si bien todavía Tango_ no fue adaptada a D 2.0, se espera que
+cuando esto pase compartan la misma biblioteca *runtime* permitiendo que
+bibliotecas y programas hechos para Tango_ y Phobos_ 2.0 puedan coexistir
+sin problemas.
+
+
+Descripción general
+----------------------------------------------------------------------------
+
+D_ es un lenguaje de programación con sintaxis tipo C, multi-paradigma,
+compilado, con *tipado* fuerte y estático, buenas capacidades tanto de
+programación de bajo nivel (*system programming*) como de alto nivel.  Es
+compatible de forma binaria con C (se puede enlazar código objeto C con
+código objeto D). Con estas características, D_ logra llenar un vacío
+importante que hay entre lo lenguajes de alto bajo nivel y los de alto
+nivel [BKIP08]_. Si bien tiene herramientas de muy bajo nivel, que por lo
+tanto son muy propensas a errores, da una infinidad de mecanismos para
+evitar el uso de estas herramientas a menos que sea realmente necesario.
+Además pone mucho énfasis en la programación confiable, para lo cual provee
+muchos mecanismos para detectar errores en los programas de forma temprana.
+
+Si puede pensarse en C++ como un "mejor C", podría decirse que D_ es
+un "mejor C++", ya que el objetivo del lenguaje es muy similar a C++,
+pero implementa muchas características que jamás pudieron entrar en
+el estándar de C++ y lo hace de una forma mucho más limpia, ya que
+no debe lidiar con problemas de compatibilidad hacia atrás, y cuenta
+con la experiencia del camino recorrido por C++, pudiendo extraer de
+él los mejores conceptos pero evitando sus mayores problemas también.
+
+Otra gran diferencia con C++ es la facilidad para ser analizado
+gramaticalmente (*parsing*), ya fue especialmente diseñado para ser
+sencillo y a diferencia de C y C++ su gramática es independiente del
+contexto (*context-free grammar*). Esto permite que D pueda ser compilado
+en pequeños pasos bien separados:
+
+1. Análisis léxico.
+2. Análisis sintáctico.
+3. Análisis semántico.
+4. Optimizaciones.
+5. Generación de código.
+
+Esto favorece la creación de herramientas dada la facilidad de usar
+solamente la cantidad de análisis necesario para cada herramienta (por
+ejemplo un editor de textos puede tener hasta análisis sintáctico para
+proveer resaltado o un entorno de desarrollo puede proveer herramientas de
+re-factorización de código haciendo uso del análisis semántico).
+
+
+Una de las características que nunca pudo entrar en el estándar de C++
+es la recolección de basura. D_ no comete el mismo error.
+
+
+Características del lenguaje
+----------------------------------------------------------------------------
+
+A continuación se enumeran las principales características de D_,
+agrupadas por unidades funcional o paradigmas que soporta:
+
+
+.. _ref_d_generic:
+
+Programación genérica y meta-programación
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+La programación genérica se trata de la capacidad de poder desarrollar
+algoritmos y estructuras independientes de los tipos que manipulan (pero de
+forma segura o *type-safe*). Esto fue muy popularizado por C++ gracias a su
+soporte de plantillas (*templates*) y luego otros lenguajes como Java_
+y `C#`_ lo siguieron. Sin embargo otros lenguajes proveen formas más
+avanzadas de programación genérica, gracias a sistemas de tipos más
+complejos (como Haskell_).
+
+La meta-programación se refiere en general a la capacidad de un lenguaje
+para permitir generar código dentro del mismo programa de forma automática.
+Esto permite evitar duplicación de código y fue también muy popularizado
+por el soporte de *templates* de C++, aunque muchos otros lenguajes tienen
+mejor soporte de meta-programación, en especial los lenguajes dinámicos
+(como Python_).
+
+D_ provee las siguientes herramientas para realizar programación genérica
+y meta-programación:
+
+``if`` estático (``static if``):
+  puede verse como similar a la directiva del preprocesador de C/C++
+  ``#if``, pero a diferencia de esto, en D_ el ``static if`` tiene acceso
+  a todos los símbolos del compilador (constantes, tipos, variables, etc).
+
+  Ejemplo::
+
+    static if ((void*).sizeof == 4)
+      pragma(msg, "32 bits");
+
+  Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/version.html#staticif
+
+Inferencia de tipos básica implícita y explícita (mediante ``typeof``):
+  si no se especifica un tipo al declarar una variable, se infiere del tipo
+  de su inicializador.
+
+  Ejemplo::
+
+    static i = 5;    // i es int
+    const d = 6.0;   // d es double
+    auto s = "hola"; // s es string (que es un alias de char[])
+
+  Más información en
+  http://www.digitalmars.com/d/1.0/declaration.html#AutoDeclaration
+
+  Mediante el uso de ``typeof`` se puede solicitar el tipo de una expresión
+  arbitraria.
+
+  Ejemplo::
+
+    typeof(5 + 6.0) d; // d es double
+
+  Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/declaration.html#typeof
+
+Iteración sobre colecciones (``foreach``):
+  cualquier tipo de colección (arreglos estáticos y dinámicos, arreglos
+  asociativos, clases, estructuras o delegados) puede ser iterada mediante
+  la sentencia ``foreach``.
+
+  Ejemplo::
+
+    int[] a = [ 1, 2, 3 ];
+    int total = 0;
+    foreach (i; a)
+      total += i;
+
+*Templates*:
+  clases y funciones pueden ser parametrizadas. Esto permite desarrollar
+  algoritmos genéricos sin importar el tipo de los datos de entrada,
+  siempre y cuando todos los tipos tengan una *interfaz* común.  Esto
+  también es conocido como *polimorfismo en tiempo de compilación*, y es la
+  forma más básica de programación genérica.
+
+  Ejemplo::
+
+    T sumar(T)(T x, T y) { return x + y; }
+    auto i = sumar!(int)(5, 6);   // i == 11
+    auto f = sumar!(float)(5, 6); // j == 11.0f
+
+  Además se pueden definir bloques de declaraciones parametrizados (esto no
+  es posible en C++), permitiendo instanciar dicho bloque con parámetros
+  particulares. Esto sirve como un mecanismo para la reutilización de
+  código, ya que puede incluirse un mismo bloque en distintos lugares (por
+  ejemplo clases). Un bloque parametrizado puede verse como una especie de
+  módulo.
+
+  Ejemplo::
+
+    template bloque(T, U) {
+      T x;
+      U foo(T y);
+    }
+
+    bloque!(int, float).x = 5;
+    float f = bloque!(int, float).foo(7);
+
+  La utilidad más prominente de los bloques parametrizados se da al
+  acompañarse de *mixins*.
+
+Instanciación implícita de funciones parametrizadas:
+  el lenguaje es capaz de deducir los parámetros siempre que no hayan
+  ambigüedades
+
+  Ejemplo::
+
+    auto i = sumar(5, 6);       // i == 11
+    auto f = sumar(5.0f, 6.0f); // f == 11.0f
+
+Especialización explícita y parcial de *templates*:
+  la especialización de *templates* consiste, al igual que en C++, en
+  proveer una implementación especializada para un tipo de dato (o valor)
+  de los parámetros.  Especialización parcial se refiere a la capacidad de
+  especializar un parámetro a través de un subtipo. Por ejemplo, se puede
+  especializar un *template* para cualquier tipo de puntero, o para
+  cualquier tipo de arreglo dinámico, sin necesidad de especificar el tipo
+  al que apunta dicho puntero o el tipo almacenado por el arreglo.
+
+  Ejemplo de especialización::
+
+    T sumar(T: int)(T x, T y) { return x + y + 1; }
+    auto i = sumar(5, 6);      // i == 12
+    auto f = sumar(5.0f, 6.0f) // f == 11.0f
+
+  Ejemplo de especialización parcial::
+
+    T sumar(T: T*)(T x, T y) { return *x + *y; }
+    int x = 5, y = 6;
+    auto i = sumar(&x, &y); // i == 11
+    float v = 5.0f, w = 6.0f;
+    auto f = sumar(&v, &w); // f == 11.0f
+
+Tipos, valores (incluyendo *strings*) y *templates* como parámetros:
+  esto es otro bloque de construcción importantísimo para la programación
+  genérica en D, ya que combinando *templates* que toman *strings* como
+  parámetro en combinación con *string mixins* pueden hacerse toda clase de
+  meta-programas.
+
+  Ejemplo::
+
+    template hash(string s, uint so_far=0) {
+      static if (s.length == 0)
+        const hash = sofar;
+      else
+        const hash = hash!(s[1 .. length], sofar * 11 + s[0]);
+    }
+    string s = hash!("hola"); // calculado en tiempo de compilación
+
+Cantidad de parámetros variables para *templates*:
+  Esto permite implementar tuplas u otros algoritmos que inherentemente
+  deben tomar parámetros variables en tiempo de compilación.
+
+  Ejemplo::
+
+    double sumar(T...)(T t) {
+      double res = 0.0;
+      foreach (x; t)
+        res += x;
+      return res;
+    }
+    double d = sumar(1, 2.0, 3.0f, 4l); // d == 10.0
+
+*CTFE* (*compile-time function execution*):
+  si una función cumple ciertas reglas básicas (como por ejemplo no tener
+  efectos colaterales) puede ser ejecutada en tiempo de compilación en vez
+  de tiempo de ejecución. Esto permite hacer algunos cálculos que no
+  cambian de ejecución en ejecución al momento de compilar, mejorando la
+  performance o permitiendo formas avanzadas de metaprogramación. Esta
+  característica se vuelve particularmente útil al combinarse con *string
+  mixins*.
+
+  Ejemplo::
+
+    int factorial(int n) {
+      if (n == 1)
+        return 1;
+      else
+        return n * factorial(n - 1);
+    }
+    static int x = factorial(5); // calculado en tiempo de compilación
+    int x = factorial(5); // calculado en tiempo de ejecución
+
+  Esta característica es vital para evitar la duplicación de código.
+
+*Mixins*, incluyendo *string mixins*:
+  la palabra *mixin* tiene significados distintos en varios lenguajes de
+  programación. En D_ *mixin* significa tomar una secuencia arbitraria de
+  declaraciones e insertarla en el contexto (*scope*) actual. Esto puede
+  realizarse a nivel global, en clases, estructuras o funciones. Esto sirve
+  como un mecanismo para evitar duplicación de código que puede ser
+  introducida por la falta de herencia múltiple.
+
+  Ejemplo::
+
+    class A {
+      mixin bloque!(int, float);
+    }
+    A a = new A;
+    a.x = 5;
+    float f = a.foo(a.x);
+
+    class B {
+      mixin bloque!(long, double);
+    }
+    B b = new B;
+    b.x = 5l;
+    double d = a.foo(a.x);
+
+  *String mixin* se refiere a la capacidad de *incrustar* un *string* que
+  contenga un fragmento de código en un programa como si este fragmento
+  hubiera sido escrito en el código fuente directamente por el programador.
+  Esto permite hacer manipulaciones arbitrariamente complejas en
+  combinación con funciones ejecutadas en tiempo de compilación.
+
+  Ejemplo::
+
+    string generar_sumar(string var_x, string var_y) {
+      return "return " ~ var_x ~ " + " ~ var_y ~ ";";
+    }
+
+    int sumar(int a, int b) {
+      mixin(generar_sumar!("a", b"));
+    }
+
+  Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/mixin.html
+
+Expresiones ``is``:
+  las *expresiones ``is``* permiten la compilación condicional basada en
+  las características de un tipo. Esto se realiza en favor a una técnica
+  utilizada en C++ de realizar *pattern matching* sobre los parámetros de
+  las plantillas.
+
+  Ejemplo::
+
+    T foo(T)(T x) {
+      static if (is(T == class))
+        return new T;
+      else
+        return T.init;
+    }
+
+  Esto provee además una forma simple de reflexión en tiempo de
+  compilación.
+
+  Más información en
+  http://www.digitalmars.com/d/1.0/expression.html#IsExpression
+
+
+
+.. _ref_d_low_level:
+
+Programación de bajo nivel (*system programming*)
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+Por programación de bajo nivel nos referimos a la capacidad de un lenguaje
+de manipular el hardware directamente, o al menos la memoria. C es
+probablemente el lenguaje de bajo nivel más popular, seguido por C++.
+
+D_ presenta muchas características de bajo nivel:
+
+Compila a código de máquina nativo:
+  no es interpretado ni necesita una máquina virtual como otros lenguajes
+  de más alto nivel como Java_, `C#`_, Python_, etc.
+
+Provee acceso a *assembly*:
+  por lo tanto, acceso directo al *hardware* y la posibilidad de utilizar
+  cualquier característica de éste que no esté disponible en el lenguaje.
+
+  Una ventaja sobre C y C++ es que el lenguaje *assembly* utilizado dentro
+  de D_ está especificado, por lo que se puede mantener la portabilidad
+  entre compiladores incluso cuando se utiliza *assembly* (mientras que no
+  se cambie de arquitectura, por supuesto).
+
+``goto``:
+  al igual que C y C++, D_ provee la flexibilidad del uso de ``goto``.
+
+Compatibilidad con C
+  soporta todos los tipos de C y es ABI [#abi]_ compatible con éste. Esto
+  permite enlazar archivos objeto estándar de C y D_ en un mismo programa.
+  Además permite interoperar con C a través de ``extern (C)``.
+
+  Ejemplo::
+
+    extern (C) printf(const char* format, ...);
+    printf("3 + 5 == %d\n", 3 + 5); // llama al printf de C
+
+Manejo de memoria explícito:
+  permite alocar estructuras en el *stack* o en el *heap*, haciendo uso de
+  los servicios del sistema operativo o la biblioteca estándar de C.
+
+Objetos y arreglos *livianos*:
+  por objetos *livianos* se entiende no-polimórficos. Es decir, un
+  agrupamiento de variables análogo al ``struct`` de C, sin tabla
+  virtual ni otro tipo de *overhead*. Los arreglos *livianos* son
+  arreglos estáticos como en C, cuyo tamaño es fijo, también sin ningún
+  tipo de *overhead* como C. Además puede alocarse un arreglo dinámicamente
+  usando ``malloc()`` y utilizar el operador ``[]`` para accederlo.
+
+  Esto también permite interoperar con C, ya que pueden definirse
+  ``structs`` y arreglos que pueden ser intercambiados con dicho lenguaje
+  sin problemas.
+
+  Ejemplo::
+
+    struct timeval {
+      time_t      tv_sec;
+      suseconds_t tv_usec;
+    }
+    extern (C) {
+      void* malloc(size_t);
+      size_t strlen(const char *);
+      int gettimeofday(timeval *, void *);
+    }
+    char* s = cast(char*) malloc(2);
+    s[0] = 'C';
+    s[1] = '\0';
+    size_t l = strlen(s); // l == 1
+    timeval tv;
+    gettimeofday(&tv, null);
+
+Rendimiento:
+  la :ref:`ref_d_generic` permite realizar muchas optimizaciones ya que
+  se resuelve en tiempo de compilación y por lo tanto aumentando la
+  *performance* en la ejecución.
+
+Número de punto flotante de 80 bits:
+  El tipo ``real`` de D_ tiene precisión de 80 bits si la plataforma lo
+  soporta (por ejemplo en i386).
+
+Control de alineación de miembros de una estructura:
+  Mediante ``align`` se puede especificar la alineación a tener en una
+  estructura.
+
+  Ejemplo::
+
+    align (1)
+    struct paquete_de_red {
+      char  tipo;
+      short valor;
+    }
+    // paquete_de_red.sizeof == 3
+
+
+.. [#abi] Interfaz de Aplicación Binaria (del inglés *Application Binary
+   Interface*).
+
+
+.. _ref_d_high_level:
+
+Programación de alto nivel
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+Programa de alto nivel se refiere a construcciones más avanzadas que un
+loop. Expresiones semánticamente más ricas que permiten mayor expresividad
+al programador o le permiten focalizarse de mejora manera en los algoritmos
+independizándose del *hardware* o de como funciona una computadora. Es
+exactamente el opuesto a :ref:`ref_d_low_level`.
+
+En general estas características tiene como efecto secundario una mejora de
+la productividad de los programadores. D_ adopta herramientas de muchos
+lenguajes de alto nivel, como Java_ y Python_, por ejemplo:
+
+Manejo automático de memoria:
+  al igual que C/C++ y prácticamente cualquier lenguaje imperativo maneja
+  automáticamente el *stack*, pero a diferencia de la mayoría de los
+  lenguajes de bajo nivel, D_ permite manejar el *heap* de manera
+  automática también a través de un *recolección de basura*.
+
+Sistema de paquetes y módulos (similar a Java_ o Python_):
+  un módulo es una unidad que agrupa clases, funciones y cualquier otra
+  construcción de lenguaje. Un paquete es una agrupación de módulos. D_
+  asocia un módulo a un archivo fuente (y un archivo objeto cuando éste es
+  compilado) y un paquete a un directorio. A diferencia de C/C++ no
+  necesita de un preprocesador para incluir declaraciones de otros
+  *módulos* (en C/C++ no existe el concepto de módulo, solo de unidades de
+  compilación).
+
+  Ejemplo:
+
+  ``a.d``::
+
+    module a;
+    void f() {}
+
+  ``b.d``::
+
+    module b;
+    void f() {}
+
+  ``c.d``::
+
+      module c;
+      import a;
+      import b: f;
+      a.f();
+      b.f();
+      f(); // ejecuta b.f()
+
+Funciones y delegados:
+  las funciones pueden ser sobrecargadas (funciones con el mismo nombre
+  pero distinta cantidad o tipo de parámetros), pueden especificarse
+  argumentos de entrada, salida o entrada/salida, argumentos por omisión
+  o argumentos evaluados de forma perezosa (*lazy*). Además pueden tener
+  una cantidad de argumentos variables pero manteniendo información de
+  tipos (más seguro que C/C++).
+
+  Los *delegados* son punteros a función con un contexto asociado. Este
+  contexto puede ser un objeto (en cuyo caso la función es un método) o un
+  *stack frame* (en cuyo caso la función es una función anidada).
+
+  Además de esto los delegados son ciudadanos de primera clase
+  [#1stclasscity]_, disponiendo de forma literal (delegado anónimo), lo que
+  permite construcciones de alto nivel muy conveniente. Los argumentos
+  evaluados de forma perezosa no son más que un delegado que se ejecuta
+  solo cuando es necesario.
+
+  Ejemplo::
+
+    bool buscar(T[] arreglo, T item, bool delegate(T x, T y) igual) {
+      foreach (t, arreglo)
+        if (igual(t, elemento))
+          return true;
+      return false;
+    }
+    struct Persona {
+      string nombre;
+    }
+    Persona[] personas;
+    // llenas personas
+    Persona p;
+    p.nombre = "Carlos";
+    bool encontrado = buscar(personas, p,
+                          (Persona x, Persona y) {
+                            return x.nombre == y.nombre;
+                          }
+                      );
+
+Arreglos *dinámicos* y arreglos asociativos:
+  los arreglos *dinámicos* son arreglos de longitud variable manejados
+  automáticamente por el lenguaje (análogos al ``std::vector`` de C++).
+  Soportan concatenación (a través del operador ``~``), rebanado
+  o *slicing* (a través del operador ``[x..y]``) y chequeo de límites
+  (*bound checking*).
+
+  Los arreglos asociativos (también conocidos como *hashes* o diccionarios)
+  también son provistos por el lenguaje.
+
+  Ambos son ciudadanos de primera clase, disponiendo de forma literal.
+
+  Ejemplo::
+
+    int[] primos = [ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 ];
+    primos ~= [ 23, 29 ];
+    auto menores_que_10 = primos[0..4]; // [ 2, 3, 5, 7 ]
+    int[string] agenda;
+    agenda["Pepe"] = 5555_1234;
+
+*Strings*:
+  al igual que los delegados y arreglos dinámicos y asociativos, los
+  *strings* son ciudadanos de primera clase, teniendo forma literal
+  y siendo codificados en UTF-8/16/32. Son un caso particular de arreglo
+  dinámico y es posible utilizarlos en sentencias ``switch``/``case``.
+
+  Ejemplo::
+
+    string s = "árbol";
+
+    switch (s) {
+      case "árbol":
+        s = "tree";
+      default:
+        s = "";
+    }
+
+``typedef`` y ``alias``:
+  el primero define un nuevo tipo basado en otro. A diferencia de C/C++ el
+  tipo original no puede ser implícitamente convertido al tipo nuevo
+  (excepto valores literales), pero la conversión es válida en el otro
+  sentido (similar a los ``enum`` en C++). Por el contrario, ``alias`` es
+  análogo al ``typedef`` de C/C++ y simplemente es una forma de referirse
+  al mismo tipo con un nombre distinto.
+
+  Ejemplo::
+
+    typedef int tipo;
+    int foo(tipo x) {}
+    tipo t = 10;
+    int i = 10;
+    foo(t);
+    foo(i); // error, no compila
+    alias tipo un_alias;
+    un_alias a = t;
+    foo(a);
+
+Documentación embebida:
+  D_ provee un sistema de documentación embebida, análogo a lo que provee
+  Java_ o Python_ en menor medida. Hay comentarios especiales del código
+  que pueden ser utilizados para documentarlo de forma tal que luego el
+  compilador pueda extraer esa información para generar un documento.
+
+  Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/ddoc.html
+
+Números complejos:
+  D_ soporta números complejos como ciudadanos de primera clase. Soporta
+  forma literal de números imaginarios y complejos.
+
+  Ejemplo::
+
+    ifloat im = 5.0i;
+    float  re = 1.0;
+    cfloat c  = re + im; // c == 1.0 + 5.0i
+
+.. [#1stclasscity] Por ciudadano de primera clase se entiende que se
+   trata de un tipo soportado por completo por el lenguaje, disponiendo de
+   expresiones literales anónimas, pudiendo ser almacenados en variables,
+   estructuras de datos, teniendo una identidad intrínseca, más allá
+   de un nombre dado, etc. En realidad los arreglos asociativos no pueden
+   ser expresados como literales anónimos pero sí tienen una sintaxis
+   especial soportada directamente por el lenguaje.
+
+
+
+Programación orientada a objetos
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+La orientación a objetos es probablemente el paradigma más utilizado en la
+actualidad a la hora de diseñar e implementar un programa. D_ provee muchas
+herramientas para soportar este paradigma de forma confiable. Entre las
+características más salientes se encuentran:
+
+Objetos *pesados*:
+  objetos polimórficos como los de cualquier lenguaje con orientación real
+  a objetos. Estos objetos poseen una tabla virtual para *dispatch*
+  dinámico, todos los métodos son virtuales a menos que se indique lo
+  contrario y tienen semántica de referencia [#drefsem]_. Estos objetos
+  tienen un *overhead* comparados a los objetos *livianos* pero aseguran
+  una semántica segura para trabajar con orientación a objetos, evitando
+  problemas con los que se enfrenta C++ (como *slicing* [#dslicing]_)
+  debido a que permite semántica por valor [#dvalsem]_.
+
+  D_ además soporta tipos de retorno covariantes para funciones virtuales.
+  Esto significa que una función sobreescrita por una clase derivada puede
+  retornar un tipo que sea derivado del tipo retornado por la función
+  original sobreescrita.
+
+  Ejemplo::
+
+    class A { }
+    class B : A { }
+
+    class Foo {
+      A test() { return null; }
+    }
+
+    class Bar : Foo {
+      B test() { return null; } // sobreescribe y es covariante con Foo.test()
+    }
+
+  Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/function.html
+
+Interfaces:
+  D_ no soporta herencia múltiple pero sí interfaces. Una interfaz es
+  básicamente una tabla virtual, una definición de métodos virtuales que
+  debe proveer una clase. Las interfaces no proveen una implementación de
+  dichos métodos, ni pueden tener atributos. Esto simplifica mucho el
+  lenguaje y no se pierde flexibilidad porque puede conseguirse el mismo
+  efecto de tener herencia múltiple a través de interfaces y *mixins* para
+  proveer una implementación o atributos en común a varias clases que
+  implementan la misma interfaz.
+
+Sobrecarga de operadores:
+  la sobrecarga de operadores permite que un objeto tenga una sintaxis
+  similar a un tipo de dato nativo. Esto es muy importante además para la
+  programación genérica.
+
+Clases anidadas:
+  al igual que C (con respecto a ``struct``) y C++, pueden anidarse clases
+  dentro de clases. D_ sin embargo provee la posibilidad de acceder
+  a atributos de la instancia exterior desde la anidada.
+
+  Ejemplo::
+
+    class Exterior {
+      int m;
+      class Anidada {
+        int foo() {
+          return m; // ok, puede acceder a un miembro de Exterior
+        }
+      }
+    }
+
+  Esto tiene un pequeño *overhead* ya que la clase ``Anidada`` debe guardar
+  un puntero a la clase ``Exterior``. Si no se necesita este comportamiento
+  es posible evitar este *overhead* utilizando ``static``, en cuyo caso
+  solo puede acceder a atributos estáticos de la clase ``Exterior``.
+
+  Ejemplo::
+
+    class Exterior {
+      int m;
+      static int n;
+      static class Anidada {
+        int foo() {
+          //return m; // error, miembro de Exterior
+          return n; // ok,  miembro estático de Exterior
+        }
+      }
+    }
+
+
+Propiedades (*properties*):
+  en D_ se refiere a funciones miembro que pueden ser tratadas
+  sintácticamente como campos de esa clase/estructura.
+
+  Ejemplo::
+
+    class Foo {
+      int data() { return _data; } // propiedad de lectura
+      int data(int value) { return _data = value; } // de escritura
+      private int _data;
+    }
+    Foo f = new Foo;
+    f.data = 1;     // llama a f.data(1)
+    int i = f.data; // llama a f.data()
+
+  Además tipos nativos, clases, estructuras y expresiones tienen
+  *properties* predefinidos, por ejemplo:
+
+  ``sizeof``:
+    tamaño ocupado en memoria (ejemplo: ``int.sizeof`` -> 4).
+
+  ``init``:
+    valor de inicialización por omisión (ejemplo: ``float.init`` -> *NaN*
+    [#dnan]_).
+
+  ``stringof``:
+    representación textual del tipo (ejemplo: ``(1+2).stringof`` -> ``"1
+    + 2"``).
+
+  ``mangleof``:
+    representación textual del tipo *mutilado* [#dmangle]_.
+
+  ``alignof``
+    alineación de una estructura o tipo.
+
+  Estos son solo los *properties* predefinidos para todos los tipos, pero
+  hay una cantidad considerable de *properties* extra para cada tipo.
+
+  Más información sobre *properties* de clases en
+  http://www.digitalmars.com/d/1.0/property.html#classproperties
+  y sobre *properties* predefinidos en
+  http://www.digitalmars.com/d/1.0/property.html
+
+
+.. [#drefsem] Semántica de referencia significa que el tipo es tratado como
+   si fuera un puntero. Nunca se hacen copias del objeto, siempre se pasa
+   por referencia.
+.. [#dslicing] Este problema se da en C++ cuando se pasa una clase derivada
+   a una función que acepta una clase base por valor como parámetro. Al
+   realizarse una copia de la clase con el constructor de copia de la clase
+   base, se pierden (o *rebanan*) los atributos de la clase derivada, y la
+   información de tipos en tiempo de ejecución (*RTTI*).
+.. [#dvalsem] Semántica de valor significa que el tipo es tratado como
+   si fuera un valor concreto. En general se pasa por valor y se hacen
+   copias a menos que se utilice explícitamente un puntero.
+.. [#dnan] Del inglés *Not A Number*, es un valor especial que indica que
+   estamos ante un valor inválido.
+.. [#dmangle] *Name mangling* es el nombre dado comunmente a una técnica
+   necesaria para poder sobrecargar nombres de símbolos. Consiste en
+   codificar los nombres de las funciones tomando como entrada el nombre de
+   la función y la cantidad y tipo de parámetros, asegurando que dos
+   funciones con el mismo nombre pero distintos parámetros (sobrecargada)
+   tengan nombres distintos.
+
+
+Programación confiable
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+Programación confiable se refiere a las capacidades o facilidades que
+provee el lenguaje para evitar fallas de manera temprano (o la capacidad de
+evitar que ciertas fallas puedan existir directamente). D_ presta
+particular atención a esto y provee las siguientes herramientas:
+
+Excepciones:
+  D_ soporta excepciones de manera similar a Java_: provee ``try``,
+  ``catch`` y ``finally``. Esto permite que los errores difícilmente pasen
+  silenciosamente sin ser detectados.
+
+``assert``:
+  es una condición que debe cumplirse siempre en un programa, como un
+  chequeo de integridad. Esto es muy utilizado en C/C++, donde ``assert()``
+  es una *macro* que solo se compila cuando la *macro* ``NDEBUG`` no está
+  definida. Esto permite eliminar los chequeos de integridad del programa,
+  que pueden ser costosos, para versiones que se suponen estables.
+
+  D_ lleva este concepto más allá y hace al ``assert`` parte del lenguaje.
+  Si una verificación no se cumple, lanza una excepción. El ``assert`` no
+  es compilado cuando se utiliza una opción del compilador.
+
+  Ejemplo::
+
+    File f = open("archivo");
+    assert (f.ok());
+
+Diseño por contrato:
+  el diseño por contrato es un concepto introducido por el lenguaje Eiffel_
+  a mediados/finales de los '80. Se trata de incorporar en el lenguaje las
+  herramientas para poder aplicar verificaciones formales a las interfaces
+  de los programas.
+
+  D_ implementa las siguientes formas de diseño por contrato (todas se
+  ejecutan siempre y cuando no se compile en modo *release*, de manera de
+  no sacrificar *performance* cuando es necesario):
+
+  ure y post condiciones:
+    Ejemplo::
+
+      double raiz_cuadrada(double x)
+      in { // pre-condiciones
+        assert (x >= 0.0);
+      }
+      out (resultado) { // post-condiciones
+        assert (resultado >= 0.0);
+        if (x < 1.0)
+          assert (resultado < x);
+        else if (x > 1.0)
+          assert (resultado > x);
+        else
+          assert (resultado == 1);
+      }
+      body {
+        // implementación
+      }
+
+  Invariantes de representación:
+    La invariante de representación es un método de una clase o estructura
+    que es verificada cuando se completa su construcción, antes de la
+    destrucción, antes y después de ejecutar cualquier función miembro
+    pública y cuando se lo requiere de forma explícita utilizando
+    ``assert``.
+
+    Ejemplo::
+
+      class Fecha {
+          int dia;
+          int hora;
+          invariant() {
+            assert(1 <= dia && dia <= 31);
+            assert(0 <= hora && hora < 24);
+          }
+      }
+
+  Más información en http://www.digitalmars.com/d/1.0/dbc.html
+
+Pruebas unitarias:
+  es posible incluir pequeñas pruebas unitarias en el lenguaje. Éstas son
+  ejecutadas (cuando no se compila en modo *release*) al comenzar el
+  programa, antes de que la función ``main()``.
+
+  Ejemplo::
+
+    unittest {
+      Fecha fecha;
+      fecha.dia = 5;
+      assert (fecha.dia == 5);
+      assert (fecha);
+    }
+
+Orden de construcción estática:
+  a diferencia de C++, D_ garantiza el orden de inicialización de los
+  módulos. Si bien en C++ no hay módulos si no unidades de compilación, es
+  posible que se ejecute código antes del ``main()`` en C++, si hay, por
+  ejemplo, instancias globales con un constructor definido. C++ no
+  garantiza un orden de inicialización, lo que trae muchos problemas. En D_
+  se define el orden de inicialización y es el mismo orden en que el
+  usuario importa los módulos.
+
+Inicialización garantizada:
+  todas las variables son inicializadas por el lenguaje (a menos que el
+  usuario pida explícitamente que no lo sean). Siempre que sea posible se
+  elijen valores de inicialización que permitan saber al programador que la
+  variable no fue inicializada explícitamente, de manera de poder detectar
+  errores de manera temprana.
+
+  Ejemplo::
+
+    double d;      // inicializado a NaN
+    int x;         // inicializado a 0
+    Fecha f;       // inicializado a null
+    byte[5] a;     // inicializados todos los valores a 0
+    long l = void; // NO inicializado (explícitamente)
+
+*RAII* (*Resource Adquisition Is Initialization*):
+  es una técnica muy utilizada en C++ que consiste en reservar
+  recursos por medio de la construcción de un objeto y liberarlos cuando
+  se libera éste. Al llamarse al destructor de manera automática cuando
+  se sale del *scope*, se asegura que el recurso será liberado también.
+
+  Esta técnica es la base para desarrollar código seguro en cuanto a
+  excepciones (*exception-safe*) [SUTT99]_.
+
+  En D_ no es tan común utilizar *RAII* dada la existencia del recolector
+  de basura (en la mayoría de los casos el recurso a administrar es
+  sencillamente memoria). Sin embargo en los casos en donde es necesario,
+  puede utilizarse *RAII* mediante la utilización de la palabra reservada
+  ``scope``, que limita la vida de un objeto un bloque de código.
+
+  Ejemplo::
+
+    class Archivo {
+      this() { /* adquiere recurso */ }
+      ~this() { /* libera recurso */ }
+    }
+    void f() {
+      scope Archivo archivo = new Archivo;
+      // uso de archivo
+    } // en este punto se llama al destructor de archivo
+
+Guardias de bloque (*scope guards*):
+  además de poder limitar la vida de una instancia a un *scope*, es posible
+  especificar un bloque de código arbitrario a ejecutar al abandonar un
+  *scope*, ya sea cuando se sale del *scope* normalmente o por una falla.
+
+  Ejemplo::
+
+    int f(Lock lock) {
+      lock.lock();
+      scope (exit)
+        lock.unlock();            // ejecutado siempre que salga de f()
+      auto trans = new Transaccion;
+      scope (success)
+        trans.commit();           // ejecutado si sale con "return"
+      scope (failure)
+        trans.rollback();         // ejecutado si sale por una excepción
+      if (condicion)
+        throw Exception("error"); // ejecuta lock.unlock() y trans.rollback()
+      else if (otra_condicion)
+        return 5;                 // ejecuta lock.unlock() y trans.commit()
+      return 0;                   // ejecuta lock.unlock() y trans.commit()
+    }
+
+  Esta es una nueva forma de poder escribir código *exception-safe*, aunque
+  el programador debe tener un poco más de cuidado de especificar las
+  acciones a ejecutar al finalizar el *scope*.
+
+Primitivas de sincronización de hilos:
+  la programación multi-hilo está directamente soportada por el lenguaje,
+  y se provee una primitiva de sincronización al igual que Java_. La
+  palabra reservada ``synchronized`` puede aparecer como modificador de
+  métodos (en cuyo caso se utiliza un *lock* por clase para sincronizar)
+  o como una sentencia, en cuyo caso se crea un *lock* global por cada
+  bloque ``synchronized`` a menos que se especifique sobre qué objeto
+  realizar la sincronización. Por ejemplo::
+
+    class Foo {
+      synchronized void bar() { /* cuerpo */ }
+    }
+
+  Es equivalente a::
+
+    class Foo {
+      void bar() {
+        synchronized (this) { /* cuerpo */ }
+      }
+    }
+
+
+Compiladores
+----------------------------------------------------------------------------
+
+Hay, hasta el momento, 3 compiladores de D_ de buena calidad: DMD_, GDC_
+y LDC_.
+
+DMD_ es el compilador de referencia, escrito por `Walter Bright`_. El
+*front-end* [#frontend]_ de este compilador ha sido liberado bajo licencia
+Artistic_/GPL_ y es utilizado por los otros dos compiladores, por lo
+tanto en realidad hay solo un compilador disponible con 3 *back-ends*
+[#backend]_ diferentes.
+
+Con `DMD 1.041`__ se publicó el código fuente completo del compilador,
+pero con una licencia muy restrictiva para uso personal, por lo que el
+único efecto logrado por esto es que la gente pueda mandar parches
+o correcciones del compilador pero no lo convierte en `Software Libre`_,
+siendo el único de los 3 compiladores que no tiene esta característica.
+
+__ http://www.digitalmars.com/d/1.0/changelog.html#new1_041
+
+El compilador GDC_ es el *front-end* de DMD_ utilizando al compilador GCC_
+como *back-end*. Fue un muy buen compilador pero en la actualidad está
+abandonado. No hay un *release* desde agosto de 2007 y no hay
+actualizaciones serias del código desde mediados de 2008, por lo que no
+parece haber muchas probabilidades de que se siga manteniendo.
+
+LDC_ es lo opuesto; un compilador joven, nacido a mediados de 2007 (aunque
+vio la luz un año después aproximadamente), su primer *release* fue
+a principios de 2009 y tuvo un crecimiento excepcional. En la actualidad
+inclusive pasa más pruebas de estrés que el compilador de referencia DMD_.
+Como *back-end* utiliza LLVM_, otro proyecto joven y con una tasa de
+crecimiento muy alta.
+
+Además de estos compiladores hay varios otros experimentales, pero ninguno
+de ellos de calidad suficiente todavía. Por ejemplo hay un compilador
+experimental que emite *CIL* (*Common Intermediate Language*), el
+*bytecode* de `.NET`_, llamado DNet_. También hay un *fron-end* escrito en
+D_, llamado Dil_
+
+Originalmente, dado que GDC_ estaba siendo mantenido y que LDC_ no existía,
+este trabajo iba a ser realizado utilizando GDC_ como compilador, dado que
+al ser `Software Libre`_ podía ser modificado de ser necesario. Finalmente,
+gracias a la excepcional tasa de crecimiento de LDC_ y al abandono de GDC_
+se terminó desarrollando el trabajo utilizando LDC_.
+
+
+.. [#frontend] *Front-end* es la parte del compilador encargada de hacer el
+   análisis léxico, sintáctico y semántico del código fuente, generando una
+   representación intermedia que luego el *back-end* convierte a código de
+   máquina.
+.. [#backend] El *back-end* es la parte del compilador encargada de
+   convertir la representación intermedia generada por el *front-end*
+   a código de máquina.
+
+
+.. include:: links.rst
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/dgc.rst b/source/dgc.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb0f3ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,143 @@
+
+.. Describe más detalladamente los problemas actuales del recolector de
+   basura de D, sentando las bases para el análisis de los requerimientos
+   de recolección de basura en dicho lenguaje (se explica por qué las
+   particularidades descriptas en la sección anterior complican la
+   recolección de basura y cuales son las que más molestan).
+   ESTADO: SIN EMPEZAR, REVISAR LO HECHO
+
+
+.. _ref_dgc:
+
+Recolección de basura en D
+============================================================================
+
+TODO
+
+
+
+Dificultades para recolectar basura en D
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Recolector de basura actual de D
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Diseño
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+.. Acá iría básicamente lo que escribí en el blog sobre la implmentación
+   actual
+
+TODO
+
+
+
+Implementación
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+.. Acá diría por qué hay que reescribirlo para usar lo que está
+
+TODO
+
+
+
+Problemas y limitaciones
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+TODO
+
+
+
+
+Como se ha visto, D_ es un lenguaje de programación muy completo,
+pero aún tiene algunos aspectos inconclusos. Su recolector de basura
+está en un estado de evolución muy temprana. Se trata de un marcado y
+barrido (*mark and sweep*) conservativo que, en ciertas circunstancias,
+no se comporta como es debido, ya que revisa toda la memoria del programa
+en busca de referencias a objetos en el *heap* (en vez de revisar sólo
+las partes que almacenan punteros). Esto produce que, en ciertos casos,
+por ejemplo al almacenar arreglos de número o *strings* en la pila, el
+recolector de basura se encuentre con *falsos positivos*, pensando que
+un área del *heap* está siendo utilizada cuando en realidad el puntero
+que hacía referencia a ésta no era tal. Este efecto puede llevar a la
+pérdida de memoria masiva, llegando al límite de que eventualmente
+el sistema operativo tenga que matar al programa por falta de memoria
+[DNG46407]_. Aún cuando el programa no tenga estos problemas de por sí,
+por usar datos que no pueden ser confundidos con direcciones de memoria,
+este problema podría ser explotado por ataques de seguridad, inyectando
+valores que sí sean punteros válidos y provocando el efecto antes
+mencionado que deriva en la terminación abrupta del programa [DNG35364]_.
+Finalmente, a estos problemas se suman los problemas de *performance*
+[DNG43991]_.
+
+Es difícil que D_ pueda ser un lenguaje de programación exitoso si
+no provee un recolector de basura eficiente y que realmente evite la
+pérdida masiva de memoria. Por otro lado, D_ podría atraer a una base de
+usuarios mucho más amplia, si la gama de estrategias de recolección es
+más amplia, pudiendo lograr adaptarse a más casos de uso sin llegar al
+límite de tener que caer en el manejo explícito de memoria y perder por
+completo las ventajas de la recolección de basura (con la consecuencia
+ya mencionada de que el manejo de memoria tenga que pasar a ser parte
+de las interfaces y la complejidad que esto agrega al diseño -y uso-
+de una biblioteca).
+
+
+
+Soluciones Propuestas
+
+Para poder implementar un recolector de basura no conservativo es
+necesario disponer de un soporte de reflexión (en tiempo de compilación
+[DNG44607]_ y de ejecución [DNG29291]_) bastante completo . De otra forma
+es imposible distinguir si un área de memoria de la pila es utilizada
+como un puntero o como un simple conjunto de datos. D_ provee algún
+grado de reflexión, pero muy limitado como para poder obtener este
+tipo de información. Ya hay un plan para agregar mayores capacidades
+de reflexibilidad [DNG6842]_, y un pequeño avance en este sentido en la
+`versión 1.001`_, pero con algunos problemas [DNG6890]_ [DNG6893]_.
+
+.. _`versión 1.001`: http://www.digitalmars.com/d/changelog.html#new1_001
+
+Se han propuesto otros métodos e implementaciones de recolector de basura,
+por ejemplo colectores con movimiento (*moving collectors*) [DNG42557]_
+y conteo de referencias [DNG38689]_. Pero D_ es un lenguaje muy particular
+en cuanto a la recolección de basura (al permitir :ref:d_low_level hay
+muchas consideraciones a las que otros lenguajes no deben enfrentarse) y no
+es sencillo pensar en otras implementaciones sin hacer modificaciones de
+base al lenguaje.
+
+
+
+Problemas para Implementar Colectores con Movimiento
+
+El principal problema es la capacidad de D_ de manipular punteros y
+otras estructuras de bajo nivel, como uniones. O incluso la capacidad
+de interactuar con C. Al mover un objeto de un área de memoria a otro,
+es necesario actualizar todos los punteros que apuntan a éste. En D_
+esta tarea no es trivial [DNG42564]_
+
+
+
+Problemas para Implementar Conteo de Referencias
+
+Este tipo de recolectores reparten la carga de la recolección de forma
+uniforme a lo largo (y a la par) de la ejecución del programa. El
+problema principal para implementar este tipo de recolección es
+la necesidad de soporte en el compilador (cada asignación debe ser
+acompañada por el incremento/decremento de contadores de referencia), a
+menos que se implemente en una biblioteca. Por otro lado, características
+como el rebanado de arreglos (ver :ref:d_high_level) son
+difíciles de proveer con el conteo de referencias, entre otros problemas
+[DNG38704]_.
+
+
+.. include:: links.rst
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/fiuba.png b/source/fiuba.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d9f94d
Binary files /dev/null and b/source/fiuba.png differ
diff --git a/source/gc.rst b/source/gc.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..00cee40
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,148 @@
+
+.. Introducción a la importancia de la recolección de basura y sus
+   principales técnicas, con sus ventajas y desventajas. También se da
+   un breve recorrido sobre el estado del arte.
+   ESTADO: SIN EMPEZAR
+
+
+.. _ref_gc:
+
+Recolección de basura
+============================================================================
+
+TODO
+
+.. Breve descripción de la utilidad de la recolección de basura
+   ESTADO: TERMINADO
+
+La recolección de basura es muchas veces vista por sus críticos de
+una forma bastante *naïve*. Muchas veces se argumenta que sólo es
+útil para programadores descuidados o que su necesidad es sólo una
+manifestación de un mal diseño. Si bien estas dos afirmaciones pueden
+ser, en algunos casos, ciertas, es falaz pensar que ese es la única
+ventaja de un recolector de basura. Uno de los aspectos más importantes
+de un recolector de basura es lograr un mayor nivel de abstracción
+[JOLI96]_. En particular, al diseñar o programar bibliotecas, de no
+haber un recolector de basura, **la administración de memoria pasa a ser
+parte de la interfaz de la biblioteca**. Y lo peor de este aspecto es
+que muy pocas veces esto es tenido en cuenta, derivando en bibliotecas
+muy difíciles de usar correctamente sin perder memoria, por no quedar
+bien clara la responsabilidad del manejo de memoria.
+
+Esto se debe a que, como se mencionó anteriormente, el manejo de memoria
+es un *artefacto* proveniente del *hardware*, no un concepto propio
+de los algoritmos a representar y como tal, nos impide desarrollar una
+mayor abstracción.
+
+Muchas veces se aduce también que la recolección de basura impide
+el desarrollo de programas eficientes. Si bien es innegable que la
+recolección de basura impone una carga extra, ésta es, en la mayoría
+de los casos, imperceptible. Incluso algunos algoritmos de recolección
+de basura pueden aumentar la eficiencia en casos determinados, como los
+recolectores que compactan, que pueden minimizar considerablemente la
+cantidad de páginas de memoria referenciadas por el programa, mejorando
+el *hit-ratio* tanto de la memoria virtual como del *cache*.  Aún si
+este no fuera el caso, o en casos de sistemas de tiempo real o zonas muy
+críticas en cuanto a la eficiencia, muchas veces es posible suspender
+el recolector de basura en dicho fragmento de código. Es cierto que esto
+rompe un poco con la idea de ganar abstracción, pero es necesario sólo
+en casos donde hay que realizar optimizaciones y las optimizaciones son,
+en general, dependientes de la plataforma (*hardware*) y por lo tanto
+de difícil abstracción.
+
+El recolector de basura debe tener un comportamiento correcto y predecible
+para que sea útil, si el programador no puede confiar en el recolector
+de basura, éste se vuelve más un problema que una solución, porque
+introduce nuevos puntos de falla en los programas, y lo que es peor,
+puntos de falla no controlados por el programador, volviendo mucho más
+difícil la búsqueda de errores.
+
+.. Presenta el problema y temas a ser tratados en el trabajo.
+   ESTADO: TERMINADO
+
+Los lenguajes de programación modernos tienen una tendencia cada vez
+más marcada a adoptar técnicas sofisticadas, haciéndolos más ricos y
+convirtiéndolos realmente en lenguajes, no en meros preprocesadores que
+convierten de una forma muy directa el código en *assembly*, permitiendo
+construcciones semánticamente más ricas y permitiendo al programar una
+mayor expresividad para plasmar algoritmos sin detenerse en los detalles
+del *hardware*.
+
+Estos conceptos supuestamente avanzados provienen, en general, de
+lenguajes académicos (muchos de ellos funcionales) que implementan estas
+funcionalidades hace mucho tiempo, pero que para su época, o bien no
+tuvieron suficiente difusión en el ambiente comercial, o bien eran muy
+lentos por la baja capacidad de procesamiento de la época o incluso
+demasiado *revolucionarios* para ser adoptados por programadores que no
+podían ver las ventajas que esos nuevos conceptos proveen.
+
+El caso de la recolección de basura (*garbage collection* en inglés)
+es uno de los más representativos. Lisp_ introdujo a principio de los
+'60 este concepto, como un mecanismo para alocar y liberar recursos
+(en general memoria alocada en el *heap*) de forma automática. Pero
+no fue hasta avanzados los '90 que esta técnica se empezó a utilizar
+en lenguajes de programación de uso comercial, cuando fue popularizado
+por Java_. Incluso luego de más de 30 años para Java_ era costosa la
+recolección de basura, lo que sumado a la presencia de una máquina
+virtual para ejecutar los programas producidos, condujo a que estos
+lenguajes sean notablemente lentos. Aún así Java_ creció y entre las
+mejoras introducidas hubieron mejoras en la recolección de basura. Otros
+lenguaje de programación populares que utilizan alguna forma de
+recolección de basura son Python_, Ruby_, PHP_ y `C#`_, entre otros.
+
+
+
+Introducción
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Algoritmos principales
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Conteo de referencias
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+TODO
+
+
+
+Marcado y barrido
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+TODO
+
+
+
+Copia/Semi-espacio
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+TODO
+
+
+
+Compactado
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+TODO
+
+
+
+Estado del arte
+----------------------------------------------------------------------------
+
+.. explicar la cantidad de cosas que hay (que son muchas) y dar algunos
+   ejemplos.
+
+TODO
+
+
+.. include:: links.rst
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/index.rst b/source/index.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a89cdfa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+
+.. Recolección de Basura en D
+   Tesis de Ingeniería en Informática
+   Leandro Lucarella (77891) <llucare@fi.uba.ar>
+   Tutora: Lic. Rosa Wachenchauzer
+   Departamento de Computación, Facultad de Ingeniería
+   Universidad de Buenos Aires
+
+
+.. Usar syntax highlight de D por omisión
+.. highlight:: d
+
+
+.. toctree::
+   :hidden:
+
+   referencias
+   links
+
+
+.. toctree::
+   :maxdepth: 3
+
+   resumen
+   intro
+   d
+   gc
+   dgc
+   viabilidad
+   solucion
+   conclusion
+
+
+.. Pone links "offline" (para generar PDF para imprimir).
+.. target-notes::
+
+
+.. vim: set ts=3 sts=3 sw=3 et tw=75 :
+
diff --git a/source/intro.rst b/source/intro.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40c9340
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+
+.. Introducción al trabajo, objetivos, alcance, limitaciones y organización
+   del documento.
+   ESTADO: TERMINADO
+
+
+.. _ref_intro:
+
+Introducción
+============================================================================
+
+La recolección de basura es una técnica que data de fines de los años '50,
+cuando `John McCarthy`_, creador de Lisp_, agregó a dicho lenguaje la
+capacidad de administrar la memoria automáticamente (utilizando conteo de
+referencias), entre muchos otros conceptos revolucionarios para la época
+que recién fueron explotados masivamente en lenguajes dinámicos más
+modernos como Perl_, Python_, Ruby_, etc. A partir de este momento, muchos
+lenguajes tomaron esta característica y hubo una gran cantidad de
+investigación al respecto, tomando particular importancia.
+
+Nuevos algoritmos fueron desarrollados para atacar distintos problemas
+particulares y para mejorar la *performance*, que ha sido una inquietud
+incesante en la investigación de recolectores de basura. Sin embargo el
+lenguaje más masivo que ha adoptado un recolector de basura (al menos en el
+ámbito empresarial) fue Java_, con el cual la investigación sobre
+recolección de basura tomó un impulso extra. Probablemente el mayor
+desarrollo e investigación en cuanto a recolección de basura se siga dando
+para Java_, acotando tal vez un poco el alcance de estos avances dado que
+ese lenguaje tiene características muy particulares (*tipado* estático, corre
+sobre una máquina virtual muy rica en cuanto a información de tipos, etc.)
+no disponibles en otros lenguajes. Sin embargo los lenguajes funcionales
+y con *tipado* dinámico siguieron teniendo un nivel de investigación
+y desarrollo importante, dado que fueron concebidos en su mayoría con la
+recolección de basura como parte del diseño.
+
+Probablemente los lenguajes en los cuales es más difícil aplicar los
+avances que se desprendieron de Java_ o de las otras categoría de lenguajes
+con más avances en recolección de basura sean los de más bajo nivel (como
+C y C++), en los cuales se da lo inverso en cuanto a disponibilidad de
+información en tiempo de ejecución, sumado a la permisividad de estos
+lenguajes para realizar manipulación de memoria directamente y trabajar
+a muy bajo nivel. De la mano de estos lenguajes apareció otra veta de
+investigación en lo que se denominó recolectores de basura *conservativos*.
+
+Una categoría de lenguaje que ha quedado prácticamente vacante es un
+término intermedio entre los lenguajes de muy alto nivel (como Java_,
+Python_, Haskell_, etc.). El lenguaje de programación D_ está en esta
+categoría y, a pesar de haber sido diseñado con soporte de recolección de
+basura, al ser un lenguaje relativamente nuevo, ha tenido muy poco
+desarrollo en ese área. El lenguaje tiene todas las limitaciones de
+lenguajes de bajo nivel como C y C++ pero esas limitaciones suelen estar
+más aisladas, y provee un poco más de información que puede ser aprovechada
+por un recolector de la que suelen proveer los demás lenguajes de estas
+características. Esto presenta una oportunidad única en cuanto
+a investigación y desarrollo de recolectores que se ajusten a estas
+características.
+
+
+
+Objetivo
+----------------------------------------------------------------------------
+
+El objetivos de esta tesis es mejorar el recolector de basura de el
+lenguaje D_, investigando el estado del arte en recolección de basura
+y haciendo un análisis de viabilidad de los algoritmos principales para
+optar por el que mejor se ajuste a D_. Una parte muy importante de este
+análisis es participar de la comunidad del lenguaje y sus diseñadores para
+poder desarrollar una mejora que sea aceptada y pueda ser utilizada por el
+lenguaje. Por lo tanto el algoritmo o mejora que "mejor se ajuste a D_"
+estará supeditado en gran parte a los requerimientos más urgentes de los
+usuarios de D_.
+
+
+
+Alcance
+----------------------------------------------------------------------------
+
+El alcance de este trabajo se limita a los siguientes puntos:
+
+* Explorar los problemas del recolector de basura actual.
+* Evaluar cuales de estos problemas son de mayor importancia para la
+  comunidad de usuarios de D_.
+* Analizar la viabilidad de algoritmos y optimizaciones para solucionar
+  o minimizar el o los problemas de mayor importancia.
+* Implementar una solución o mejora en base al análisis elaborado.
+* Comparar mediante la utilización de un banco de pruebas (*benchmark*) la
+  implementación con la actual y posiblemente con otras implementaciones
+  relevantes a fin de cuantificarla.
+* Proveer todos los elementos necesarios para que la solución pueda ser
+  adoptada por el lenguaje.
+
+
+Limitaciones
+----------------------------------------------------------------------------
+
+Dado que el lenguaje de programación D_ puede ser enlazado con código
+objeto C, y por lo tanto interactuar directamente con éste, podrán haber
+limitaciones en el recolector resultante con respecto a esto. En este
+trabajo se busca lograr un recolector que sea eficiente para casos en donde
+el código que interactúa con C esté bien aislado, por lo que estas
+porciones de código pueden quedar por fuera del recolector de basura
+o necesitar un manejo especial.
+
+
+Organización
+----------------------------------------------------------------------------
+
+Este trabajo se encuentra dividido en 7 cápitos que se describen
+a continuación:
+
+1. :ref:`ref_intro`: breve descripción del problema a tratar, presentando
+   los objetivos y alcances del trabajo.
+2. :ref:`ref_d`: presenta las características principales del lenguaje,
+   destacando aquellas de mayor relevancia para este trabajo.
+3. :ref:`ref_gc`: presenta los algoritmos básicos de recolección de basura
+   y describe el estado del arte.
+4. :ref:`ref_dgc`: explica los problemas particulares que presenta el
+   lenguaje para la recolección de basura, describe el diseño
+   e implementación del recolector actual y presenta sus principales
+   deficiencias.
+5. :ref:`ref_analisis`: realiza un recorrido por los algoritmos presentados
+   en :ref:`ref_gc` analizando su viabilidad para aplicarse en D_.
+6. :ref:`ref_solucion`: propone una solución a los problemas encontrados en
+   :ref:`ref_dgc` en base al análisis hecho en :ref:`ref_analisis`.
+7. :ref:`ref_conclusion`: describe los resultados del trabajo, proponiendo
+   trabajos futuros y relacionados.
+
+
+
+.. include:: links.rst
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/links.rst b/source/links.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed246c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+.. Lenguajes:
+.. _D: http://www.digitalmars.com/d/
+.. _`D 1.0`: http://www.digitalmars.com/d/1.0/changelog.html
+.. _`D 2.0`: http://www.digitalmars.com/d/2.0/changelog.html
+.. _Lisp: http://www.lisp.org/
+.. _Java: http://www.java.com/
+.. _Python: http://www.python.org/
+.. _Ruby: http://www.ruby-lang.org/
+.. _PHP: http://www.php.net/
+.. _`C#`: http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm
+.. _Eiffel: http://www.eiffel.com/
+.. _Perl: http://www.perl.org/
+.. _Haskell: http://www.haskell.org/
+.. _`.NET`: http://msdn.microsoft.com/netframework/
+
+
+.. Bibliotecas:
+.. _Tango: http://www.dsource.org/projects/tango
+.. _Mango: http://www.dsource.org/projects/mango
+.. _Ares: http://www.dsource.org/projects/ares
+.. _Phobos: http://www.dsource.org/projects/phobos
+.. _DRuntime: http://www.dsource.org/projects/druntime
+
+
+.. Compiladores:
+.. _GDC: http://dgcc.sourceforge.net/
+.. _DMD: http://www.digitalmars.com/d/2.0/dcompiler.html
+.. _GCC: http://gcc.gnu.org/
+.. _DNet: http://dnet.codeplex.com/
+.. _LDC: http://www.dsource.org/projects/ldc
+.. _LLVM: http://llvm.org/
+.. _Dil: http://code.google.com/p/dil/
+
+
+.. Personas:
+.. _`Walter Bright`: http://www.walterbright.com/
+.. _`John McCarthy`: http://en.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy_%28computer_scientist%29
+
+
+.. Misc:
+.. _DigitalMars: http://www.digitalmars.com/
+.. _`Software Libre`: http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
+.. _`Learn to Tango with D`: http://www.dsource.org/projects/tango/wiki/LearnToTangoWithD
+
+
+.. Licencias:
+.. _GPL: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
+.. _Artistic: http://www.artisticlicence.com/
+
+.. vim: set ts=3 sts=3 sw=3 et tw=75 :
diff --git a/source/referencias.rst b/source/referencias.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e3614d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,81 @@
+
+
+.. _ref_refs:
+
+.. [BKIP08] Kris Macleod Bell, Lars Ivar Igesund, Sean Kelly, and Michael
+   Parker. Learn to Tango with D. Apress, 2007. ISBN 1-59059-960-8.
+
+.. [JOLI96] Richard Jones, Rafael D Lins. Garbage Collection: Algorithms
+   for Automatic Dynamic Memory Management. John Wiley & Sons, 1996.
+   ISBN 0-471-94148-4.
+
+.. [SUTT99] Herb Sutter. Exceptional C++: 47 Engineering Puzzles,
+   Programming Problems, and Solutions, 1ra edición. Addison-Wesley
+
+   Professional, 1999. ISBN 0-201-61562-2.
+.. [DNG46407] Oskar Linde. The problem with the D GC. Grupo de noticias
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+.. _`Mensaje número 46407`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=46407
+
+.. [DNG43991] Andrey Khropov. [Performance] shootout.binarytrees when
+   implemented with gc is 10x slower than C# on .NET 2.0. Grupo de noticias
+   digitalmars.D, 11 de noviembre de 2006. `Mensaje número 43991`_.
+.. _`Mensaje número 43991`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=43991
+
+.. [DNG35364] Frank Benoit. GC implementation. Grupo de noticias
+   digitalmars.D, 18 de marzo de 2006. `Mensaje número 35364`_.
+.. _`Mensaje número 35364`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=35364
+
+.. [DNG44607] Russ Lewis. A TODO for somebody: Full Reflection Gets You
+   Smarter GC. Grupo de noticias digitalmars.D, 20 de noviembre de
+   2006. `Mensaje número 44607`_.
+.. _`Mensaje número 44607`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=44607
+
+.. [DNG29291] Larry Evans. How does RTTI help gc?. Grupo de noticias
+   digitalmars.D, 21 de octubre de 2005. `Mensaje número 29291`_.
+.. _`Mensaje número 29291`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=29291
+
+.. [DNG6842] Walter Bright. Transitioning to a type aware Garbage
+   Collector. Grupo de noticias digitalmars.D.announce, 22 de enero de
+   2007. `Mensaje número 6842`_.
+.. _`Mensaje número 6842`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D.announce&article_id=6842
+
+.. [DNG42557] Lionello Lunesu. Is a moving GC really needed?. Grupo de
+   noticias digitalmars.D, 2 de octubre de 2006. `Mensaje número 42557`_.
+.. _`Mensaje número 42557`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=42557
+
+.. [DNG38689] Frank Benoit. GC, the simple solution. Grupo de noticias
+   digitalmars.D, 4 de junio de 2006. `Mensaje número 38689`_.
+.. _`Mensaje número 38689`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=38689
+
+.. [DNG42564] xs0. Re: Is a moving GC really needed?. Grupo de noticias
+   digitalmars.D, 2 de octubre de 2006. `Mensaje número 42564`_.
+.. _`Mensaje número 42564`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=42564
+
+.. [DNG38704] Walter Bright. Re: GC, the simple solution. Grupo de
+   noticias digitalmars.D, 4 de junio de 2006. `Mensaje número 38704`_.
+.. _`Mensaje número 38704`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D&article_id=38704
+
+.. [DNG6890] Lionello Lunesu. std.string.split is broken :( (Re: DMD 1.001
+   release). Grupo de noticias digitalmars.D.announce, 24 de enero de
+   2007. `Mensaje número 6890`_.
+.. _`Mensaje número 6890`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D.announce&article_id=6890
+
+.. [DNG6893] Oskar Linde. Re: DMD 1.001 release. Grupo de noticias
+   digitalmars.D.announce, 24 de enero de 2007. `Mensaje número 6893`_.
+.. _`Mensaje número 6893`: http://www.digitalmars.com/webnews/newsgroups.php?art_group=digitalmars.D.announce&article_id=6893
+
+.. [HDH03] Martin Hirzel, Amer Diwan, and Matthew Hertz, Proceedings
+   of the 18th Conference on Object-Oriented Programming, Systems,
+   Languages, and Applications (OOPSLA 2003), Anaheim, CA, Oct. 26-30,
+   2003.
+
+.. [LINS05] Rafael D Lins. A New Multi-Processor Architecture for
+   Parallel Lazy Cyclic Reference Counting. Proceedings of the 17th
+   International Symposium on Computer Architecture on High Performance
+   Computing - Volume 00 (páginas 35-43), 2005.
+
+
+.. include:: links.rst
+
+.. vim: set ts=3 sts=3 sw=3 et tw=75 :
diff --git a/source/resumen.rst b/source/resumen.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..76c4408
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+
+.. Resumen del trabajo
+   ESTADO: TERMINADO
+
+
+.. _ref_resumen:
+
+Resumen
+============================================================================
+
+**RESUMEN**
+
+El problema del manejo de memoria ha sido un factor clave en los lenguajes
+de programación desde que empezaron a forjarse los primero lenguajes con un
+mínimo nivel de abstracción, dado que la administración de memoria
+explícita ha sido un flagelo constante en el mundo de la informática,
+provocando pérdidas de memoria que degradan la eficiencia de programas de
+larga vida y siendo la principal fuente de problemas de seguridad, entre
+otros problemas.
+
+Es por esto que se desde la primera aparición de lenguajes de más alto
+nivel, se buscó abstraer al programador de administrar la memoria
+explícitamente, desarrollando un área de investigación por mérito propio
+denominada **recolección de basura** (o *garbage collection* en inglés). Se
+trata de un servicio provisto (generalmente por el lenguaje) que permite
+auto-detectar cuando una celda de memoria ha dejado de ser utilizada por el
+programa para poder ser reciclada en el futuro, liberando al programador de
+llevar cuenta del tiempo de vida de una celda y su liberación explícita
+cuando ésta deja de utilizarse.
+
+D es un lenguaje de programación multi-paradigma, que soporta programación
+de bajo nivel pero provee construcciones de muy alto nivel también,
+incluyendo un *recolector de basura*. Dadas las amplias y variadas
+características del lenguaje, D propone un nuevo desafío en cuanto al
+diseño de un recolector de basura, y si bien D ya cuenta con un recolector
+que hace lo necesario para funcionar de forma aceptable, su diseño
+e implementación son relativamente sencillas comparadas con el estado del
+arte de la recolección de basura en general.
+
+El objetivo de este trabajo es explorar los problemas del recolector de
+basura actual, evaluar cuales son de mayor importancia para la comunidad,
+analizar la viabilidad de algoritmos y optimizaciones para mejorarlo,
+implementar la solución y proveer todos los elementos necesarios para que
+la solución pueda ser adoptada por el lenguaje. Esto último es de vital
+importancia para este trabajo: la solución tiene que tener buenas
+probabilidades de ser aceptada por la comunidad de D.
+
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/solucion.rst b/source/solucion.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea56dfe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+.. Acá va lo que decidí hacer en base al análisis anterior y sus razones.
+   ESTADO: SIN EMPEZAR
+
+
+.. _ref_solucion:
+
+Solución adoptada
+============================================================================
+
+TODO
+
+
+
+Recolector naive de referencia
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Set de benchmarks y recolección de estadísticas
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Reescritura del GC actual
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Conversión a "cloning GC"
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Resultados
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :
diff --git a/source/viabilidad.rst b/source/viabilidad.rst
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e8f2d53
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+.. Esto sería muy similar a la sección de "Recolección de basura) pero en
+   vez de ir describiendo los algoritmos iría comentando por qué los tomo
+   o descarto
+   ESTADO: SIN EMPEZAR
+
+
+.. _ref_analisis:
+
+Análisis de viabilidad
+============================================================================
+
+
+Conteo de referencias
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Marcado y barrido
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+
+Con movimiento
+----------------------------------------------------------------------------
+
+TODO
+
+
+.. vim: set ts=2 sts=2 sw=2 et tw=75 :